• STL_map和multimap容器


    一、map/multimap的简介

    map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对。它提供基于key的快速检索能力。

    map中key值是唯一的。集合中的元素按一定的顺序排列。元素插入过程是按排序规则插入,所以不能指定插入位置。

    map的具体实现采用红黑树变体的平衡二叉树的数据结构,在插入操作和删除操作上比vector快。

    map可以直接存取key所对应的value,支持[]操作符,如map[key]=value。

    multimap与map的区别:map支持唯一键值,每个键只能出现一次;而multimap中相同键可以出现多次。multimap不支持[]操作符。

    include <map>

    二、map/multimap对象的默认构造

    map/multimap采用模板类实现,对象的默认构造形式:

    • map<T1,T2> mapTT;
    • multimap<T1,T2> multimapTT;
    map<int, char> mapA;
    map<string,float> mapB;
    //其中T1,T2还可以用各种指针类型或自定义类型
    

    三、map的插入与迭代器

    map.insert(...); //往容器插入元素,返回pair<iterator,bool>

    假设map<int, int> mymap,在map中插入元素的方式:

    1. 通过pair的方式插入对象:mymap.insert(pair<int, int>(10, 10));

    2. 通过pair的方式插入对象:mymap.insert(make_pair(20, 20));

    3. 通过value_type的方式插入对象:mymap.insert(map<int, int>::value_type(30, 30));

    4. 通过数组的方式插入值:mymap[40] = 40。

    //map容器模板参数,第一个参数key的类型,第二参数value类型
    	map<int, int> mymap;
    
    	//插入数据  pair.first key值 piar.second value值
    	//第一种
    	pair<map<int, int>::iterator, bool> ret = mymap.insert(pair<int, int>(10, 10));
    	//第二种
    	mymap.insert(make_pair(20, 20));
    	//第三种
    	mymap.insert(map<int, int>::value_type(30, 30));
    	//第四种,发现如果key不存在,创建pair插入到map容器中;如果发现key存在,那么会修改key对应的value。
    	mymap[40] = 40;
    	mymap[10] = 20;
    	mymap[50] = 50;
    
    	for (map<int, int>::iterator it = mymap.begin(); it != mymap.end(); it++) {
    		cout << "key:" << (*it).first << " value:" << it->second << endl;
    	}
    /*
    结果:
    key:10 value:20
    key:20 value:20
    key:30 value:30
    key:40 value:40
    key:50 value:50
    */
    

    前三种方法,采用的是insert()方法,该方法返回值为pair<iterator,bool>

    	pair<map<int, int>::iterator, bool> ret = mymap.insert(pair<int, int>(10, 10));
    	if (ret.second) {
    		cout << "第一次插入成功!" << endl;
    	}
    	else {
    		cout << "插入失败!" << endl;
    	}
    /*
    结果:
    第一次插入成功!
    */
    

    第四种方法非常直观,但存在一个性能的问题。插入3时,先在mapStu中查找主键为3的项,若没发现,则将一个键为3,值为初始化值的对组插入到mapStu中,然后再将值修改。若发现已存在3这个键,则修改这个键对应的value。

    map<T1,T2,less<T1> > mapA; //该容器是按键的升序方式排列元素。未指定函数对象,默认采用less<T1>函数对象。

    map<T1,T2,greater<T1>> mapB; //该容器是按键的降序方式排列元素。

    less<T1>与greater<T1> 可以替换成其它的函数对象functor。

    可编写自定义函数对象以进行自定义类型的比较,使用方法与set构造时所用的函数对象一样。

    四、map对象的拷贝构造与赋值

    map(const map &mp); //拷贝构造函数

    map& operator=(const map &mp); //重载等号操作符

    map.swap(mp); //交换两个集合容器

    map<int, string> mapA;
    mapA.insert(pair<int,string>(3,"小张"));
    mapA.insert(pair<int,string>(1,"小杨"));    
    mapA.insert(pair<int,string>(7,"小赵"));    
    mapA.insert(pair<int,string>(5,"小王"));    
    map<int ,string> mapB(mapA);            //拷贝构造
    map<int, string> mapC;
    mapC = mapA;                              //赋值
    mapC[3] = "老张";
    mapC.swap(mapA);         //交换
    

    五、map的大小

    map.size(); //返回容器中元素的数目

    map.empty();//判断容器是否为空

    map<int, string> mapA;
    mapA.insert(pair<int,string>(3,"小张"));    
    mapA.insert(pair<int,string>(1,"小杨"));    
    if (mapA.empty())
    {
       int iSize = mapA.size();       //iSize == 4
    }
    

    六、map的删除

    map.clear(); //删除所有元素

    map.erase(pos); //删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。

    map.erase(beg,end); //删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。

    map.erase(keyElem); //删除容器中key为keyElem的对组。

    map<int, string> mapA;
    mapA.insert(pair<int,string>(3,"小张"));   
    mapA.insert(pair<int,string>(1,"小杨"));   
    mapA.insert(pair<int,string>(7,"小赵"));   
    mapA.insert(pair<int,string>(5,"小王"));    
     //删除区间内的元素
    map<int,string>::iterator itBegin=mapA.begin();
    ++ itBegin;
    ++ itBegin;
    
    map<int,string>::iterator itEnd=mapA.end();
    mapA.erase(itBegin,itEnd);         //此时容器mapA包含按顺序的{1,"小杨"}{3,"小张"}两个元素。
    
    mapA.insert(pair<int,string>(7,"小赵"));    
    mapA.insert(pair<int,string>(5,"小王"));    
    
    //删除容器中第一个元素
    mapA.erase(mapA.begin());  //此时容器mapA包含了按顺序的{3,"小张"}{5,"小王"}{7,"小赵"}三个元素
    
    //删除容器中key为5的元素
    mapA.erase(5);  
    
    //删除mapA的所有元素
    mapA.clear();          //容器为空
    

    七、map的查找

    map.find(key); //查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回map.end();

    map.count(keyElem); //返回容器中key为keyElem的对组个数。对map来说,要么是0,要么是1。对multimap来说,值可能大于1。

    map.begin(); //返回容器中第一个数据的迭代器。

    map.end(); //返回容器中最后一个数据之后的迭代器。

    map.rbegin(); //返回容器中倒数第一个元素的迭代器。

    map.rend(); //返回容器中倒数最后一个元素的后面的迭代器。

    map.lower_bound(keyElem); //返回第一个key>=keyElem元素的迭代器。

    map.upper_bound(keyElem); // 返回第一个key>keyElem元素的迭代器

    map.equal_range(keyElem); //返回容器中key与keyElem相等的上下限的两个迭代器。上限是闭区间,下限是开区间,如[beg,end)。

    	map<int, int> mymap;
    	mymap.insert(make_pair(1, 4));
    	mymap.insert(make_pair(2, 5));
    	mymap.insert(make_pair(3, 6));
    
    	pair<map<int, int>::iterator, map<int, int>::iterator> ret = mymap.equal_range(2);
    	if (ret.first != mymap.end()) {
    		cout << "找到lower_bound!" << endl;
    	}
    	else {
    		cout << "没有找到";
    	}
    
    	if (ret.second != mymap.end()) {
    		cout << "找到upper_bound!" << endl;
    	}
    	else {
    		cout << "没有找到";
    	}
    /*
    结果:
    找到lower_bound!
    找到upper_bound!
    */
    
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