• Java基础系列一、数据类型


    一、JDK 和 JRE 有什么区别?

    • JDK:Java Development Kit 的简称,java 开发工具包,提供了 java 的开发环境和运行环境。

    • JRE:Java Runtime Environment 的简称,java 运行环境,为 java 的运行提供了所需环境。

      具体来说 JDK 其实包含了 JRE,同时还包含了编译 java 源码的编译器 javac,还包含了很多 java 程序调试和分析的工具。简单来说:如果你需要运行 java 程序,只需安装 JRE 就可以了,如果你需要编写 java 程序,需要安装 JDK。

      关联:java的跨平台特性

          原理:在不同的操作系统上可以安装不同版本的jdk,jdk中拥有jvm(虚拟机)可以去运行同样的字节码文件。
          俗称:程序编写一次,可以在不同的操作系统上运行,只要该操作系统安装对应的版本的jdk。

    二、Java环境变量配置 

      JAVA_HOME: jdk安装路径
      path:              %JAVA_HOME%/bin   配置命令文件的位置。
      classpath: %JAVA_HOME%/lib   配置类库文件的位置。
      注意:(如果在编译后就去执行java字节码文件的话就可以不用去配置,如果想去单独的运行之前生成的class字节码文件,那么最好去配置下)。

      path与classpath的区别?
        path:在任意目录下都能找到javac和java工具。
        classpath:在任意目录下都能找到字节码文件。

      基本常识:

        1、如果一个源文件中什么内容都没有,是不会生成字节码文件的。
        2、如果一个类中没有主方法,编译正常,运行报错(找不到入口函数)。
        3、主方法是特殊的方法,当运行程序时,JVM会从类中的入口方法(main)里的第一条语句开始执行,注意: 一个类中可以没有main方法,如果没有main方法的类不能独立运行,会依赖于其他类执行。
        4、一个java文件中只能有一个public修饰的类,但可以存在没有public 修饰的类,一个类的前面修饰了public ,其类名必须和文件名相同若没有声明public 类名和文件名可以不同

    三、Java中关键字、保留字、标识符、常量的概念

      关键字:设计java的时候赋予特殊意义的单词,所有的关键字字母全部小写  

      保留字:java中现在还没有赋予它特殊意义,以后可能会用,预留起来,例如:goto  const 

      标识符:  给 Java 程序中变量、类、方法等命名的符号。

        命名规则:① 标识符可以由字母、数字、下划线(_)、美元符($)组成,但不能包含 @、%、空格等其它特殊字符,不能以数字开头。

             ② 不能够使用java中的关键字 保留字作为我们的标识符。

             ③ 不建议使用已经存在的类名作为我们自己的类,命名做好做到见名知意。

             ④ 类名首字母大写,方法名 变量名使用 驼峰  式写法。

        常量: 看成是一个固定不变的值。

         常量的两种方式:字面直接量、final修饰常值变量

                 变 量 的 类 型 : 成员变量:直接声明在类中的变量,如果用户没有赋值,那么系统会分配默认值。

                    ②局部变量:声明在方法里面,(如:方法的形参,或者是代码块中)局部变量在使用之前必须得 初始化赋值,否则会编译报错。

    四、Java基本数据类型、引用类型

      1、基本数据类型、引用类型定义
            基本数据类:Java 中有八种基本数据类型“byte、short、int、long、float、double、char、boolean”
            引用类型:new 创建的实体类、对象、及数组
      2、基本数据类型、引用类型在内存中的存储方式
            基本数据类型:存放在栈内存中,用完就消失。
            引用类型:在栈内存中存放引用堆内存的地址,在堆内存中存储类、对象、数组等。当没用引用指向堆内存中的类、对象、数组时,由 GC回收机制不定期自动清理。
      3、基本类型、引用类型内存简单说明图如下:String b,String e存储的是引用地址。

      

