• 同步Java之重绘


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      重绘,顾名思义,是要将我们所绘制过的图形重新绘制一遍以显示到屏幕上,上一篇说的是用数组来保存形状,那是否还有别的方法做到重绘呢?

      试想,我们是不是可以把绘制的图形保存成一张图片,然后将它显示出来。这就要用到一个Robot方法,来捕捉我们屏幕上的每个像素点。

      我们做画板时继承的是JFrame类,那如果继续继承窗体这一类,在截屏时就会截到窗体的边框,再打印出来后就会把整个窗体都显示在画布上。所以为了正确的截屏,我们让画板继承JPanel类。这样只需要传入一个面板对象,将它添加到窗体上就可以实现:

      Java代码

      public class Draw extends JPanel{

      public static void main(String[] args) {

      // 实例化窗体对象

      Draw pan = new Draw();

      pan.enter(pan);

      }

      private void enter(JPanel pan) {

      //实例化一个窗体对象

      JFrame frame = new JFrame();

      // 设置属性

      frame.setTitle("简单画板");

      frame.setSize(600, 480);

      frame.setDefaultCloseOperation(3);

      frame.setLocationRelativeTo(null);

      //将pan面板添加到窗体上

      frame.add(pan);

      frame.setVisible(true);

      //获取画布对象

      Graphics g = pan.getGraphics();

      //实例化事件处理类的对象

      Listener dl = new Listener(g,this);

      //给事件源添加鼠标监听器方法

      pan.addMouseListener(dl);

      }

      这时,我们就要往监听器中添加模块了,首先要传入画布对象和面板对象,然后获取面板左上角的位置已经面板大小,这样就可以截取屏幕了,最后我们只需将图像按照像素分割成单独的点,并将每个点的颜色存入数组。

      Java代码

      public class Listener implements MouseListener {

      private int x1,y1,x2,y2;

      private Graphics g;

      private Draw du;

      Robot rob;

      public static int image[][];

      //创建监听器对象时传入一个画布对象

      public Listener(Graphics g,Draw du){

      this.g=g;

      this.du=du;

      try{

      rob = new Robot();

      }catch(AWTException e){

      e.printStackTrace();

      }

      }

      public void mouseReleased(MouseEvent e) {

      g.setColor(new Color(0, 0, 0));

      // 鼠标释放时候光标的位置

      x2 = e.getX();

      y2 = e.getY();

      g.drawLine(x1, y1, x2, y2);

      //获取pan面板左上角的位置和窗体大小

      Point p = du.getLocationOnScreen();

      Dimension dim = du.getSize();

      // 创建矩形对象

      Rectangle rect = new Rectangle(p, dim);

      // 截取屏幕

      BufferedImage img = rob.createScreenCapture(rect);

      image = new int[img.getHeight()][img.getWidth()];

      //将图像按照像素分割成一个一个的点,将点的颜色存入数组

      for(int i=0;i

      for(int j=0;j

      //将颜色存入数组

      image[i][j] = img.getRGB(j, i);

      }

      }

      }

      }

      [注]:这里继承MouseListener需要实现的其它方法省略。

      现在只差最后一步就可以完成整个重绘了,那就是在画板类中实现重绘的方法:

      Java代码

      public void paint(Graphics g) {

      // 调用父类的方法来正确的绘制窗体

      super.paint(g);

      // 如果数组存在,就重绘数据

      if (null != Listener.image) {

      // 重绘数组

      for (int i = 0; i < Listener.image.length; i++) {

      for (int j = 0; j < Listener.image[i].length; j++) {

      // 获取颜色

      int c = Listener.image[i][j];

      // 创建颜色对象

      Color color = new Color(c);

      g.setColor(color);

      g.drawLine(j, i, j, i);

      }

      }

      }

      }

      这样,我们就完成了重绘的另一种方法。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gojava/p/3372316.html
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