类似JAVA,C++,PHP也有面向对象,关于类,对象,继承,封装...的概念也类似,所以这里直接来说明PHP面向对象的用法。
一.类的声明
class Person{
//成员属性
//成员属性前必须有关键字修饰,最起要有个var
//成员属性不要使用资源类型和空类型(resource null),最好不要在声明类时赋初值。
var $name; //默认为public
private $age; //private:体现封装性,不能在外部赋值,获取,访问,只能在内部
static $sex;
//成员方法
function run(){ //默认public
//方法体
}
function eat($food){
//方法体
}
private function sleep(){
//方法体
}
//魔术方法 ,已预定义,但须在类中声明和自定义方法体
__construct($var1='',$var2=''){ //构造方法,不要设置成private
//对象创建完成后第一个被对象自动调用(一次)的方法,若未显示声明,系统会默认生成
//PHP中仅能有一个构造函数(PHP中不能有重名函数),但可通过默认参数实现重载的功能
//方法体
}
function __distruct(){ //析构函数,不能带参数,最好别私有
//在对象失去引用,在被垃圾回收程序回收之前自动调用(栈先进后出特点,后进的先失去引用)
//方法体
}
private function __set($name,$value){ //外部为私有成员属性赋值,自动调用,宜为private
//方法体
}
private function __get($name){ //外部获取私有成员属性,同__set
//方法体 最后宜返回,不宜输出
}
private function __isset($name){ //外部获取私有成员属性是否被定义,同__set,在外部调用isset时自动调用,非私有直接于isset
//方法体
}
private function __unset($name){ //外部获删除私有成员属性,同__isset,在外部调用usset时自动调用,非私有直接于unset
//方法体
}
}
二.类的实例化
$me = new Person(); //若类中有带参数的构造函数,则可以再括号中加入参数
三.成员的访问
//非静态(static)成员
$me->name = "Lee";
$me->eat("apple");
//对象内部成员间访问
$this->name = "me";
//调用父类中被重载的方法
parent::__construct();
//类内部静态(static),常量(const)
self::name;
self::eat('foot');
//类外部静态(static),常量(const)
Person::name;
Person::eat('food');
四.类的继承
class Student extends Person{
//成员
}
五.方法重载
//子类中重写方法的访问控制权限不能低于父类的
六.常见关键字和魔方方法
除上述关键字和魔方方法外,还有:
final:修饰类,不能被继承。修饰方法,继承后不能被覆盖。否则报错。不能修饰属性。
static:静态成员。修饰成员变量,成员方法。唯一存在,共享.属于类,不属于对象。
const:类内常量。声明时赋初值。只读。访问方式同static
__clone(){ //克隆对象时重新初始化,自动调用($this本副本对象,$that原对象) $p2 = clone $p1;//克隆
//方法体
}
__toString(){ //输出对象时自动调用,返回对象都字符串形式
//方法体
return
}
__call($var1,$var2){ //调用类中不存在的方法时自动调用(否则报错退出执行),$var1接受方法名,$var2接受参数数组
//方法体
}
__sleep(){ //串行化时自动调用,串行化部分属性
//方法体
return
}
__wakeup(){ //反串行化时自动调用,为部分属性重新赋值
//赋值
}
七.其他
__autoload($lei){ //当使用的类没被定义类时自动调用(不声明在类中,全局函数)
include(..$var..); //ucfirst();全装换为小写;
}
serialize($lei); //类串行化(将类保存为二进制字符串以网络传输或持久保存),unserialize()解串行化