    五、数值类型的等级高低、类型转换

     1、byte < short(char) <int < long < float < double
       自动类型转换(隐式转换):将低等级类型的变量或者字面直接量 赋值给 高等级类型的变量 进行保存起来的过程。
       强制类型转换: 将高等级的变量或者字面直接量 进行转换 让其与左边的变量类型相同或者更低的过程 eg int a = (int)2.35;或者int a = (short)2.35


      注意:表达式计算出的结果取决于表达式中出现的最高等级的数据类型根据该类型判断结果是否发生强制转换(表达式计算后的结果类型决定了 左边变量的数据类型)

     2、char类型与数值类型转换问题
        char类型的值或者变量 赋值给数值类型的变量保存时 ,会自动隐式转换。

        数值类型的变量 赋值给 char类型的变量保存时 一定要强制转换。
        数值类型的值 赋值给 char类型的变量保存时 可以不用强制转换,但不保证显示结果。 


     3、问:byte b = 0;其中0默认是int类型。为什么可以赋值给byte类型变量保存,并且不需要强制转换?
      答:因为0这个字面直接量赋值给 byte的变量保存时,只考虑0这个值是否在btye类型保存值的范围内【-128,,127】,不考虑数据类型等级的高低

      注意: byte a = 10+15;      只要字面直接量运算结果不超出范围,正确;有变量进行运算,要注意最高类型。


      4、问:short s = 10; s = s +1;有没有错?原因?
         short s = 10; s += 1 有没有错?原因?
      答:(1)有错,因为1是int类型,整个表达式计算后的结果是int类型,而左边变量的类型是short类型,不符合语法。
           (2)没错,因为+=是一个整体赋值运算符,表示将1这个值累加到s变量里去,累加过程中不考虑数值的类型。

     5、浮点型:不能够精确的表示一个小数,他只能用无限接近于该数的一个数据去表示。浮点数默认类型是 double。精度更加高的类型使用 BigDecimal 。

     6、字符型:用bit 来表示位 eg: 1byte = 8 bit

        常用的表示形式:

        • 通过字面直接量的表示形式
        • 通过字符编码的表示形式
        • 通过十六进制的表示形式
        • 通过转译符存储特殊字符

        注意:任何一个字符都有字符编码(十进制数),但不是任何一个十进制数都对应一个字符。byte short类型的变量进行运算时,计算结果会自动强制转换为int类型。

    int a = 'a'+1;
    char c = (char)a;
    Console.WriteLine(c); 

      分析一下:

      •  ‘a’+1,是将a的编码加上1,结果为98,将98保存到变量a中。
      • 然后,将98转换为对应的字符,转换的结果就是字符’b’,将其保存到变量c中。
      • 最后输出变量c,就输出了字符b。

     7、instanceof用来判断引用数据类型的变量 的所属类型。

    六、数据过长和溢出

      过长:数据超出了变量能够保存的值的范围


      溢出:不同类型变量之间(数值类型:小数和整数)相互传值产生的精度损失。

    七、原码、反码、补码

        原码就是符号位加上真值的绝对值, 即用第一位表示符号, 其余位表示值。
        反码的表示方法是:正数的反码是其本身;负数的反码是在其原码的基础上, 符号位不变,其余各个位取反。
        补码的表示方法是:正数的补码就是其本身;负数的补码是在其原码的基础上, 符号位不变, 其余各位取反, 最后+1。 (即在反码的基础上+1)

      举例:十进制数 原码 反码 补码

      那么计算机为什么要使用补码呢?
        首先,根据运算法则减去一个正数等于加上一个负数, 即: 1-1 = 1+(-1), 所以计算机被设计成只有加法而没有减法, 而让计算机辨别”符号位”会让计算机的基础电路设计变得十分复杂,于是就让符号位也参与运算,从而产生了反码。 
        用反码计算, 出现了”0”这个特殊的数值, 0带符号是没有任何意义的。 而且会有[0000 0000]和[1000 0000]两个编码表示0。于是设计了补码, 负数的补码就是反码+1,正数的补码就是正数本身,从而解决了0的符号以及两个编码的问题: 用[0000 0000]表示0,用[1000 0000]表示-128。 
         注意-128实际上是使用以前的-0的补码来表示的, 所以-128并没有原码和反码。使用补码, 不仅仅修复了0的符号以及存在两个编码的问题, 而且还能够多表示一个最低数。 这就是为什么8位二进制, 使用补码表示的范围为[-128, 127]。 

