• HTML5实现动画三种方式


     

    编者注:作者以一个运动的小车为例子,讲述了三种实现HTML5动画的方式,思路清晰,动画不仅仅是canvas,还有css3和javascript.通过合理的选择,来实现最优的实现。

    HTML5实现动画三种方式

    PS:由于显卡、录制的帧间隔,以及可能你电脑处理器的原因,播放过程可能有些不太流畅或者失真!

    分三种方式实现:

    (1)   canvas元素结合JS

    (2)   纯粹的CSS3动画(暂不被所有主流浏览器支持,比如IE)

    (3)   CSS3结合Jquery实现

    知道如何使用CSS3动画比知道如何使用<canvas>元素更重要:因为浏览器能够优化那些元素的性能(通常是他们的样式,比如CSS),而我们使用canvas自定义画出来的效果却不能被优化。原因又在于,浏览器使用的硬件主要取决于显卡的能力。目前,浏览器没有给予我们直接访问显卡的权力,比如,每一个绘画操作都不得不在浏览器中先调用某些函数。

    1.canvas

    html代码:

    <html>
       <head>
          <meta charset="UTF-8" />
             <title>Animation in HTML5 using the canvas element</title>
        </head>
       <body onload="init();">
          <canvas id="canvas" width="1000" height="600">Your browser does not support the <code><canvas></code>-element.Please think about updating your brower!</canvas>
          <div id="controls">
             <button type="button" onclick="speed(-0.1);">Slower</button>
             <button type="button" onclick="play(this);">Play</button>
    	 <button type="button" onclick="speed(+0.1)">Faster</button>
          </div>
       </body>
    </html>

    js代码:

    定义一些变量:

    var dx=5,			//当前速率
    		    rate=1,			//当前播放速度
    		    ani,			//当前动画循环
    		    c,				//画图(Canvas Context)
    		    w,				//汽车[隐藏的](Canvas Context)
    		    grassHeight=130,		//背景高度
    		    carAlpha=0,			//轮胎的旋转角度
    		    carX=-400,			//x轴方向上汽车的位置(将被改变)
    		    carY=300,			//y轴方向上汽车的位置(将保持为常量)
    		    carWidth=400,		//汽车的宽度
    		    carHeight=130,		//汽车的高度
    		    tiresDelta=15,		//从一个轮胎到最接近的汽车底盘的距离
    		    axisDelta=20,		//汽车底部底盘的轴与轮胎的距离
    		    radius=60;			//轮胎的半径

    为了实例化汽车canvas(初始时被隐藏),我们使用下面的自执行的匿名函数

    (function(){
    		   var car=document.createElement('canvas');	//创建元素
    		   car.height=carHeight+axisDelta+radius;	//设置高度
    		   car.width=carWidth;				//设置宽度
    		   w=car.getContext('2d');
    		})();

    点击“Play”按钮,通过定时重复执行“画汽车”操作,来模拟“帧播放”功能:

    function play(s){				//参数s是一个button
    		   if(ani){					//如果ani不为null,则代表我们当前已经有了一个动画
    		      clearInterval(ani);			//所以我们需要清除它(停止动画)
    		      ani=null;					
    		      s.innerHTML='Play';			//重命名该按钮为“播放”
    		   }else{
    		      ani=setInterval(drawCanvas,40);		//我们将设置动画为25fps[帧每秒],40/1000,即为二十五分之一
    		      s.innerHTML='Pause';			//重命名该按钮为“暂停”
    		   }
    		}

    加速,减速,通过以下方法,改变移动距离的大小来实现:

    function speed(delta){
    		   var newRate=Math.max(rate+delta,0.1);
    		   dx=newRate/rate*dx;
    		   rate=newRate;
    		}

    页面加载的初始化方法:

    //init
    	    	function init(){
    		   c=document.getElementById('canvas').getContext('2d');
    		   drawCanvas();
    		}

    主调方法:

    function drawCanvas(){
    		   c.clearRect(0,0,c.canvas.width, c.canvas.height);	//清除Canvas(已显示的),避免产生错误
    		   c.save();						//保存当前坐标值以及状态,对应的类似“push”操作
    
    		   drawGrass();						//画背景
    		   c.translate(carX,0);					//移动起点坐标
    		   drawCar();						//画汽车(隐藏的canvas)
    		   c.drawImage(w.canvas,0,carY);			//画最终显示的汽车
    		   c.restore();						//恢复Canvas的状态,对应的是类似“pop”操作
    		   carX+=dx;						//重置汽车在X轴方向的位置,以模拟向前走
    		   carAlpha+=dx/radius;					//按比例增加轮胎角度
    
    		   if(carX>c.canvas.width){				//设置某些定期的边界条件
    		      carX=-carWidth-10;				//也可以将速度反向为dx*=-1;
    		   }
    		}

