• ES6里关于数字的拓展


    一、指数运算符

      ES6引入的唯一一个JS语法变化是求幂运算符,它是一种将指数应用于基数的数学运算。JS已有的Math.pow()方法可以执行求幂运算,但它也是为数不多的需要通过方法而不是正式的运算符来进行求幂

      求幂运算符是两个星号(**):左操作数是基数,右操作数是指数

    let result = 5 ** 2;
    console.log(result) // 25
    console.log(result === Math.pow(5,2) ) // true

      指数运算符可以与等号结合,形成一个新的赋值运算符(**=

    let c=4;
    c**=3
    //等价于c=c*c*c

      注意:在 V8 引擎中,指数运算符与Math.pow的实现不相同,对于特别大的运算结果,两者会有细微的差异

    1、运算顺序:

      求幂运算符具有JS中所有二进制运算符的优先级(一元运算符的优先级高于**),这意味着它首先应用于所有复合操作

    let result = 2 * 5 ** 2
    console.log(result) // 50
    //先计算52,然后将得到的值乘以2,最终结果为50

    2、运算限制:

      求幂运算符确实有其他运算符没有的一些不寻常的限制,它左侧的一元表达式只能使用++或--

    //语法错误
    let result =-5 ** 2

      此示例中的-5的写法是一个语法错误,因为运算的顺序是不明确的。-是只适用于5呢,还是适用于表达式5**2的结果?禁用求幂运算符左侧的二元表达式可以消除歧义。要明确指明意图,需要用括号包裹-5或5**2

    //可以包裹5**2
    let result1 =-(5 ** 2) //-25
    
    //也可以包裹-5
    let result2 = (-5) ** 2 // 等于25

      如果在表达式两端放置括号,则-将应用于整个表达式;如果在-5两端放置括号,则表明想计算-5的二次幕。

      在求幕运算符左侧无须用括号就可以使用++和--,因为这两个运算符都明确定义了作用于操作数的行为。前缀++或--会在其他所有操作发生之前更改操作数,而后缀版本直到整个表达式被计算过后才会进行改变。这两个用法在运算付左侧都是安全的

    let num1 = 2,
        num2 = 2;
    console.log(++num1 ** 2) // 9
    console.log(num1) // 3
    console.log(num2--** 2) // 4
    console.log(num2) // 1
    //在这个示例中,num1在应用取幂运算符之前先加1,所以num1变为3,运算结果为9;而num2取幂运算的值保持为2,之后再减1

      最佳方式是:把优先级按括号括起来

    二、不同进制

      ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示

    0b111110111 === 503 // true
    0o767 === 503 // true

      从 ES5 开始,在严格模式之中,八进制就不再允许使用前缀0表示,ES6 进一步明确,要使用前缀0o表示

      如果要将0b0o前缀的字符串数值转为十进制,要使用Number方法

    Number('0b111')  // 7
    Number('0o10')  // 8

    三、Number方法

      ES6 在Number对象上,新提供了Number.isFinite()Number.isNaN()两个方法

    1、Number.isFinite():

      Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite)。

      与原有的isFinite()方法的不同之处在于,Number.isFinite()方法没有隐式的Number()类型转换,对于非数值一律返回false。

    //ES5 可以通过下面的代码,部署Number.isFinite方法
    
    (function (global) {
      var global_isFinite = global.isFinite;
    
      Object.defineProperty(Number, 'isFinite', {
        value: function isFinite(value) {
          return typeof value === 'number' && global_isFinite(value);
        },
        configurable: true,
        enumerable: false,
        writable: true
      });
    })(this);

    2、Number.isNaN()

      Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN。

      与原有的isNaN()方法不同,不存在隐式的Number()类型转换,非NaN一律返回false。

    3、ES6 将全局方法parseInt()parseFloat(),移植到Number对象上面,行为完全保持不变。

    // ES5的写法
    parseInt('12.34') // 12
    parseFloat('123.45#') // 123.45
    
    // ES6的写法
    Number.parseInt('12.34') // 12
    Number.parseFloat('123.45#') // 123.45