    八、位运算(&、|、^、>>、<<、>>>)

    1、位运算概述

      从现代计算机中所有的数据二进制的形式存储在设备中。即0、1两种状态,计算机对二进制数据进行的运算(+、-、*、/)都是叫位运算,即将符号位共同参与运算的运算。

      口说无凭,举一个简单的例子来看下CPU是如何进行计算的,比如这行代码:

      int a = 35;
      int b = 47;
      int c = a + b;

      计算两个数的和,因为在计算机中都是以二进制来进行运算,所以上面我们所给的int变量会在机器内部先转换为二进制在进行相加:

      35:  0 0 1 0 0 0 1 1
      47:  0 0 1 0 1 1 1 1
     ————————————————————
      82:  0 1 0 1 0 0 1 0

      所以,相比在代码中直接使用(+、-、*、/)运算符,合理的运用位运算更能显著提高代码在机器上的执行效率。

    2、按位与运算符(&)

        定义:参加运算的两个数据,按二进制位进行“与”运算。运算规则:0&0=0     0&1=0     1&0=0     1&1=1

        总结:两位同时为1,结果才为1,否则结果为0

        例如:3&5 即 0000 0011& 0000 0101 = 0000 0001,因此 3&5 的值得1。

        注意:负数按补码形式参加按位与运算。

        与运算的用途:

          1)清零

          如果想将一个单元清零,即使其全部二进制位为0,只要与一个各位都为零的数值相与,结果为零。

          2)取一个数的指定位

          比如取数 X=1010 1110 的低4位,只需要另找一个数Y,令Y的低4位为1,其余位为0,即Y=0000 1111,然后将X与Y进行按位与运算(X&Y=0000 1110)即可得到X的指定位。

          3)判断奇偶

          只要根据最未位是0还是1来决定,为0就是偶数,为1就是奇数。因此可以用if ((a & 1) == 0)代替if (a % 2 == 0)来判断a是不是偶数。

    3.按位或运算符(|)

        定义:参加运算的两个对象,按二进制位进行“或”运算。运算规则:0|0=0    0|1=1      1|0=1       1|1=1

        总结:参加运算的两个对象只要有一个为1,其值为1。

        例如:3|5即 0000 0011| 0000 0101 = 0000 0111,因此,3|5的值得7。 

        注意:负数按补码形式参加按位或运算。

        或运算的用途:

        1)常用来对一个数据的某些位设置为1

        比如将数 X=1010 1110 的低4位设置为1,只需要另找一个数Y,令Y的低4位为1,其余位为0,即Y=0000 1111,然后将X与Y进行按位或运算(X|Y=1010 1111)即可得到。

    4、异或运算符(^)

      定义:参加运算的两个数据,按二进制位进行“异或”运算。 运算规则:0^0=0    0^1=1     1^0=1     1^1=0

      总结:参加运算的两个对象,如果两个相应位相同为0,相异为1。

      异或的几条性质:

        1、交换律

        2、结合律 (a^b)^c == a^(b^c)

        3、对于任何数x,都有 x^x=0,x^0=x

        4、自反性: a^b^b=a^0=a;

      异或运算的用途:参考Java异或详解

        1)翻转指定位

        比如将数 X=1010 1110 的低4位进行翻转,只需要另找一个数Y,令Y的低4位为1,其余位为0,即Y=0000 1111,然后将X与Y进行异或运算(X^Y=1010 0001)即可得到。

