• 设计模式的6大原则


    一.开闭原则(Open Close Principle)

        意思:对修改关闭,对扩展开放。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要

        达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类

    二.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle

        里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,

                  且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽  

                  象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

    三.依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

        这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

    四.接口隔离原则(Inteface Segregation Principle)

         这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便

         于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

    五.合成/复用原则(Composite Reuse Principle

          合成/聚合复用原则就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。它的设计原则

          是:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。

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