• 第04组 Alpha冲刺(1/6)


    队名:new game

    组长博客:

    作业博客:

    组员情况

    • 鲍子涵(队长)

      • 过去一段时间对项目的精度和分工进行了更加细致的划分,并初步进行了GamePlay逻辑部分的框架设计
      • GitHub签入记录:
      • 接下来的计划:整理场景事件和事件逻辑
      • α还剩下的任务:让游戏能运行起来
      • 遇到了哪些困难:事件逻辑的设计和搭建,已经与游戏框架的协调
      • 有哪些收获和疑问:后缀自动机是字符串算法的精华 游戏底层的逻辑究竟是怎样运行的
    • 钟博

      • 过去两天完成了哪些任务

        • 安装NGUI插件
        • 学习NGUI
        • 完善了UI的原型设计
        • Github签入
      • 接下来的计划

        • 继续学习UI界面的交互
        • 开始着手设计登录,注册,开始界面
      • 还剩下哪些任务

        • 大部分界面设计还没完成
      • 燃尽图

      • 遇到了哪些困难

        • NGUI网上的版本都太老了,和2019+的Unity不兼容,正版插件又要95刀,尝试了很多版本的插件安装都失败了
        • 网上的视频资源也是很老的资源,很多组件要靠自己才能完全摸透,但是有部分知识网上查找不到资料的时候还是很绝望的
        • 收获和疑问
          • 收获:经过多方面尝试,对NGUI这个插件的了解更加深入了,对Unity一些组件也有了更深的理解
          • 对页面的交互的代码部分还有很多疑惑,对一些少见但是这次游戏设计用得上的组件了解还是不多
    • 刘俊杰

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 学习unity
        • 简单建立游戏场景
        • 构想脚本
        • 暂无代码签入
      • 接下来的计划
        • 继续学习unity
        • 完善脚本并与场景结合
      • 还剩下哪些任务
        • 完善脚本并与场景结合
      • 遇到了哪些困难
        • unity功能强大,组件丰富,还是英文的,学习运用较困难
        • 此时,一位软工学生的心态发生了微妙的变化
      • 有哪些收获和疑问
        • 不懂就百度,不会就b站
        • ¿¿¿
    • 高鹏

      • 过去两天完成了那些任务
        • 下载使用了下unity2D
        • b站看了些教程
        • 复习学习了些乐理知识
      • 接下来的计划
        • 深入学习unity、c#
        • 进一步学习乐理知识
      • 还剩下那些任务
        • 游戏文件设计规划
        • 乐理学习
        • unity学习使用
      • 遇到哪些困难
        • unity英文界面
        • unity学习缓慢
        • 文件规划还没想好
        • 头发不够用
      • 有哪些收获和疑问
        • 看了些unity教程
        • 复习了些乐理
        • 不知道头发还能不能顶的住
    • 王镇隆

      • 过去两天完成了哪些任务

        • 学习并实践unity使用

        • 负责内容暂时未到,因此无代码、文件迁入
      • 接下来计划

        • 继续学习unity
        • 做社区、商店、排行榜等功能
        • 协助队友完成相关内容,进行交接内容
      • 还剩下哪些任务

        • 剩下商店系统,社区系统,排行榜未完成
      • 遇到了哪些困难

        • 对于unity很多内容还不清楚,以及C#的语法不清楚,容易出错误
      • 有哪些收获和疑问

        • 对于unity的使用更加熟悉了
        • 暂时还不知道怎么弄成APP已经和自己设计的ui连接
    • 骆友鹏

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 系统学习了unity的使用
        • 明确了自己的详细分工
        • 暂无代码签入
      • 接下来的计划
        • 制作好关卡设计,社区,商店,排行榜等功能界面
        • 不断调试并与后端对接
      • 还剩下哪些任务
        • 遇到了哪些困难