      这样做的目的,是逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化

    Number.parseInt === parseInt // true
    Number.parseFloat === parseFloat // true

    4、Number.isInteger()

      Number.isInteger()用来判断一个值是否为整数。需要注意的是,在JS内部,整数和浮点数是同样的储存方法,所以3和3.0被视为同一个值

    Number.isInteger(25) // true
    Number.isInteger(25.0) // true
    Number.isInteger(25.1) // false
    Number.isInteger("15") // false
    Number.isInteger(true) // false
    //ES5 可以通过下面的代码,部署Number.isInteger()
    
    (function (global) {
      var floor = Math.floor,
        isFinite = global.isFinite;
    
      Object.defineProperty(Number, 'isInteger', {
        value: function isInteger(value) {
          return typeof value === 'number' &&
            isFinite(value) &&
            floor(value) === value;
        },
        configurable: true,
        enumerable: false,
        writable: true
      });
    })(this);

    四、Number常量

    1、Number.EPSILON

      ES6在Number对象上面,新增一个极小的常量Number.EPSILON

    Number.EPSILON// 2.220446049250313e-16
    Number.EPSILON.toFixed(20)// '0.00000000000000022204'

      引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置一个误差范围

    0.1 + 0.2// 0.30000000000000004
    
    0.1 + 0.2 - 0.3// 5.551115123125783e-17
    
    5.551115123125783e-17.toFixed(20)// '0.00000000000000005551'

      但是如果这个误差能够小于Number.EPSILON,我们就可以认为得到了正确结果,因此,Number.EPSILON的实质是一个可以接受的误差范围

    function withinErrorMargin (left, right) {
      return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON;
    }
    withinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3)// true
    withinErrorMargin(0.2 + 0.2, 0.3)// false
    //此代码为浮点数运算,部署了一个误差检查函数

    2、安全整数

      JS能够准确表示的整数范围在-2^532^53之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值

    3、Number.MAX_SAFE_INTEGER、Number.MIN_SAFE_INTEGER

      ES6引入了Number.MAX_SAFE_INTEGERNumber.MIN_SAFE_INTEGER这两个常量,用来表示这个范围的上下限

    Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1 // true
    Number.MAX_SAFE_INTEGER === 9007199254740991 // true
    
    Number.MIN_SAFE_INTEGER === -Number.MAX_SAFE_INTEGER // true
    Number.MIN_SAFE_INTEGER === -9007199254740991 // true

    4、Number.isSafeInteger()

      Number.isSafeInteger()则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内,浮点数是为false的

    //这个函数的实现很简单,就是跟安全整数的两个边界值比较一下
    Number.isSafeInteger = function (n) {
      return (typeof n === 'number' &&
        Math.round(n) === n &&
        Number.MIN_SAFE_INTEGER <= n &&
        n <= Number.MAX_SAFE_INTEGER);
    }

      实际使用这个函数时,需要注意验证运算结果是否落在安全整数的范围内,不要只验证运算结果,而要同时验证参与运算的每个值

    Number.isSafeInteger(9007199254740993) // false
    Number.isSafeInteger(990) // true
    Number.isSafeInteger(9007199254740993 - 990)  // true
    
    9007199254740993 - 990
    // 返回结果 9007199254740002
    // 正确答案应该是 9007199254740003

      上面代码中,9007199254740993不是一个安全整数,但是Number.isSafeInteger会返回结果,显示计算结果是安全的。这是因为,这个数超出了精度范围,导致在计算机内部,以9007199254740992的形式储存

    9007199254740993 === 9007199254740992 // true

    五、Math对象

      ES6在Math对象上新增了17个与数学相关的方法。所有这些方法都是静态方法,只能在Math对象上调用

    1、Math.trunc

      Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分

    Math.trunc(4.9) // 4
    Math.trunc(-4.1) // -4
    Math.trunc(-0.1234) // -0
    
    //对于非数值,Math.trunc内部使用Number方法将其先转为数值
    Math.trunc('123.456')// 123
    
    //对于空值和无法截取整数的值,返回NaN
    Math.trunc(NaN);      // NaN
    Math.trunc('foo');    // NaN
    Math.trunc();         // NaN

      对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟

    Math.trunc = Math.trunc || function(x) {
      return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
    };

    2、Math.sign

      Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值。它会返回以下五种值:

    (1)参数为正数,返回+1;(2)参数为负数,返回-1;(3)参数为0,返回0;(4)参数为-0,返回-0;(5)其他值,返回NaN。

      对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟

    Math.sign = Math.sign || function(x) {
      x = +x; // convert to a number
      if (x === 0 || isNaN(x)) {
        return x;
      }
      return x > 0 ? 1 : -1;
    };

    3、Math.cbrt

      Math.cbrt方法用于计算一个数的立方根。对于非数值,Math.cbrt方法内部也是先使用Number方法将其转为数值。

    //对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟
    Math.cbrt = Math.cbrt || function(x) {
      var y = Math.pow(Math.abs(x), 1/3);
      return x < 0 ? -y : y;
    };

    4、Math.clz32

      JS的整数使用32位二进制形式表示,Math.clz32方法返回一个数的32位无符号整数形式有多少个前导0

    Math.clz32(0) // 32
    Math.clz32(1) // 31
    Math.clz32(1000) // 22
    Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000) // 1
    Math.clz32(0b00100000000000000000000000000000) // 2
    //上面代码中,0的二进制形式全为0,所以有32个前导0;1的二进制形式是0b1,只占1位,所以32位之中有31个前导0;1000的二进制形式是0b1111101000,一共有10位,所以32位之中有22个前导0
    
    //左移运算符(<<)与Math.clz32方法直接相关
    Math.clz32(0) // 32
    Math.clz32(1) // 31
    Math.clz32(1 << 1) // 30
    Math.clz32(1 << 2) // 29
    Math.clz32(1 << 29) // 2

      对于小数,Math.clz32方法只考虑整数部分;

      对于空值或其他类型的值,Math.clz32方法会将它们先转为数值,然后再计算。

    5、Math.imul

      Math.imul方法返回两个数以32位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个32位的带符号整数。

      之所以需要部署这个方法,是因为JS有精度限制,超过2的53次方的值无法精确表示。这就是说,对于那些很大的数的乘法,低位数值往往都是不精确的,Math.imul方法可以返回正确的低位数值。

    6、Math.fround

      Math.fround方法返回一个数的单精度浮点数形式。

      对于整数来说,Math.fround方法返回结果不会有任何不同,区别主要是那些无法用64个二进制位精确表示的小数。这时,Math.fround方法会返回最接近这个小数的单精度浮点数

    //对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟
    Math.fround = Math.fround || function(x) {
      return new Float32Array([x])[0];
    };

    7、Math.hypot

      Math.hypot方法返回所有参数的平方和的平方根。如果参数不是数值,Math.hypot方法会将其转为数值。只要有一个参数无法转为数值,就会返回NaN。

    Math.hypot(3, 4);        // 5
    Math.hypot(3, 4, 5);     // 7.0710678118654755
    //3的平方加上4的平方,等于5的平方

    8、ES6新增了4个对数相关方法

    Math.expm1(x)返回ex - 1,即Math.exp(x) - 1

    Math.log1p(x)方法返回1 + x的自然对数,即Math.log(1 + x)。如果x小于-1,返回NaN

    Math.log10(x)返回以10为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN

    Math.log2(x)返回以2为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN

    9、ES6新增了6个双曲函数方法

    Math.sinh(x) 返回x的双曲正弦(hyperbolic sine)

    Math.cosh(x) 返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine)

    Math.tanh(x) 返回x的双曲正切(hyperbolic tangent)

    Math.asinh(x) 返回x的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)

    Math.acosh(x) 返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)

    Math.atanh(x) 返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)

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