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重绘,顾名思义,是要将我们所绘制过的图形重新绘制一遍以显示到屏幕上,上一篇说的是用数组来保存形状,那是否还有别的方法做到重绘呢?
试想,我们是不是可以把绘制的图形保存成一张图片,然后将它显示出来。这就要用到一个Robot方法,来捕捉我们屏幕上的每个像素点。
我们做画板时继承的是JFrame类,那如果继续继承窗体这一类,在截屏时就会截到窗体的边框,再打印出来后就会把整个窗体都显示在画布上。所以为了正确的截屏,我们让画板继承JPanel类。这样只需要传入一个面板对象,将它添加到窗体上就可以实现:
Java代码
public class Draw extends JPanel{
public static void main(String[] args) {
// 实例化窗体对象
Draw pan = new Draw();
pan.enter(pan);
}
private void enter(JPanel pan) {
//实例化一个窗体对象
JFrame frame = new JFrame();
// 设置属性
frame.setTitle("简单画板");
frame.setSize(600, 480);
frame.setDefaultCloseOperation(3);
frame.setLocationRelativeTo(null);
//将pan面板添加到窗体上
frame.add(pan);
frame.setVisible(true);
//获取画布对象
Graphics g = pan.getGraphics();
//实例化事件处理类的对象
Listener dl = new Listener(g,this);
//给事件源添加鼠标监听器方法
pan.addMouseListener(dl);
}
这时,我们就要往监听器中添加模块了,首先要传入画布对象和面板对象,然后获取面板左上角的位置已经面板大小,这样就可以截取屏幕了,最后我们只需将图像按照像素分割成单独的点,并将每个点的颜色存入数组。
Java代码
public class Listener implements MouseListener {
private int x1,y1,x2,y2;
private Graphics g;
private Draw du;
Robot rob;
public static int image[][];
//创建监听器对象时传入一个画布对象
public Listener(Graphics g,Draw du){
this.g=g;
this.du=du;
try{
rob = new Robot();
}catch(AWTException e){
e.printStackTrace();
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
g.setColor(new Color(0, 0, 0));
// 鼠标释放时候光标的位置
x2 = e.getX();
y2 = e.getY();
g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
//获取pan面板左上角的位置和窗体大小
Point p = du.getLocationOnScreen();
Dimension dim = du.getSize();
// 创建矩形对象
Rectangle rect = new Rectangle(p, dim);
// 截取屏幕
BufferedImage img = rob.createScreenCapture(rect);
image = new int[img.getHeight()][img.getWidth()];
//将图像按照像素分割成一个一个的点,将点的颜色存入数组
for(int i=0;i
for(int j=0;j
//将颜色存入数组
image[i][j] = img.getRGB(j, i);
}
}
}
}
[注]:这里继承MouseListener需要实现的其它方法省略。
现在只差最后一步就可以完成整个重绘了,那就是在画板类中实现重绘的方法:
Java代码
public void paint(Graphics g) {
// 调用父类的方法来正确的绘制窗体
super.paint(g);
// 如果数组存在,就重绘数据
if (null != Listener.image) {
// 重绘数组
for (int i = 0; i < Listener.image.length; i++) {
for (int j = 0; j < Listener.image[i].length; j++) {
// 获取颜色
int c = Listener.image[i][j];
// 创建颜色对象
Color color = new Color(c);
g.setColor(color);
g.drawLine(j, i, j, i);
}
}
}
}
这样,我们就完成了重绘的另一种方法。
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