• 【设计模式】简单工厂、工厂方法与抽象工厂的区别


    【设计模式】简单工厂、工厂方法与抽象工厂的区别

    2018年06月09日 19:15:42  阅读数 8654

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    本文链接:https://blog.csdn.net/jerry11112/article/details/80618420

    前言

    为什么会出现工厂,工厂方法与简单工厂还有抽象工厂到底有啥区别,什么时候能用到这些呢,如果你对于这些不是很清晰,那么你可以看看小编的这篇博客!

    这里所有的类图均用基本算法为例子,这样会有明显的对比!

    一、简单工厂模式

    1、我们在实例化对象的时候通常用的是 New关键字,但是有了工厂,我们在声明对象的时候就可以用工厂了,用new导致代码不够灵活,用工厂来实例化对象很灵活!

    2、简单工厂类图

    这里写图片描述

    3、部分代码

    (1)简单工厂类

    <span style="color:#000000"><code>     <span style="color:#000088 !important">public</span> <span style="color:#000088 !important">class</span> OperationFactory
        {
            <span style="color:#000088 !important">public</span> <span style="color:#000088 !important">static</span> Operation <span style="color:#009900 !important">createOperate</span>(<span style="color:#000088 !important">string</span> operate)//静态方法
            {
                Operation oper = <span style="color:#000088 !important">null</span>;
                <span style="color:#000088 !important">switch</span> (operate)      <span style="color:#880000 !important">//分支判断,在增加新的运算类的时候这里需要修改,违背了开放封闭原则</span>
                {
                    <span style="color:#000088 !important">case</span> <span style="color:#009900 !important">"+"</span>:
                        oper = <span style="color:#000088 !important">new</span> OperationAdd();
                        <span style="color:#000088 !important">break</span>;
                    <span style="color:#000088 !important">case</span> <span style="color:#009900 !important">"-"</span>:
                        oper = <span style="color:#000088 !important">new</span> OperationSub();
                        <span style="color:#000088 !important">break</span>;
                    <span style="color:#000088 !important">case</span> <span style="color:#009900 !important">"*"</span>:
                        oper = <span style="color:#000088 !important">new</span> OperationMul();
                        <span style="color:#000088 !important">break</span>;
                    <span style="color:#000088 !important">case</span> <span style="color:#009900 !important">"/"</span>:
                        oper = <span style="color:#000088 !important">new</span> OperationDiv();
                        <span style="color:#000088 !important">break</span>;
                }
                <span style="color:#000088 !important">return</span> oper;
            }    
        }</code></span>
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    (2)客户端代码

    <span style="color:#000000"><code>        <span style="color:#000088 !important">static</span> <span style="color:#000088 !important">void</span> Main(<span style="color:#000088 !important">string</span>[] args)
            {
                Operation oper;
                oper = OperationFactory.createOperate(<span style="color:#009900 !important">"+"</span>);   <span style="color:#880000 !important">//这里完全不知道有OperationAdd这个类,只知道对应的参数即可</span>
                oper.NumberA = <span style="color:#006666 !important">1</span>;
                oper.NumberB = <span style="color:#006666 !important">2</span>;
                <span style="color:#000088 !important">double</span> result = oper.GetResult();  <span style="color:#880000 !important">//多态</span>
            }</code></span>
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    4、简单工厂模式的优缺点(看代码)

    优点

    (1)简单工厂包含必要的判断逻辑,简单工厂实现了对象的创建和使用的分离。 
    (2)客户端无需知道所创建的具体产品类的类名,只需要具体产品类对应的参数即可! 
    (3)在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性

    缺点

    (1)工厂类的职责过重,从类图中可以看出简单工厂中包含加减乘除的逻辑判断语句,它一旦有问题,整个系统都要出问题 
    (2)在添加新的类的时候,例如我添加了开根号运算,那么系统中的简单工厂类就要修改,违反了开放——封闭原则!这样及其不利于系统的扩展和维护! 
    (3)简单工厂的静态方法,使得工厂角色无法形成基于继承的等级结构!

    二、工厂方法模式

    1、工厂方法是简单工厂的进一步的延伸,这样说是因为简单工厂违反了开放——封闭的原则,而此时工厂方法却可以完美的解决这个问题!接下来看看它是怎么解决的吧!

    2、工厂方法类图

    每一种算法都对应一个工厂

    这里写图片描述

    3、部分代码

    加法类代码

    <span style="color:#000000"><code>        class OperationAdd :Operation
        {
            <span style="color:#000088 !important">public</span> <span style="color:#000088 !important">override</span> <span style="color:#000088 !important">double</span> <span style="color:#009900 !important">GetResult</span>()
            {
                <span style="color:#000088 !important">double</span> result = <span style="color:#006666 !important">0</span>;
                result = NumberA + NumberB;
                <span style="color:#000088 !important">return</span> result;
            }
        }</code></span>
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    加法工厂代码

    <span style="color:#000000"><code>    <span style="color:#000088 !important">class</span> <span style="color:#4f4f4f !important">AddFactory</span> : <span style="color:#4f4f4f !important">Ifactory</span>
        {
            <span style="color:#000088 !important">public</span> Operation CreateOperation()  <span style="color:#880000 !important">//这个是加法工厂的代码,省去了那些逻辑判断</span>
            {
                <span style="color:#000088 !important">return</span> <span style="color:#000088 !important">new</span> OperationAdd();   <span style="color:#880000 !important">//返回到了加法类</span>
            }
        }</code></span>
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    客户端代码:

    <span style="color:#000000"><code>        Ifactory operFactory = new AddFactory();        //加法工厂
            Operation oper = operFactory.CreateOperation();
            oper.NumberA = 1;
            oper.NumberB = 2;
            double result = oper.GetResult();
    </code></span>
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    4、工厂方法的优缺点

    优点:

    (1)工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时隐藏了哪种具体产品类将被实例化的细节,用户只需要要关注工厂,不需要关注创建的细节!从客户端代码就可以看出!只知道对应的工厂就好! 
    (2)在增加修改新的运算类的时候不用修改代码,只需要增加对应的工厂就好,完全符合开放——封闭性原则! 
    (3)创建对象的细节完全封装在具体的工厂内部,而且有了抽象的工厂类,所有的具体工厂都继承了自己的父类!完美的体现了多态性!

    缺点:

    (1)在增加新的产品(对应UML图的算法)时,也必须增加新的工厂类,会带来额外的开销 
    (2)抽象层的加入使得理解程度加大

    三、抽象工厂

    1、 抽象工厂模式是工厂方法模式的进一步延伸,由于它提供了功能更为强大的工厂类并且具备较好的可扩展性

    2、类图

    这里写图片描述

    3、从类图中我们会发现,增加一个算法族(产品族)很简单,而增加一个新的算法(产品)就会非常复杂!例如,我要是增加慧鹏加法,慧鹏减法,慧鹏乘法,慧鹏除法,那么我就可以直接增加了,工厂顺便增加一个慧鹏工厂,这样完美了的利用好了开放封闭的原则!棒极了!但是我要是增加一个新的算法,比如是幂运算,那么它就要同时增加招招幂运算,李光幂运算,慧鹏幂运算这几个类,同时还需要修改Ifactory,招招工厂,李光工厂!违反了开放封闭的原则!

    后记:

    三个工厂都是各有利弊,简单工厂违反了最基本的原则,工厂方法与抽象工厂完美的解决了简单工厂的弊端!工厂方法的工厂个数过多,导致系统庞大,抽象工厂增加新的产品族很方便!如果大家有什么问题,欢迎指出,如若看懂,还希望给赞一个!

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