• BSP 面试总结


    指针参数

     当指针作为函数参数时,对参数本身的修改并不影响原来的值,比如下面的代码,删除链表中第一个值为item的结点。但是结果却不正确。

    void Delete(Node *head, int item)
    {
        if(head->value == item)
        head
    = NULL ;
    }

    这段代码的问题是,第一个参数是指针类型而head = NULL修改的实际上是这个指针的一个副本,所以不会对原来的指针产生效果,下面两种方法都可以改正这个错误。

    void Delete(Node **head, int item) //pointer to pointer
    {
        if(*head->value == item)
        *head = NULL ;
    }

    void Delete(Node *&head, int item)// pointer to reference
    {
        if(head->value == item)
        head
    = NULL ;
    }

    关于malloc

    void *malloc(size_t size);该函数成功则返回一个指向已分配内存的指针,失败返回NULL,貌似不抛异常,但我没有找到证据。该函数只负责分配内存,并不负责初始化,需要自己初始化,可以用memset或者构造函数来初始化。动态内存分配的几个常见问题

    • malloc free必须成对出现,避免内存泄露
    • free以后将指针置为NULL,避免野指针
    • 避免多次free同一块内存

    malloc 示例代码

    char *buffer = (char *)malloc(len * sizeof(char) + 1) ;

    参数类型转换(感谢VCK-周星星)

    最简单的规则:类型 = max( 参与计算前的类型1,参与计算前的类型2int )

    因为32CPU运算的最小单位就是int

    比如 char int 运算,char要转换为int

    int unsigned int运算,int 要转换为unsigned int.

    总的来说,是低精度类型向高精度类型转换。这样可以避免丢失数据

    == Happy coding ==

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