          • 初次接触unity有点难上手,而且还是分配到本来就不太会的前端
        • 有哪些收获和疑问

          • 收获:对unity有了一定的了解
          • 疑问:还不太懂怎么与后端对接
    • 陈志明

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 初步了解了tomcat的整体架构和请求流程
        • 初步建立符合需求的数据库
        • 编写并测试相应代码能否部署到tomcat(主要测试get请求)
        • 制定了一个大概的消息结构用于c/s通信
      • 接下来的计划
        • 编写完整的客户端请求处理程序代码(登录、注册、上传/下载地图、商场和社区等)
        • 将项目部署到服务器中(目前仅在虚拟机中进行调试)
      • 还剩下哪些任务
        • 完成内购商场、社区浏览等后端编写
        • 将项目部署到服务器的tomcat中
      • 遇到了哪些困难
        • 第一次使用tomcat框架,在配置部署tomcat时显得无从下手,在网络上搜寻很久才暂时解决了一部分问题;
        • tomcat源码冗长,追踪源码理解请求过程时迷失了方向
        • 目前只做到了捕获请求,还没能够向客户端发回response,整体c/s通信还未实现
      • 有哪些收获和疑问
        • 更深入的理解了c/s通信模式
        • 学到一下配置XML的一些套路
    • 林得翔

      • 燃尽图

      • GitHub

      • 过去两天完成了哪些任务

        • 我被分配去写一些商店的代码,还没写完,写了一些零零散散的测试一下
      • 接下来的计划

        • 接下来要去学一学怎么才能让商店能够用起来
        • 物品要怎么统一,商店的具体框架
      • 还剩下哪些任务

        • 完善脚本并与场景结合
      • 遇到了哪些困难

        • 以前没有这么多人合作过对于GitHub的使用还很生疏
        • 体验到了一点合作的感觉,顺便还锻炼一下自己对ddl的抗性。
    • 黄海东

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 学习unity
        • 在B站看了教程
        • 负责内容暂时未到,因此无代码、文件迁入
      • 接下来的计划
        • 继续学习unity
        • 进行代码逻辑构造和代码编写
      • 还剩下哪些任务
        • 完成学习
        • 完善整体代码
      • 遇到了哪些困难
        • 学习遇到了许多不懂的问题
      • 有哪些收获和疑问
        • 有问题问百度
    • 吴宜航

      • 燃尽图

      • Github签入

      • 过去两天完成了哪些任务

        • 初步了解Unity NGUI原理
        • 初步尝试制作登录界面UI
        • 测试UI代码封装性
        • 确定大致UI模板
      • 接下来的计划

        • 学习更多UI设计模式
        • 熟练使用模块化UI组件
      • 还剩下哪些任务

        • 与队友讨论确定设计风格
      • 遇到了哪些困难

        • 技术力不足,UI简陋不好看
        • 部分教程过于古老
      • 有哪些收获和疑问

        • 学会了在B站学习技术
        • 了解了UI设计的基本概念
    • 罗继鸿

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 学习unity
        • 简单建立游戏场景
        • 用gamemaker写了个简化版的
      • 接下来的计划
        • 继续学习unity
      • 还剩下哪些任务
        • 学会unity动画的应用
      • 遇到了哪些困难
        • unity界面看不懂,功能太多
      • 有哪些收获和疑问
        • 学会了简单的unity功能

    组内最新成果



    站立会议合照

    会议耗时记录

    第N次会议 实际耗时
    1 15min
    ... ...

    PSP


    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 10 5
    ·Estimate 估计这个任务需要多少时间
    ·Development 开发 0 0
    · Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 600 380
    ·Design Spec 生成设计文档 10 10
    ·Design Review 设计复审 0 0
    · Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
    Design 具体设计 0 0
    ·Coding 具体编码 0 0
    · Code Review 代码复审 0 0
    ·Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
    ·Reporting 报告 10 10
    ·Test Report 测试报告 0 0
    ·Size Measurement 计算工作量 5 5
    ·Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 30 10
    合计 660 420

    学习进度条


    第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 0 0 7 7 unity学习
    2
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    PKU-2104-K-th Number
    IE下推断IE版本号的语句
    自己定义View时,用到Paint Canvas的一些温故,简单的帧动画(动画一 ,"掏粪男孩Gif"顺便再提提onWindowFocusChanged)
    <html>
    测试一个网段主机在线情况,禁ping的情况除外
    glance image-create --name "wj_js_company_img" --file a0e1c7fa-d6d3-410f-9bb5-e699e342db91 --disk-format qcow2 --container-format bare --progress --visibility public
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gp131415/p/11845559.html
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