• java线程池ThreadPoolExecutor的使用


    package s.b.foo.caze.thread;
    
    import java.io.Serializable;
    import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
    import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
    import java.util.concurrent.TimeUnit;
    
    public class TestThreadPool {
    	 private static final int minThreadSize=10;             //线程池最小的线程数量
    	 private static final int maxThreadSize=15;             //线程池最大的线程数量
    	 private static final int keepAliveTime=3;             //空闲时间
    	 public static void main(String[] args) {
    	  // 构造一个线程池
    	  ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(
    	    minThreadSize,maxThreadSize,keepAliveTime,
    	    TimeUnit.SECONDS, 
    	    new ArrayBlockingQueue<Runnable>(12),
    	    new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
    	  for (int i = 1; i <= 10; i++) {//产生10个线程
    	   try {
    		   if(i == 8){
    			   threadPool.shutdown();//全部任务完成后,关闭线程池
    		   }
    	    threadPool.execute(new ThreadPoolTask("test "+i));// 产生一个任务,并将其加入到线程池
    	   } catch (Exception e) {
    	    e.printStackTrace();
    	   }
    	  }
    	  if(threadPool.isShutdown()){
    		  System.out.println("关闭线程池");
    	  }
    	  if(threadPool.isTerminated()){
    		  System.out.println("全部任务都已经完成了");
    	  }
    	  System.out.println(threadPool.getQueue().size());
    	  
    	 }
    	 
    	 public static class ThreadPoolTask implements Runnable, Serializable {
    	  private static final long serialVersionUID = 0;
    	  private Object threadPoolTaskData;    // 保存任务所需要的数据,并通过构造器给其赋值
    	  
    	  ThreadPoolTask(Object tasks) {
    	   this.threadPoolTaskData = tasks;
    	  }
    	  
    	  public void run() {
    	   System.out.println("start .." + threadPoolTaskData);
    	   threadPoolTaskData = null;  //将任务所需数据置为空
    	  }
    	  
    	  public Object getTask() {
    	   return this.threadPoolTaskData;
    	  }
    	 }
    	}
    package s.b.foo.caze.thread;
    
    import java.io.Serializable;
    import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
    import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
    import java.util.concurrent.TimeUnit;
    
    public class TestThreadPool {
    	 private static final int minThreadSize=10;             //线程池最小的线程数量
    	 private static final int maxThreadSize=15;             //线程池最大的线程数量
    	 private static final int keepAliveTime=3;             //空闲时间
    	 public static void main(String[] args) {
    	  // 构造一个线程池
    	  ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(
    	    minThreadSize,maxThreadSize,keepAliveTime,
    	    TimeUnit.SECONDS, 
    	    new ArrayBlockingQueue<Runnable>(12),
    	    new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
    	  for (int i = 1; i <= 10; i++) {//产生10个线程
    	   try {
    		   if(i == 8){
    			   threadPool.shutdown();//全部任务完成后,关闭线程池
    		   }
    	    threadPool.execute(new ThreadPoolTask("test "+i));// 产生一个任务,并将其加入到线程池
    	   } catch (Exception e) {
    	    e.printStackTrace();
    	   }
    	  }
    	  if(threadPool.isShutdown()){
    		  System.out.println("关闭线程池");
    	  }
    	  if(threadPool.isTerminated()){
    		  System.out.println("全部任务都已经完成了");
    	  }
    	  System.out.println(threadPool.getQueue().size());
    	  
    	 }
    	 
    	 public static class ThreadPoolTask implements Runnable, Serializable {
    	  private static final long serialVersionUID = 0;
    	  private Object threadPoolTaskData;    // 保存任务所需要的数据,并通过构造器给其赋值
    	  
    	  ThreadPoolTask(Object tasks) {
    	   this.threadPoolTaskData = tasks;
    	  }
    	  
    	  public void run() {
    	   System.out.println("start .." + threadPoolTaskData);
    	   threadPoolTaskData = null;  //将任务所需数据置为空
    	  }
    	  
    	  public Object getTask() {
    	   return this.threadPoolTaskData;
    	  }
    	 }
    	}
    

    在Java的多线程中,有时候我们需要用到多线程,一般分为两种情况的使用方式:第一是线程之间没有数据交互,第二是线程之间存在某种联系即“工作队列”。如下载文件:第一种方式是每个线程下载一个文件,第二种方式是多个线程同时下载同一份文件。

    线程池类为java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,

    常用构造方法为:

    ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,

    long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler)

    构造方法参数详解:

    corePoolSize:线程池维护线程的最少数量

    maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量

    keepAliveTime:线程池维护线程所允许的空闲时间

    unit:线程池维护线程所允许的空闲时间的单位

    workQueue:线程池所使用的缓冲队列

    handler:线程池对拒绝任务的处理策略

    一个任务通过execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个Runnable类型的对象,任务的执行方法就是Runnable类型对象的run()方法。

    调用规则:

     

    当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:

    如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。

    如果此时线程池中的数量等于corePoolSize,但是缓冲队列workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。

    如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。

    如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过handler所指定的策略来处理此任务。也就是:处理任务的优先级为:核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。

    当线程池中的线程数量大于corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。

     

    unit可选的参数为:

    java.util.concurrent.TimeUnit.NANOSECONDS   毫微秒

    java.util.concurrent.TimeUnit.MICROSECONDS  微秒

    java.util.concurrent.TimeUnit.MILLISECONDS     毫秒

    java.util.concurrent.TimeUnit.SECONDS               秒

     

    workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue

    handler有四个选择:

    ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常

    ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法

    ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()抛弃旧的任务

    ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()抛弃当前的任务

    下面是如何一个简单示例:

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/google4y/p/3309215.html
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