• 算法题一道


    前言:下面的截图来自一个朋友的面试题,对于第四题,本人虽然愚拙,但还是花了点时间,写出了算法实现,以及图片展示我的算法思路:

    粗略的代码实现:

     1 #import <Foundation/Foundation.h>
     2 
     3 #define hhPrint(m,n) printf("(%d,%d)	",m,n)
     4 #define hPrint(m,n,hy) printf("(%d,%d)%d	",m,n,hy)
     5 #define table printf("
    ");
     6 
     7 
     8 void printMatrix(int arrMax[3][4],int m,int n){
     9     
    10     NSLog(@"然后对角打印");
    11     // 要计算和获得行和列的最大值
    12     int maxLength = m > n?m:n;
    13     int temp = maxLength * 2 -1;
    14     for (int i = 0; i < temp; i++) {
    15         if (i < n) {
    16             hPrint(0,i,arrMax[0][i]);
    17         }
    18         for (int j = 1; j< i+1; j++) {
    19             int left = j;
    20             int right = i-j;
    21 
    22             // 左下标小于行数,右下标小于列数
    23             if (left < m && right < n) {
    24                 hPrint(j,i-j,arrMax[j][i-j]);
    25             }
    26         }
    27         table
    28     }
    29 }
    30 
    31 int main(int argc, const char * argv[]) {
    32     @autoreleasepool {
    33         int arr[3][4] =
    34         {
    35             {
    36                 1,2,3,4
    37             },
    38             {
    39                 5,6,7,8
    40             },
    41             {
    42                 9,10,11,12
    43             }
    44         };
    45         
    46         printMatrix(arr,3,4);
    47     }
    48     return 0;
    49 }

    算法思路截图:

    算法思路讲解:

     ①、根据二维数组,我们在图中可以全部列出来就是一个矩阵(比如上图三行四列的二维数组,我用红色框框起来的部分),然后我们可以通过"行数+列数-1"得到图上大三角形的第一行的个数,假设为n。按照上面图的意思,n = 6。

     ②、根据n,我们当然可以直接打印这第一行的所有坐标,毕竟他们的横坐标都是0。

     ③、根据第一行的每一个坐标,我们都可以再添加一个for循环遍历得到他们左下角的数字。上面用黄色箭头示意,比如(0,2)可以得到(1,1),然后还可以得到(2,0)。

     ④、之所以需要第①步中"行数+列数-1",是因为如果只用"行数"的话,比如上图的(1,3),(2,2),(3,1)就不好得到了,虽然一定有方法可以得到,不过我想不出更简便的方法了。

     ⑤、接着,通过第一行的行数"行数+列数-1",我可以得到上面图中大三角形所有的坐标,并且可以按照上面黄色箭头的顺序全部打印输出。

     ⑥、然后,需要排除掉不需要的部分,所以在代码中,我用了if语句排除,横坐标不要超过行数,纵坐标不要超过列数。

     ⑦、最后,根据坐标打印数组中对应的数即可。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/goodboy-heyang/p/5277397.html
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