发生多态的三个条件
一:有继承
二:虚函数,且虚函数重写
三:父类指针或引用指向子类对象
一、简单的战斗游戏代码实现多态
#include <iostream> using namespace std; //原始英雄 class hero { public: virtual int values() //实现多态的必要条件virtual { return 100; } }; //新增英雄 class superhero:public hero { public: virtual int values() { return 1000; } }; //原始怪物 class monster { public: int values() { return 999; } }; void fight(hero *p1,monster *p2) //提供多态的接口 可以写成引用的方式(hero &p1,monster &p2),但是主函数传进来的参数应该是对象,一定情况下,引用可以代替指针 { if(p1->values()>p2->values()) cout<<"the hero winned"<<endl; else cout<<"the hero falsed"<<endl; } int main(int argc, char** argv) { hero h1; monster m1; fight(&h1,&m1); //原始英雄 superhero s1; fight(&s1,&m1); //新增英雄 cout<<s1.values(); //此时输出的是superhero中的values,若要调用hero的values,则需要作用域cout<<s1.hero::values(); return 0; }
二、虚析构函数的体现
虚析构函数(delete):基类是char *p,且构造时采用开辟指针大小的方式即 p=new char[20];
若基类指针指向派生类,且delete 基类指针,则最后只执行基类的析构函数,因为把它当成基类的一部分了,内存泄漏
解决办法:因为调用派生类的析构函数时,会自动调用基类的析构函数
所以将基类的析构函数声明为virtual,再delete 基类指针指向派生类的对象,则会