• 简说设计模式——外观模式


    简说设计模式——外观模式

    一、什么是外观模式

      有些人可能炒过股票,但其实大部分人都不太懂,这种没有足够了解证券知识的情况下做股票是很容易亏钱的,刚开始炒股肯定都会想,如果有个懂行的帮帮手就好,其实基金就是个好帮手,支付宝里就有许多的基金,它将投资者分散的资金集中起来,交由专业的经理人进行管理,投资于股票、债券、外汇等领域,而基金投资的收益归持有者所有,管理机构收取一定比例的托管管理费用。

      其实本篇要说的这个设计模式就和这很有关系,由于当投资者自己买股票时,由于众多投资者对众多股票的联系太多,反而不利于操作,这在软件中就成为耦合性太高,而有了基金后,就变成众多用户只和基金打交道,关心基金的上涨和下跌,而实际上的操作确是基金经理人与股票和其它投资产品打交道,这就是外观模式。

      外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。UML结构图如下:

     

      其中Facade是外观角色,也叫门面角色,客户端可以调用这个角色的方法,此角色知晓子系统的所有功能和责任,将客户端的请求代理给适当的子系统对象;Subsystem是子系统角色,可以同时拥有一个或多个子系统,每一个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合,子系统并不知道门面的存在。

      1. 外观类

      这里我给出了四个Subsystem子系统,分别为A、B、C、D。

    复制代码

     1 public class Facade {
     2 
     3     //被委托的对象
     4     SubSystemA a;
     5     SubSystemB b;
     6     SubSystemC c;
     7     SubSystemD d;
     8     
     9     public Facade() {
    10         a = new SubSystemA();
    11         b = new SubSystemB();
    12         c = new SubSystemC();
    13         d = new SubSystemD();
    14     }
    15     
    16     //提供给外部访问的方法
    17     public void methodA() {
    18         this.a.dosomethingA();
    19     }
    20     
    21     public void methodB() {
    22         this.b.dosomethingB();
    23     }
    24     
    25     public void methodC() {
    26         this.c.dosomethingC();
    27     }
    28     
    29     public void methodD() {
    30         this.d.dosomethingD();
    31     }
    32     
    33 }

    复制代码

       2. Subsystem子系统角色

      这里为了不过多赘述,只放上A的代码,其余子系统类似。

    复制代码

    1 public class SubSystemA {
    2 
    3     public void dosomethingA() {
    4         System.out.println("子系统方法A");
    5     }
    6     
    7 }

    复制代码

      3. Client客户端

    复制代码

     1 public class Client {
     2 
     3     public static void main(String[] args) {
     4         Facade facade = new Facade();
     5         
     6         facade.methodA();
     7         facade.methodB();
     8     }
     9     
    10 }

    复制代码

      运行结果如下:

      

    二、外观模式的应用

      1. 何时使用

    • 客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只提供一个“接待员”即可
    • 定义系统的入口

       2. 方法

    • 客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合

       3. 优点

    • 减少了系统的相互依赖
    • 提高了灵活性。不管系统内部如何变化,只要不影响到外观对象,任你自由活动
    • 提高了安全性。想让你访问子系统的哪些业务就开通哪些逻辑,不在外观上开通的方法,你就访问不到

       4. 缺点

    • 不符合开不原则,修改很麻烦

       5. 使用场景

    • 为一个复杂的模块或子系统提供一个外界访问的接口
    • 子系统相对独立,外界对子系统的访问只要黑箱操作即可
    • 预防低水平人员带来的风险扩散

       6. 应用实例

    • 基金(用户只和基金打交道,实际操作为基金经理人与股票和其它投资品打交道)

     三、外观模式的实现

      我们就以开篇说的基金为例,来编写一下代码,熟悉外观模式的使用。UML图如下:

      1. 基金类(Fund)

      基金类,基金经理人通过该类作为中间交互者,可以接受投资者的资金,统一对股票、国债、房地产进行购买和赎回操作。

    复制代码

     1 public class Fund {
     2 
     3     Stock1 stock1;
     4     Stock2 stock2;
     5     Stock3 stock3;
     6     NationalDebt1 nationalDebt1;
     7     Realty1 realty1;
     8     
     9     public Fund() {
    10         stock1 = new Stock1();
    11         stock2 = new Stock2();
    12         stock3 = new Stock3();
    13         nationalDebt1 = new NationalDebt1();
    14         realty1 = new Realty1();
    15     }
    16     
    17     //购买基金
    18     public void buyFund() {
    19         stock1.buy();
    20         stock2.buy();
    21         stock3.buy();
    22         nationalDebt1.buy();
    23         realty1.buy();
    24     }
    25     
    26     //赎回基金
    27     public void sellFund() {
    28         stock1.sell();
    29         stock2.sell();
    30         stock3.sell();
    31         nationalDebt1.sell();
    32         realty1.sell();
    33     }
    34     
    35 }

    复制代码

       2. 股票、国债、房地产类

      这里放一个股票作为示例,其余债券类似。内部由买入和卖出两种操作。

    复制代码

     1 public class Stock1 {
     2 
     3     //买股票
     4     public void buy() {
     5         System.out.println("股票1买入");
     6     }
     7     
     8     //卖股票
     9     public void sell() {
    10         System.out.println("股票1卖出");
    11     }
    12     
    13 }

    复制代码

      3. Client客户端

      用户通过该类对基金进行购买和赎回操作。

    复制代码

     1 public class Client {
     2 
     3     public static void main(String[] args) {
     4         Fund fund = new Fund();
     5         
     6         //基金购买
     7         fund.buyFund();
     8         System.out.println("-------------");
     9         //基金赎回
    10         fund.sellFund();
    11     }
    12     
    13 }
    

      运行结果如下:

      

      由此可见,外观模式十分的简单,我们只需在客户端购买和赎回即可,内部的任何操作都不需要我们关注,对于面向对象有一定基础的朋友,即使没有听说过外观模式,也完全有可能在很多时候使用它,因为它完美地体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想,所以是非常常用的模式之一。

      我们使用外观模式的情况有很多,比如经典的MVC三层架构,可以考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间简历外观Facade,降低耦合。对于复杂难以维护的老系统,直接去修改或扩展都可能产生很多问题,可以分两个小组,一个开发Facade与老系统的交互,另一个只要了解Facade接口,直接开发新系统调用这些接口即可。

       源码地址:https://gitee.com/adamjiangwh/GoF

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/grj001/p/12223212.html
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