• 【C++程序设计技巧】NVI(NonVirtual Interface )


    作者:gnuhpc 
    出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/

    在C++的程序设计中有一些设计开发的典型技巧需要整理讨论,在此抛砖引玉,为自己做积累,请高人也多多指教。

    1.简介

    在标准C++库中我们可以看到这样的一个现象:

    6个公有虚函数,并且都是std::exception::what()和其重载。

    142个非公有虚函数。

    这样设计的目的何在呢,为什么“多此一举”的把虚函数设置为非公有呢?

    这就是NVI机制要求的:将虚函数声明为非公有,而将公有函数都声明为非虚——虚拟和公有选其一。

    2.机制分析

    程序员常常将基类中的虚函数公有化,来提供一个接口的定义(virtual的功劳)同时提供其实现(具体的一个实现)。

    class Base{
     public:
         virtual void Foo(int){
             cout<< "Base's Foo!" << endl;
         };
    };
    
    

    问题就出在“同时”——一个定义了接口的形式,一个定义了默认的一个实现,显然这样的设计没有将接口定义和实现分来。在这个时候,我们可以使用模板方法模式的思想:

    class Base{
     public:
         void Foo(){
             DoFoo1();
             DoFoo2();
         }//use DoFooX()
     private:
         virtual void DoFoo1(){
             cout << "Base's DoFoo1" <<endl;
         }
         virtual void DoFoo2(){
             cout << "Base's DoFoo2" <<endl;
         }
     };
     
    class Derived: public Base{
     private:
         virtual void DoFoo1(){
             cout << "Derived's DoFoo1" << endl;
         };
    };
    
    

    函数Foo定义了接口的形式,而DoFooX()函数则实现了对Foo函数的行为定制,实现了接口定义和实现的分离,我们举一个例子来说明好处:如果我们希望在Foo中做一下CS(Critical Section)的加锁解锁控制:

    若我们完成这样的接口与实现分离,那么我们的实现是在基类的接口处添加所需流程即可,子类不需要修改:

    class Base{
     public:
         void Foo(){
             cout << "Locking" << endl;
             DoFoo1();
             DoFoo2();
             cout << "Unlocking" << endl;
         }//use DoFooX()
     private:
         virtual void DoFoo1(){
             cout << "Base's DoFoo1" <<endl;
         }
         virtual void DoFoo2(){
             cout << "Base's DoFoo2" <<endl;
         }
     
     };
     
     class Derived: public Base{
     private:
         virtual void DoFoo1(){
             cout << "Derived's DoFoo1" << endl;
         };
     };
    
    

    若不实现接口与实现分离,则从基类到子类都需要修改:

    class Base{
     public:
         virtual void Foo(){
             cout << "Locking" << endl;
             cout << "Base's Foo" << endl;
             cout << "Unlocking" << endl;
         }
     };
     
     class Derived: public Base{
     public:
         virtual void Foo(){
             cout << "Locking" << endl;
             cout << "Derived's Foo" << endl;
             cout << "Unlocking" << endl;
         };
     };
    
    

    注意,当且仅当子类需要调用基类的虚函数时才将虚函数设置为protected(否则没有权限),并且NVI机制不适用于析构函数,对于析构函数,如果设为公有则应该设置为虚拟(在允许多态删除的基类中),否则设置为私有或者protected的非虚拟形式(不含多态删除的基类中)。

    带来的风险:

    首先是FBC问题(Fragile Base Class ),下边是一个例子:

    class Set {
        std::set<int> s_;
      public:
        void add (int i) {
          s_.insert (i);
          add_impl (i); // Note virtual call.
        }
        void addAll (int * begin, int * end) {
          s_.insert (begin, end);   //  --------- (1)
          addAll_impl (begin, end); // Note virtual call.
        }
      private:
        virtual void add_impl (int i) = 0;
        virtual void addAll_impl (int * begin, int * end) = 0;
    };
    class CountingSet : public Set {
      private:
        int count_;
        virtual void add_impl (int i) {
          count_++;
        }
        virtual void addAll_impl (int * begin, int * end) {
          count_ += std::distance(begin,end);
        }
    };
    
    

    如果此时我们在父类中修改了addAll函数,改为将从begin到end的数字都调用一遍add函数,那么,子类的功能就紊乱了——子类计数就会多记录一倍(因为在子类中,add_impl每次都会计数一个,并且addAll_impl也会整体计数一次)。所以,为了防止出现FBC,一般一个公有非虚函数调用一个私有虚函数。

    其次是性能上的考虑,毕竟多了一层函数调用。对此,参考文献2指出:“a word about efficiency: No, none is lost in practice because if the public function is a one-line passthrough declared inline, all compilers I know of will optimize it away entirely, leaving no overhead. (Indeed, some compilers will always make such a function inline and eliminate it, whether you personally really wanted it to or not, but that’s another story.)”

    3.总结

    将NVI机制放在脑子中吧,如果你还是不明白,一个故事化的讲述或许更加合适你。

    1. 《Effective C++》Item 35 Consider Alternatives To Virtual Functions

    2.http://www.gotw.ca/publications/mill18.htm

    3.http://www.parashift.com/c++-faq-lite/strange-inheritance.html#faq-23.3

    4.http://www.parashift.com/c++-faq-lite/strange-inheritance.html#faq-23.4

    5.http://en.wikibooks.org/wiki/More_C%2B%2B_Idioms/Non-Virtual_Interface

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