• 一天学习一个设计模式之代理模式


    代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

    /**
     *  抽象对象角色
     */
    public abstract class AbstractObject {
        abstract void operation();
    } 
    /**
     * 目标对象
     */
    public class RealObject extends AbstractObject {
        @Override
        void operation() {
            System.out.println("一些操作");
        }
    }
    /**
     * 代理对象 
     */
    public class ProxyObject extends AbstractObject {
        RealObject realObject=new RealObject();
        @Override
        void operation() {
            //调用目标对象之前可以做相关操作
            System.out.println("before");
            realObject.operation();
            //调用目标之后可以做相关操作
            System.out.println("after");
        }
    } 
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            AbstractObject obj=new ProxyObject();
            obj.operation();
        }
    }
    

     代理模式使用场景

    1、远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事务。例如:webservice

    2、虚拟代理 ,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。

    3、安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。

    4、智能指引,是指当调用真实对象时,代理处理另外一些事。

      代理模式其实就是在访问对象时引入一定程度的间接性,因为这种间接性,可以附加多种用途。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gousheng107/p/8081984.html
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