最近项目中用到Socket通信,过程中遇到一个问题:Socket服务器和Unity3d webplayer通信问题。简单写了一个Socket通信测试工具(https://github.com/jerryleeCP/SocketCom),发现在编辑器模式下没有任何问题,发布成webplayer就连接不上服务器。
查找相关文档发现是Unity3d中的webplayer有一种security sandbox特性,在连接服务器时需要先连接一个843(默认)的端口并得到一个通信策略,然后才可以使用Socket连接。还好Unity官方已经为我们提供了解决方案。
把Untiy的安装目录EditorDataToolsSocketPolicyServer的socketpol.cs脚本添加到Socket服务器中,里面有已提供的通信策略:
public const string AllPolicy = @"<?xml version='1.0'?> <cross-domain-policy> <allow-access-from domain=""*"" to-ports=""*"" /> </cross-domain-policy>"; public const string LocalPolicy = @"<?xml version='1.0'?> <cross-domain-policy> <allow-access-from domain=""*"" to-ports=""4500-4550"" /> </cross-domain-policy>";
服务器端添加
SocketPolicyServer sps = new SocketPolicyServer(SocketPolicyServer.AllPolicy); sps.Start();
WebPlayer客户端添加(默认端口:843)
Security.PrefetchSocketPolicy(Ip,Port);
测试,发现我们已经能成功的连接了
或者使用socketpol.exe,命令行模式启动socketpol.exe(socketpol.exe --all),然后启动socket服务器。