    画背景:

    function drawGrass(){
    		   //创建线性渐变,前两个参数为渐变开始点坐标,后两个为渐变结束点坐标
    		   var grad=c.createLinearGradient(0,c.canvas.height-grassHeight,0,c.canvas.height);
    		   //为线性渐变指定渐变色,0表示渐变起始色,1表示渐变终止色
    		   grad.addColorStop(0,'#33CC00');
    		   grad.addColorStop(1,'#66FF22');
    		   c.fillStyle=grad;
      	 	   c.lineWidth=0;
    		   c.fillRect(0,c.canvas.height-grassHeight,c.canvas.width,grassHeight);
    		   
    		}

    画车身:

    function drawCar(){
    		   w.clearRect(0,0,w.canvas.width,w.canvas.height);		//清空隐藏的画板
    		   w.strokeStyle='#FF6600';					//设置边框色
      		   w.lineWidth=2;						//设置边框的宽度,单位为像素
    		   w.fillStyle='#FF9900';					//设置填充色
    		   w.beginPath();						//开始绘制新路径
    		   w.rect(0,0,carWidth,carHeight);				//绘制一个矩形
    		   w.stroke();							//画边框
    		   w.fill();							//填充背景
    		   w.closePath();						//关闭绘制的新路径
    		   drawTire(tiresDelta+radius,carHeight+axisDelta);		//我们开始画第一个轮子
    		   drawTire(carWidth-tiresDelta-radius,carHeight+axisDelta);	//同样的,第二个
    		   
    		}

    画轮胎:

    function drawTire(x,y){
    		   w.save();
    		   w.translate(x,y);
    		   w.rotate(carAlpha);
    		   w.strokeStyle='#3300FF';
    		   w.lineWidth=1;
    		   w.fillStyle='#0099FF';
    		   w.beginPath();
    		   w.arc(0,0,radius,0,2*Math.PI,false);
    		   w.fill();
    		   w.closePath();
    		   w.beginPath();
    		   w.moveTo(radius,0);
    		   w.lineTo(-radius,0);
    		   w.stroke();
    		   w.closePath();
    		   w.beginPath();
    		   w.moveTo(0,radius);
    		   w.lineTo(0,-radius);
    		   w.stroke();
    		   w.closePath();
    		   w.restore();
    
    		}

    由于原理简单,并且代码中作了详细注释,这里就不一一讲解!

    2.CSS3

    你将看到我们未通过一句JS代码就完全实现了和上面一样的动画效果:

    HTML代码:

    <html>
       <head>
          <meta charset="UTF-8" />
          <title>Animations in HTML5 using CSS3 animations</title>
           </head>
       <body>
          <div id="container">
    	  <div id="car">
    	     <div id="chassis"></div>
    	     <div id="backtire" class="tire">
    		 <div class="hr"></div>
    		 <div class="vr"></div>
    	     </div>
    	     <div id="fronttire" class="tire">
    		 <div class="hr"></div>
    		 <div class="vr"></div>
    	     </div>	
    	  </div>
    	  <div id="grass"></div>
          </div>
          <footer></footer>
       </body>
    </html>

    CSS代码:

     body
    	 {
    	    padding:0;
    	    margin:0;
    	 }

    定义车身与轮胎转到的动画(你会看到基本每一个动画都有四个版本的定义:原生版本/webkit【Chrome|Safari】/ms【为了向后兼容IE10】/moz【FireFox】)

     /*定义动画:从-400px的位置移动到1600px的位置 */
    	 @keyframes carAnimation
    	 {
    	    0% { left:-400px; }		/* 指定初始位置,0%等同于from*/
    	    100% { left:1600px; }	/* 指定最终位置,100%等同于to*/
    	 }
    
    	 /* Safari and Chrome */
    	 @-webkit-keyframes carAnimation
    	 {
    	    0% {left:-400px; }
    	    100% {left:1600px; }
    	 }
    
