代理设计模式小实例
协议的应用场景之一:代理模式
需求:
用代理实现学生找房子, 不具备找房子的能力
所以学生可以找另一个对象来帮它找房子, 那么另一个对象就是学生的代理
UML类图:
类图关系分析:
+ 两个对象:Student(学生用户),LinkHouse(代理者)
+ LinkHouse是属于Student的代理,所以这里是(has a)拥有的组合关系
+ 所以:LinkHouse对象可以作为Student类里的一个对象数据类型的属性
+ 另外:因为不确定代理的具体类型,用id万能数据类型作为属性的声明类型
+ 在这里id数据类型后面需要<代理的名称>,例:id <LinkHouse>。
- 协议写在数据类型的右边, 明确的标注如果想给该变量赋值, 那么该对象必须遵守某个协议
代码使用代理需要注意的地方
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Student的需求方法中(这里是findHouse找房子的行为)调用代理者(LinkHouse)的所能提供的方法(比如findHouse,要是这个代理不能满足需求用户的需求,那留他有啥用)
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协议一般都是需求用户提出来的协议,比如我去相亲,对对方我心里肯定或多或少对对方有一些基本要求(比如会洗衣服做饭什么的),这些就是我提出来的协议。所以要遵循协议的编写规范(比如:一般情况下, 当前协议属于谁, 我们就将协议定义到谁的头文件中)
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协议的编写规范:
- 1.一般情况下, 当前协议属于谁, 我们就将协议定义到谁的头文件中
- 2.协议的名称一般以它属于的那个类的类名开头, 后面跟上protocol或者delegate
- 3.协议中的方法名称一般以协议的名称protocol之前的作为开头
- 4.一般情况下协议中的方法会将触发该协议的对象传递出去
- 5.一般情况下一个类中的代理属于的名称叫做 delegate
- 6.当某一个类要成为另外一个类的代理的时候, 一般情况下在.h中用@protocol 协议名称;告诉当前类 这是一个协议.在.m中用#import真正的导入一个协议的声明
接下来进入实例代码阶段:
Student.h代码:
1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 #import "StudentFindHouse.h" 3 @class LinkHouse; 4 5 @interface Student : NSObject 6 7 @property (nonatomic,strong)id<StudentFindHouse> delegate; 8 9 -(void)findHouse; 10 11 @end
Student.m代码:
1 #import "Student.h" 2 #import "LinkHouse.h" 3 4 @implementation Student 5 6 -(void)findHouse{ 7 if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(findHouse)]) { 8 [self.delegate findHouse]; 9 } 10 } 11 12 @end
然后写出Student的类的协议,StudentFindHouse.h:
1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 @protocol StudentFindHouse <NSObject> 4 5 -(void)findHouse; 6 7 @end
LinkHouse.h代码:
1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 #import "StudentFindHouse.h" 4 5 @interface LinkHouse : NSObject <StudentFindHouse> 6 7 -(void)findHouse; 8 9 @end
LinkHouse.m代码:
1 #import "LinkHouse.h" 2 3 @implementation LinkHouse 4 5 -(void)findHouse{ 6 NSLog(@"%s 帮student找房子。",__FUNCTION__); 7 } 8 9 @end
main.m代码以及然后运行的结果: