• 浅析Vue中的Render函数 (渲染函数 & JSX)


    一、render简介

      Render 函数是 Vue2.x 新增的一个函数、主要用来提升节点的性能,它是基于 JavaScript 计算。使用 Render 函数将 Template 里面的节点解析成虚拟的 Dom 。

    Vue 推荐在绝大多数情况下使用模板来创建你的 HTML。然而在一些场景中,你真的需要 JavaScript 的完全编程的能力。这时你可以用渲染函数,它比模板更接近编译器。

      简单的说,在 Vue 中我们使用模板 HTML 语法组建页面,而使用 Render 函数我们可以用 Js 语言来构建 DOM。

      因为 Vue 是虚拟 DOM,所以在拿到 Template 模板时也要转译成 VNode 的函数,而用 Render 函数构建 DOM,Vue 就免去了转译的过程。

    二、render详解

      我们在使用一些插件时,可以看到render语法

    // IView
    render:(h, params)=>{
        return h('div', {style:{'100px',height:'100px',background:'#ccc'}}, '地方')
    }
    
    // Element
    <el-table-column :render-header="setHeader"></el-table-column>
    setHeader (h) {
     return h('span', [
        h('span', { style: 'line-height: 40px;' }, '备注'),
          h('el-button', {
            props: { type: 'primary', size: 'medium', disabled: this.isDisable || !this.tableData.length },
            on: { click: this.save }
          }, '保存当前页')
        ])
      ])
    },

      那它的真身到底是什么样的呢?这还要从它的身世说起。

    1、节点和树

      在深入渲染函数之前,了解一些浏览器的工作原理是很重要的。以下面这段 HTML 为例:

    <div>
      <h1>My title</h1>
      Some text content
      <!-- TODO: Add tagline -->
    </div>

      当浏览器读到这些代码时,它会建立一个DOM 节点树来保持追踪所有内容,如同你会画一张家谱树来追踪家庭成员的发展一样。上述 HTML 对应的 DOM 节点树如下图所示:

      每个元素都是一个节点,每段文字也是一个节点,甚至注释也都是节点。一个节点就是页面的一个部分,就像家谱树一样,每个节点都可以有孩子节点 (也就是说每个部分可以包含其它的一些部分)。

      高效地更新所有这些节点会是比较困难的,不过所幸你不必手动完成这个工作。你只需要告诉 Vue 你希望页面上的 HTML 是什么,这可以是在一个模板里:

    <h1>{{ blogTitle }}</h1>

      或者一个渲染函数里:

    render: function (createElement) {
      return createElement('h1', this.blogTitle)
    }

      在这两种情况下,Vue 都会自动保持页面的更新,即便 blogTitle 发生了改变。

    2、虚拟 DOM

      Vue 通过建立一个虚拟 DOM 来追踪自己要如何改变真实 DOM。请仔细看这行代码:

    return createElement('h1', this.blogTitle)

      createElement到底会返回什么呢?其实不是一个实际的DOM 元素。它更准确的名字可能是 createNodeDescription,因为它所包含的信息会告诉 Vue 页面上需要渲染什么样的节点,包括及其子节点的描述信息。我们把这样的节点描述为“虚拟节点 (virtual node)”,也常简写它为“VNode”。“虚拟 DOM”是我们对由 Vue 组件树建立起来的整个 VNode 树的称呼。

      注:当使用render函数描述虚拟 DOM 时,vue 提供一个函数,这个函数是就构建虚拟 DOM 所需要的工具。官网上给他起了个名字叫 createElement。还有约定的简写叫 h,将 h 作为 createElement 的别名是 Vue 生态系统中的一个通用惯例,实际上也是 JSX 所要求的。

    3、createElement 参数

    createElement(TagName,Option,Content)接受三个参数
    createElement(" 定义的元素 ",{ 元素的性质 }," 元素的内容"/[元素的内容])

      官方文档

    // @returns {VNode}
    createElement(
      // {String | Object | Function}
      // 一个 HTML 标签名、组件选项对象,或者
      // resolve 了上述任何一种的一个 async 函数。必填项。
      'div',
     
      // {Object}
      // 一个与模板中属性对应的数据对象。可选。
      {
        // (详情见下一节:深入数据对象)
      },
     
      // {String | Array}
      // 子级虚拟节点 (VNodes),由 `createElement()` 构建而成,
      // 也可以使用字符串来生成“文本虚拟节点”。可选。
      [
        '先写一些文字',
        createElement('h1', '一则头条'),
        createElement(MyComponent, {
          props: {
            someProp: 'foobar'
          }
        })
      ]
    )

    4、深入数据对象

    {
      // 与 `v-bind:class` 的 API 相同,
      // 接受一个字符串、对象或字符串和对象组成的数组
      'class': {
        foo: true,
        bar: false
      },
      // 与 `v-bind:style` 的 API 相同,
      // 接受一个字符串、对象,或对象组成的数组
      style: {
        color: 'red',
        fontSize: '14px'
      },
      // 普通的 HTML 特性
      attrs: {
        id: 'foo'
      },
      // 组件 prop
      props: {
        myProp: 'bar'
      },
      // DOM 属性
      domProps: {
        innerHTML: 'baz'
      },
      // 事件监听器在 `on` 属性内,
      // 但不再支持如 `v-on:keyup.enter` 这样的修饰器。
      // 需要在处理函数中手动检查 keyCode。
      on: {
        click: this.clickHandler
      },
      // 仅用于组件,用于监听原生事件,而不是组件内部使用
      // `vm.$emit` 触发的事件。
      nativeOn: {
        click: this.nativeClickHandler
      },
      // 自定义指令。注意,你无法对 `binding` 中的 `oldValue`
      // 赋值,因为 Vue 已经自动为你进行了同步。
      directives: [
        {
          name: 'my-custom-directive',
          value: '2',
          expression: '1 + 1',
          arg: 'foo',
          modifiers: {
            bar: true
          }
        }
      ],
      // 作用域插槽的格式为
      // { name: props => VNode | Array<VNode> }
      scopedSlots: {
        default: props => createElement('span', props.text)
      },
      // 如果组件是其它组件的子组件,需为插槽指定名称
      slot: 'name-of-slot',
      // 其它特殊顶层属性
      key: 'myKey',
      ref: 'myRef',
      // 如果你在渲染函数中给多个元素都应用了相同的 ref 名,
      // 那么 `$refs.myRef` 会变成一个数组。
      refInFor: true
    }

      比如下面这样

    render:(h) => {
      return h('div',{
       //给div绑定value属性
         props: {
             value:''
         },
       //给div绑定样式
       style:{
         '30px'
       }, 
       //给div绑定点击事件  
         on: {
             click: () => {
                console.log('点击事件')
             }
         },
      })
    }

    5、约束

      VNode 必须唯一:组件树中的所有 VNode 必须是唯一的。这意味着,下面的渲染函数是不合法的:

    render: function (createElement) {
      var myParagraphVNode = createElement('p', 'hi')
      return createElement('div', [
        // 错误 - 重复的 VNode
        myParagraphVNode, myParagraphVNode
      ])
    }

      如果你真的需要重复很多次的元素/组件,你可以使用工厂函数来实现。例如,下面这渲染函数用完全合法的方式渲染了 20 个相同的段落:

    render: function (createElement) {
      return createElement('div',
        Array.apply(null, { length: 20 }).map(function () {
          return createElement('p', 'hi')
        })
      )
    }

    三、render个性

    1、v-if 和 v-for

      只要在原生的 JavaScript 中可以轻松完成的操作,Vue 的渲染函数就不会提供专有的替代方法。比如,在模板中使用的 v-if 和 v-for

    <ul v-if="items.length">
      <li v-for="item in items">{{ item.name }}</li>
    </ul>
    <p v-else>No items found.</p>

      这些都可以在渲染函数中用 JavaScript 的 if/else 和 map 来重写:

    props: ['items'],
    render: function (createElement) {
      if (this.items.length) {
        return createElement('ul', this.items.map(function (item) {
          return createElement('li', item.name)
        }))
      } else {
        return createElement('p', 'No items found.')
      }
    }

    2、v-model

      渲染函数中没有与 v-model 的直接对应——你必须自己实现相应的逻辑:

        props: ['value'],
        render: function (createElement) {
          var self = this
          return createElement('input', {
            domProps: {
              value: self.value
            },
            on: {
              input: function (event) {
                self.$emit('input', event.target.value)
              }
            }
          })
        }

      这就是深入底层的代价,但与 v-model 相比,这可以让你更好地控制交互细节。

    3、事件 & 按键修饰符

      对于 .passive.capture 和 .once 这些事件修饰符, Vue 提供了相应的前缀可以用于 on

    修饰符前缀
    .passive &
    .capture !
    .once ~
    .capture.once.once.capture ~!
        on: {
          '!click': this.doThisInCapturingMode,
          '~keyup': this.doThisOnce,
          '~!mouseover': this.doThisOnceInCapturingMode
        }

      对于所有其它的修饰符,私有前缀都不是必须的,因为你可以在事件处理函数中使用事件方法:

    修饰符处理函数中的等价操作
    .stop event.stopPropagation()
    .prevent event.preventDefault()
    .self if (event.target !== event.currentTarget) return
    按键:.enter.13 if (event.keyCode !== 13) return (对于别的按键修饰符来说,可将 13 改为另一个按键码)
    修饰键:.ctrl.alt.shift.meta if (!event.ctrlKey) return (将 ctrlKey 分别修改为 altKeyshiftKey 或者 metaKey)

       这里是一个使用所有修饰符的例子:

    on: {
      keyup: function (event) {
        // 如果触发事件的元素不是事件绑定的元素
        // 则返回
        if (event.target !== event.currentTarget) return
        // 如果按下去的不是 enter 键或者
        // 没有同时按下 shift 键
        // 则返回
        if (!event.shiftKey || event.keyCode !== 13) return
        // 阻止 事件冒泡
        event.stopPropagation()
        // 阻止该元素默认的 keyup 事件
        event.preventDefault()
        // ...
      }
    }

    4、插槽

      你可以通过 this.$slots 访问静态插槽的内容,每个插槽都是一个 VNode 数组:

    render: function (createElement) {
      // `<div><slot></slot></div>`
      return createElement('div', this.$slots.default)
    }

      也可以通过 this.$scopedSlots 访问作用域插槽,每个作用域插槽都是一个返回若干 VNode 的函数:

    props: ['message'],
    render: function (createElement) {
      // `<div><slot :text="message"></slot></div>`
      return createElement('div', [
        this.$scopedSlots.default({
          text: this.message
        })
      ])
    }

      如果要用渲染函数向子组件中传递作用域插槽,可以利用 VNode 数据对象中的 scopedSlots 字段:

    render: function (createElement) {
      return createElement('div', [
        createElement('child', {
          // 在数据对象中传递 `scopedSlots`
          // 格式为 { name: props => VNode | Array<VNode> }
          scopedSlots: {
            default: function (props) {
              return createElement('span', props.text)
            }
          }
        })
      ])
    }

    四、扩展JSX

      如果你写了很多 render 函数,可能会觉得下面这样的代码写起来很痛苦:

    createElement(
      'anchored-heading', {
        props: {
          level: 1
        }
      }, [
        createElement('span', 'Hello'),
        ' world!'
      ]
    )

      特别是对应的模板如此简单的情况下:

    <anchored-heading :level="1">
      <span>Hello</span> world!
    </anchored-heading>

      这就是为什么会有一个 Babel 插件,用于在 Vue 中使用 JSX 语法,它可以让我们回到更接近于模板的语法上。

    import AnchoredHeading from './AnchoredHeading.vue'
     
    new Vue({
      el: '#demo',
      render: function (h) {
        return (
          <AnchoredHeading level={1}>
            <span>Hello</span> world!
          </AnchoredHeading>
        )
      }
    })
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