• 深入c# GDI+简单绘图的具体操作步骤(一)


    深入c# GDI+简单绘图的具体操作步骤(一)

     更新时间:2013年05月20日 15:16:32   作者:    我要评论

    本篇文章是对GDI的基础知识进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下

    最近对GDI+这个东西接触的比较多,也做了些简单的实例,比如绘图板,仿QQ截图等. 
    最早接触这个类,是因为想做仿QQ截图的效果.巧的很,学会了如何做截图后,.NET课堂上老师也正巧要讲关于c#绘图方面的知识,并且我自己又在网上学习金老师的培训班,也是要用到这个类.在学习中有一些体会,所以准备把这些体会记下来,因为内容比较多,可能我会分几次写.
    废话不多说了,我们先来认识一下这个GDI+,看看它到底长什么样.
    GDI+:Graphics Device Interface Plus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX处理三维(3D)的图形图像,图形图像处理用到的主要命名空间是System . Drawing:提供了对GDI+基本图形功能的访问,主要有Graphics类、Bitmap类、从Brush类继承的类、Font类、Icon类、Image类、Pen类、Color类等.
    大概了解了什么是GDI+后,我们来看一下绘图要用到的主要工具,要画图,肯定要画板吧,在C#中画板可以通过Graphics这个类来创建,有了画板,总得弄个笔什么之类的吧,不然怎么画呀,难不成我们用手指画.笔又可以分好多种类,比如铅笔,画刷等.它们的区别主要是铅笔可以用来画线条,而画刷呢,嘿嘿,自己考虑下.在c#中我们可以用Pen,Brush类来实现类似功能.颜料则自然是用Color类了.
    有了工具,我们就可以开始动手了!(所需命名空间:using System.Drawing;)
    实现效果:在空白窗体中画基本图形
    首先准备一个画板:
    创建一个画板主要有3种方式:
    A: 在窗体或控件的Paint事件中直接引用Graphics对象 
    B: 利用窗体或某个控件的CreateGraphics方法
    C: 从继承自图像的任何对象创建Graphics对象
    这次我们就先以A为例说明问题:

    复制代码代码如下:


    private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
            {
                Graphics g = e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的.
            }


    然后,我们要只笔:

    复制代码代码如下:


    private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
            {
                Graphics g = e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的.
                Pen p = new Pen(Color.Blue, 2);//定义了一个蓝色,宽度为的画笔
            }


    接下来我们就可以来画画了.

    复制代码代码如下:


    private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
            {
                Graphics g = e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的.
                Pen p = new Pen(Color.Blue, 2);//定义了一个蓝色,宽度为的画笔
                g.DrawLine(p, 10, 10, 100, 100);//在画板上画直线,起始坐标为(10,10),终点坐标为(100,100)
                g.DrawRectangle(p, 10, 10, 100, 100);//在画板上画矩形,起始坐标为(10,10),宽为,高为
                g.DrawEllipse(p, 10, 10, 100, 100);//在画板上画椭圆,起始坐标为(10,10),外接矩形的宽为,高为
            }


    效果图如下所示:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/grj001/p/12224767.html
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