• 关于线程的整理


    线程的生命周期:新建、就绪、运行、阻塞、死亡。

            一个线程调用了start()方法后,就由新建态到就绪态,在就绪态抢占到CPU的执行权就进入运行态,在运行态时被别的线程抢走cup的执行权,会重新进入就绪态。在运行态调用了sleep或wait方法,则会进入阻塞态。从阻塞态由于sleep时间到或者被唤醒,则会在此进入就绪态。在运行态如果run结束,或者被中断,则会进入死亡态。在死亡态,对象会等待垃圾回收站回收。

    线程与进程的区别:

           线程是一个执行单元,进程是一段正在执行的代码,一个进程至少包含一个线程,(也可以包含多个线程),CUP在同一时间只能执行一个进程中的一个线程。

    单线程:一个应用程序只有一条执行路径。

    多线程:一个应用程序有多条执行路径。

    多进程的意义:提高CPU的使用率。

    多线程的意义:提高应用程序的使用率。

    Java中实现线程的方法:

    ①继承Thread类:

      继承Thread类,实现run方法,在run方法中完成需要完成的逻辑代码的编写,调用start方法开启线程。

    package com.whl.thread;
    
    public class MyThread extends Thread{
        
        @Override
        public void run() {
            while(true){
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"   运行");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    开启线程如下

    package com.whl.thread;
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            MyThread thread1=new MyThread();
            thread1.start();
            MyThread thread2=new MyThread();
            thread2.start();
        }
    }

    运行结果:

    ②实现Runnable接口

      实现Runnable接口,实现run方法,创建实现类对象作为参数,传入到new Thread(实现类对象),然后调用start()方法开启线程。

    package com.whl.thread;
    
    public class MyOtherThread implements Runnable{
    
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"   执行完毕!!");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    启动时:

    package com.whl.thread;
    
    public class OtherTest {
        public static void main(String[] args) {
            MyOtherThread Thread1=new MyOtherThread();
            Thread thread1=new Thread(Thread1);
            thread1.start();
            MyOtherThread Thread2=new MyOtherThread();
            Thread thread2=new Thread(Thread2);
            thread2.start();
            
        }
    }

    运行结果:

    Sleep和wait的比较:

    sleep(int): 此方法调用线程“睡眠”指定的时间(以毫秒为单位),让出CPU资源,时间到后,线程自然回到就绪态,再次获得CPU后会重新运行。此方法是属于Thread类的静态方法。

    wait():等待,让出CPU资源,直到其他的线程对象唤醒(notify()或者notifyAll()),唤醒后也是进入到就绪态继续抢占CPU资源。该方法是Object的方法。

    相同之处:都会让出CPU资源而进入阻塞态,都会抛出InterruptedException。

    不同之处:如果是加了同步锁,则wait会放弃执行资格,同时释放锁;而sleep虽然会放弃执行资格,但是不会释放锁。

    多线程安全问题:

      当多个线程同时操作同一共享资源数据的时候,如果存在多条执行语句,会出现某个线程还未执行完完整的语句,就被抢走CPU,从而使数据出现异常。

    解决办法:

      使用synchronized实现同步,在使用同步的时候,主要关注哪些代码操作了 共享数据,只需要将这部分代码同步即可。

    方法一:同步代码块:

          synchronized(非空对象) {

        代码块

    }

    方法二:同步方法:

      将synchronized作为方法的修饰符来使用。

      eg: public synchronized void show(){}

    注:同步方法的锁对象是当前对象,this。静态方法的锁对象是当前类对象,类名.class.

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