        2)与0相异或值不变

        例如:1010 1110 ^ 0000 0000 = 1010 1110

        3)交换两个数

    void Swap(int &a, int &b){
        if (a != b){
            a ^= b;
            b ^= a;
            a ^= b;
        }
    }

    5、取反运算符 (~)

      定义:参加运算的一个数据,按二进制进行“取反”运算。运算规则:~1=0      ~0=1

      总结:对一个二进制数按位取反,即将0变1,1变0。

      异或运算的用途:

        1)使一个数的最低位为零

        使a的最低位为0,可以表示为:a & ~1。~1的值为 1111 1111 1111 1110,再按"与"运算,最低位一定为0。因为“ ~”运算符的优先级比算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和其他运算符都高。

    6、左移运算符(<<)  、  右移运算符(>>)

       左移运算符 << :将一个运算对象的各二进制位全部左移若干位(左边的二进制位丢弃,右边补0)。相当于该数乘以2。

      右移运算符>>:将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃。相当于该数除以2

     举例:

    /* 分别计算 12 >> 2 和 -12 >> 2 的结果:
     * -------------------------------------------------- */
     
    1. 12 >> 2
     
    在做运算前,我们需要将十进制数转成二进制数,即可直观看出运算逻辑。
    12的二进制数为(int类型为32bit):0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100
    右移,顾名思义即将二进制的每一位数都向右移位,这里12移动2位后,高位补0:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
    转换为十进制数后为:3
    所以 12 >> 2 = 3
     
    2. -12 >> 2
    -12的二进制数为:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0100
    延伸:负数的二进制,即正数的补码(其正数的反码加1)
    12的反码:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0011
    补码(反码+1):1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0100 //注意:二进制加法是遇2进1,类似于十进制加法是遇10进1
    故-12的二进制即:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0100
    向右移2位,高位补1:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1101
    转换位十进制数后为:-3
    

    7、 无符号右移运算符>>>

      不管正负标志位为0还是1,将该数的二进制码整体右移,左边部分总是以0填充,右边部分舍弃。

      注意:Java的编写规则是没有<<<符号的。

      var  temp = -14 >>> 2        = 1073741820

      变量 temp 的值为 -14 (即二进制的 11111111 11111111 11111111 11110010),向右移两位后等于 1073741820 (即二进制的 00111111 11111111 11111111 11111100)。

    九、a++ 和 ++a

         int a = 10;
            System.out.println(a++);//10
            System.out.println(a);//11
    
            a += a++;
            System.out.println(a);//22
            System.out.println(a++);//22
    
            System.out.println(a);//23
    
            a += ++a;
            System.out.println(a);//47
            System.out.println(++a);//48
    
            a = a + a++;
            System.out.println(a);//96
            System.out.println(++a);//97
    

    十、数组

    创建一维数组

      1、声明数组: 数据类型[ ] 数组名称; eg: int[ ] a;    数组名称存储在栈中,通过地址将数据存在堆空间中。
      2、分配内存空间: 数组名称 = new 数据类型[ int length ]; eg: a = new int[5];   new 出来的存储在堆中。
      注意:声明并分配内存空间可以两部合成一步 eg int[] a = new int[5];

      动态创建方式:    Int[] ages = new int[5];         静态创建方式::   Int[] ages = new int[]{12,33,11}; 或者 Int[] ages = {12,33,11}

    创建二维数组: 数组中的每一个元素是一个一维数组。       创建方式:  int[][] arrays = new int[5][ 4]; 

    有关数组更多的知识参考:为什么很多编程语言中数组都是从 0 开始编号?