    	 /* Firefox */
    	 @-moz-keyframes carAnimation
    	 {
    	    0% {left:-400; }
    	    100% {left:1600px; } 
    	 }
    
    	 /*IE暂不支持,此处定义是为了向后兼容IE10*/
    	 @-ms-keyframes carAnimation
    	 {
    	    0% {left:-400px; }
    	    100%{left:1600px; }
    	 }
     @keyframes tyreAnimation
    	 {
    	    0% {transform: rotate(0); }
    	    100% {transform: rotate(1800deg); }
    	 }
    
    	 @-webkit-keyframes tyreAnimation
    	 {
    	    0% { -webkit-transform: rotate(0); }
    	    100% { -webkit-transform: rotate(1800deg); }
    	 }
    
    	 @-moz-keyframes tyreAnimation
    	 {
    	    0% { -moz-transform: rotate(0); }
    	    100% { -moz-transform: rotate(1800deg); }
    	 }
    
    	 @-ms-keyframes tyreAnimation
    	 {
    	    0% { -ms-transform: rotate(0); }
    	    100% { -ms-transform: rotate(1800deg); }
    	 }
     #container
    	 {
    	    position:relative;
    	    100%;
    	    height:600px;
    	    overflow:hidden;		/*这个很重要*/
    	 }
    
    	 #car
    	 {
    	    position:absolute; 		/*汽车在容器中采用绝对定位*/
    	    400px;
    	    height:210px;		/*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/
    	    z-index:1;			/*让汽车在背景的上方*/
    	    top:300px;			/*距顶端的距离(y轴)*/
    	    left:50px;			/*距左侧的距离(x轴)*/
    
    	    /*以下内容赋予该元素预先定义的动画及相关属性*/
    	    -webkit-animation-name:carAnimation;		/*名称*/
    	    -webkit-animation-duration:10s;			/*持续时间*/
    	    -webkit-animation-iteration-count:infinite;		/*迭代次数-无限次*/
    	    -webkit-animation-timing-function:linear;		/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/
    
    	    -moz-animation-name:carAnimation;		/*名称*/
    	    -moz-animation-duration:10s;			/*持续时间*/
    	    -moz-animation-iteration-count:infinite;		/*迭代次数-无限次*/
    	    -moz-animation-timing-function:linear;		/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/
    
    	    -ms-animation-name:carAnimation;		/*名称*/
    	    -ms-animation-duration:10s;			/*持续时间*/
    	    -ms-animation-iteration-count:infinite;		/*迭代次数-无限次*/
    	    -ms-animation-timing-function:linear;		/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/
    
    	    animation-name:carAnimation;		/*名称*/
    	    animation-duration:10s;			/*持续时间*/
    	    animation-iteration-count:infinite;		/*迭代次数-无限次*/
    	    animation-timing-function:linear;		/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/
    	 }
    
    	 /*车身*/
    	 #chassis
    	 {
    	    position:absolute;
    	    400px;
    	    height:130px;
    	    background:#FF9900;
    	    border: 2px solid #FF6600;
    	 }
    	
    	 /*轮胎*/
    	 .tire
    	 {
    	    z-index:1;			/*同上,轮胎也应置于背景的上方*/
    	    position:absolute;
    	    bottom:0;
    	    border-radius:60px;		/*圆半径*/
    	    height:120px;		/* 2*radius=height */
    	    120px;		/* 2*radius=width */
    	    background:#0099FF;		/*填充色*/
    	    border:1px solid #3300FF;
    
    	    -webkit-animation-name:tyreAnimation;
    	    -webkit-animation-duration:10s;
    	    -webkit-animation-iteration-count:infinite;
    	    -webkit-animation-timing-function:linear;
    
    	    -moz-animation-name:tyreAnimation;
    	    -moz-animation-duration:10s;
    	    -moz-animation-iteration-count:infinite;
    	    -moz-animation-timing-function:linear;
    
    	    -ms-animation-name:tyreAnimation;
    	    -ms-animation-duration:10s;
    	    -ms-animation-iteration-count:infinite;
    	    -ms-animation-timing-function:linear;	    
    
    	    animation-name:tyreAnimation;
    	    animation-duration:10s;
    	    animation-iteration-count:infinite;
    	    animation-timing-function:linear;
    	 }
    
    	 #fronttire
    	 {
    	    right:20px;		/*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/
    	 }
    
    	 #backtire
    	 {
    	    left:20px;		/*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/
    	 }
    
