1.在处理订单相关的逻辑,关键是要看数据库里的订单记录,包含正常和非正常的情况,当时由于马虎了事,导致了订单号没有被记录,后面又急忙处理,导致错误时订单号没有被记录。
这样导致后面有一些订单号查询不到,又忙了很久去查询订单。所以下次关于订单的东西一定要多考虑一些,慎重一些。
2. 关于订单失败的处理,订单失败了,是否需要把钱返回给用户呢?首先订单失败了,那么用户的钱是扣了,那么肯定是有原因的,是否对玩家开放订单记录呢,
如果开放的话,那么就可以在界面上处理的,重试,如果不开放呢,还是说就不管他,最简单的就是不开放了,
3. 是否可以这样做,提现失败,把失败的钱返回给玩家一个新货币:现金,玩家可以通过现金提现来继续提这些钱。这也是一个办法。
4. 玩家提现记录也是可以提供给玩家的,这样就涉及到分页查询了,不可能一次性把所有订单返回给玩家,同时还要做好索引的优化。
5. 用内存来优化下订单记录,这样算来也是可以提供订单记录给玩家的,