    十一、Arrays类操作数组的常用方法

    1、boolean equals(array1,array2):比较两个数组是否相等。

    String[] str1={"1","2","3"};
    String[] str2={"1","2",new String("3")};
    System.out.println(Arrays.equals(str1, str2));//结果是:true

    2、String toString(array):把数组array转换成一个字符串。

    3、void sort(array):对数组array的元素进行升序排列。

    int[] score ={79,65,93,64,88};
    Arrays.sort(score);//给数组排序
    String str = Arrays.toString(score);		
    System.out.println(str);
    

    4、void fill(array,val):把数组array所有元素都赋值为val。

    //fill方法:把数组中的所有元素替换成一个值
    int[] num={1,2,3};
    //参数1:数组对象
    //参数2:替换的值
    Arrays.fill(num, 6);
    System.out.println(Arrays.toString(num));//打印结果:[6, 6, 6]
    

    5、int binarySearch(array,val):查询元素值val在数组array中的下标。(前提是数组有序,因为这是基于二分搜索法,如果数组没有排序,则结果是不确定的。

    看案例:

            int[] data = new int[] {5,8,6,7,2,9,1,0};
        	Arrays.sort(data);
        	System.out.println("数组是: "+ Arrays.toString(data));
            System.out.println("6对应的下标是:" + Arrays.binarySearch(data, 6));
            System.out.println("3对应的下标是:" + Arrays.binarySearch(data, 3));
            System.out.println("4对应的下标是:" + Arrays.binarySearch(data, 4));
            System.out.println("9对应的下标是:" + Arrays.binarySearch(data, 9));
            System.out.println("-1对应的下标是:" + Arrays.binarySearch(data, -1));
            System.out.println("11对应的下标是:" + Arrays.binarySearch(data, 11));    
    

      输出的结果为

    数组是: [0, 1, 2, 5, 6, 7, 8, 9]
    
    6对应的下标是:4
    
    3对应的下标是:-4
    
    4对应的下标是:-4
    
    9对应的下标是:7
    
    -1对应的下标是:-1
    
    11对应的下标是:-9
    

      对于元素6和9的下标为4和7是没有疑问的,可是为什么对于数组中没有的元素会返回不同的负数呢?想解决这个问题我们就要去看一看Arrays.binarySearch() 方法的源码了。

    public static int binarySearch(int[] a, int key) {
            return binarySearch0(a, 0, a.length, key);
    }
    private static int binarySearch0(int[] a, int fromIndex, int toIndex,
                                     int key) {
        int low = fromIndex;
        int high = toIndex - 1;
    
        while (low <= high) {
            int mid = (low + high) >>> 1;
            int midVal = a[mid];
    
            if (midVal < key)
                low = mid + 1;
            else if (midVal > key)
                high = mid - 1;
            else
                return mid; // key found
        }
        return -(low + 1);  // key not found.
    }
    

      可以看到Arrays.binarySearch0()方法是利用二分法来查找数据的,最后对于不存在于数组中的数据的下标返回值是 return -(low + 1)

      它对于非数组中的值的返回是这样的:假设该数据存在于数组中,并按照大小顺序排列,此时的low值是假设该数据在数组中的下标,所以上面的例子中当查找3和4时,就认为数组是[0, 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 9]和[0, 1, 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9],故返回值都是-4,当查找-1时,此时认为数组是[-1,0, 1, 2, 5, 6, 7, 8, 9],故返回值是-1,同样的,查找11时,认为数组是[0, 1, 2, 5, 6, 7, 8, 9, 11],返回值是-9。总结以下四点

       [1] 该搜索键在范围内,但不是数组元素,由1开始计数,得“ - 插入点索引值”;
       [2] 该搜索键在范围内,且是数组元素,由0开始计数,得搜索值的索引值;
       [3] 该搜索键不在范围内,且小于范围(数组)内元素,返回–(fromIndex + 1);
       [4] 该搜索键不在范围内,且大于范围(数组)内元素,返回 –(toIndex + 1)。  

    6、copyof(array,length):把数组array复制成一个长度为length的新数组。

    //copyOf:把一个原有的数组内容复制到一个新数组中
    int[] a={1,2,3};
    //参数1:原数组   参数2:新数组的长度
    int[] b=Arrays.copyOf(a, a.length);
    System.out.println(Arrays.toString(b));
    //a和b的地址码不同
    

       

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    利用传入的Type类型来调用范型方法的解决方案
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