• 多线程基础(一)基础中的基础


    多线程基础:

    先上个以下关于进程、线程和任务的基本的概念的概括图:
     
     
    进程:
         系统中正在运行的一个应用程序(一种状态)。
         每个进程之间是相互独立的,每个进程在其受保护专用的内存空间内。
     
    线程:
         一个进程要想执行任务,必须要有线程(每个进程至少有一条线程)
         一个进程所有的任务都是在线程中执行的。
     
    线程的串行
         一个线程中的任务的执行是串行的
         如果在一个线程中执行多个任务,那么只能一个一个按顺序执行这些任务
         同一个时间内,一个线程只能执行一个任务
     
    进程和线程的比较:
    线程是CPU调用(执行任务)的最小单位
    进程是CPU分配资源和调度的单位
    一个程序可以对应多个进程,一个进程中可以有多个线程,但至少要一个线程
    同一个进程内的线程共享进程的资源
     
    一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
    多线程可以提高执行效率
     
    开发中一般开3~5条线程即可,不要太多
     
    多线程的优缺点:
     
    优点
    能适当提高程序执行效率
    能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
     
    缺点:
    创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构
    如果开启大量的线程,会降低程序的性能
    线程越多,CPU的调度线程上的开销就越大
    (重难点)程序设计更加复杂:比如线程之间的通信,多线程的数据共享
     
     
     
    主线程
         一个IOS程序运行后,默认会开启1条线程,成为"主线程”或"UI线程"
         作用:
              显示/刷新UI界面
              处理UI事件
     
         使用注意:
              别把耗时的操作放在主线程中
              耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一中“卡”的坏体验
     
     
    验证按钮的点击事件是在主线程中执行的
     

    1 //模拟耗时操作
    2 for(NSInteger i = 0;i<100000;i++)
    3 {
    4      NSLog…...
    5 }

    不要将耗时操作放在主线程中,凡是跟UI相关的操作都是放在主线中处理

     
    耗时操作应该放在子线程(后台线程,非主线程)
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
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