• Python 简单的龟鱼游戏


    游戏编程:按一下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编程

    • 假设游戏场景为范围(x,y)为 0<=x<=10,0<=y<=10
    • 游戏生成1只乌龟和10条鱼
    • 他们的移动方向均随机
    • 乌龟的最大移动能力是2(乌龟可以随机选择移动是1还是2),鱼的最大移动能力是1
    • 当移动到场景边缘,自动向反方向移动
    • 乌龟初始化体力为100(上限)
    • 乌龟每移动一次,体力消耗1
    • 当乌龟和鱼重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
    • 鱼不计算体力
    • 当乌龟体力值为0或者鱼的数量为0时,游戏结束
    import random as r
    
    class Turtle(object):
        def __init__(self):
            self.power = 100
            
            # 初始化乌龟的位置
            self.x = r.randint(0,10)
            self.y = r.randint(0,10)
            
        def move(self):
            new_x = r.choice([1,2,-1,-2]) + self.x
            new_y = r.choice([1,2,-1,-2]) + self.y
            
            # 判断 乌龟的移动是否超出了边界
            
            if new_x < 0:
                self.x = 0 - (new_x - 0)
            elif new_x > 10:
                self.x = 10 - (new_x - 10)
            else:
                self.x = new_x
                
            if new_y < 0:
                self.y = 0 - (new_y -0)
            elif new_y > 10:
                self.y = 10 - (new_y - 10)
            else:
                self.y = new_y
                
                
            self.power -= 1
            return (self.x,self.y)
        
        def eat(self):
            self.power += 20
            if self.power >= 100:
                self.power = 100
        
        
    class Fish(object):
        
        def __init__(self):
            self.x = r.randint(0,10)
            self.y = r.randint(0,10)
            
        
        def move(self):
            new_x = self.x + r.choice([1,-1])
            new_y = self.y + r.choice([1,-1])
            
            if new_x < 0:
                self.x = 0 - (new_x - 0)
            elif new_x > 10:
                self.x = 10 - (new_x - 10)
            else:
                self.x = new_x
            
            if new_y < 0:
                self.y = 0 -(new_y - 0)
            elif new_y > 10:
                self.y = 10 - (new_y - 10)
            else:
                self.y = new_y
            
            return (self.x,self.y)
    
    
    turtle = Turtle()
    fish = []
    for i in range(10):
        new_fish = Fish()
        fish.append(new_fish)
        
        
    while True:
        if not len(fish):
            print("鱼被吃完了,游戏结束")
            break
        if not turtle.power:
            print("乌龟体力被耗尽了,游戏结束")
            break
            
        pos = turtle.move()
        
        # 在迭代中做列表的删除元素是非常危险的,经常会出现一些意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表元素的数据做的操作
        # 所以 我们这里把列表拷贝一份传给迭代器,然后再对原列表做操作
        for each_fish in fish[:]:
            if  each_fish.move() == pos:
                turtle.eat()
                fish.remove(each_fish)
                print("有一条鱼被吃掉了")
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gshelldon/p/10707223.html
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