    	 #grass
    	 {
    	    position:absolute;	/*背景绝对定位在容器中*/
    	    100%;
    	    height:130px;
    	    bottom:0;
    	    /*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值 */
    	    background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22);
    	    background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);
    	    background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);
    	    background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);	
    	 }
    
    	 .hr,.vr
    	 {
    	    position:absolute;
    	    background:#3300FF;
    	 }
    
    	 .hr
    	 {
    	    height:1px;
    	    100%;		/*轮胎的水平线*/
    	    left:0;
    	    top:60px;
    	 }
    
    	 .vr
    	 {
    	    1px;
    	    height:100%;	/*轮胎的垂直线*/
    	    left:60px;
    	    top:0;
    	 }

    3.JQuery与CSS3

    这是一个效果与兼容性俱佳的方式(特别对于IE9暂不支持CSS3而言)

    HTML代码(可以看到与CSS3中的HTML代码并无不同):

    <html>
       <head>
          <meta charset="UTF-8" />
          <title>Animations in HTML5 using CSS3 animations</title>
           </head>
       <body>
          <div id="container">
    	  <div id="car">
    	     <div id="chassis"></div>
    	     <div id="backtire" class="tire">
    		 <div class="hr"></div>
    		 <div class="vr"></div>
    	     </div>
    	     <div id="fronttire" class="tire">
    		 <div class="hr"></div>
    		 <div class="vr"></div>
    	     </div>	
    	  </div>
    	  <div id="grass"></div>
          </div>
          <footer></footer>
       </body>
    </html>

    CSS:

    <style>
             body
    	 {
    	    padding:0;
    	    margin:0;
             }
    
    	  #container
    	 {
    	    position:relative;
    	    100%;
    	    height:600px;
    	    overflow:hidden;		/*这个很重要*/
    	 }
    
    	 #car
    	 {
    	    position:absolute; 		/*汽车在容器中采用绝对定位*/
    	    400px;
    	    height:210px;		/*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/
    	    z-index:1;			/*让汽车在背景的上方*/
    	    top:300px;			/*距顶端的距离(y轴)*/
    	    left:50px;			/*距左侧的距离(x轴)*/
    	 }
    
    	  /*车身*/
    	 #chassis
    	 {
    	    position:absolute;
    	    400px;
    	    height:130px;
    	    background:#FF9900;
    	    border: 2px solid #FF6600;
    	 }
    	
    	 /*轮胎*/
    	 .tire
    	 {
    	    z-index:1;			/*同上,轮胎也应置于背景的上方*/
    	    position:absolute;
    	    bottom:0;
    	    border-radius:60px;		/*圆半径*/
    	    height:120px;		/* 2*radius=height */
    	    120px;		/* 2*radius=width */
    	    background:#0099FF;		/*填充色*/
    	    border:1px solid #3300FF;
    	    -o-transform:rotate(0deg);	/*旋转(单位:度)*/
    	    -ms-transform:rotate(0deg);
    	    -webkit-transform:rotate(0deg);
    	    -moz-transform:rotate(0deg);
    	 }
    
    	 #fronttire
    	 {
    	    right:20px;		/*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/
    	 }
    
    	 #backtire
    	 {
    	    left:20px;		/*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/
    	 }
    
    	 #grass
    	 {
    	    position:absolute;	/*背景绝对定位在容器中*/
    	    100%;
    	    height:130px;
    	    bottom:0;
    	    /*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值 */
    	    background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22);
    	    background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);
    	    background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);
    	    background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);	
    	 }
    
    	 .hr,.vr
    	 {
    	    position:absolute;
    	    background:#3300FF;
    	 }
    
    	 .hr
    	 {
    	    height:1px;
    	    100%;		/*水平线*/
    	    left:0;
    	    top:60px;
    	 }
    
    	 .vr
    	 {
    	    1px;
    	    height:100%;	/*垂直线*/
    	    left:60px;
    	    top:0;
    	 }
    
          </style>

    JS代码:

    首先引入在线API:

    <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script>

    实现动画代码(相当简洁):

    <script>
             $(function(){
    	     var rot=0;
    	     var prefix=$('.tire').css('-o-transform')?'-o-transform':($('.tire').css('-ms-transform')?'-ms-transform':($('.tire').css('-moz-transform')?'-moz-transform':($('.tire').css('-webkit-transform')?'-webkit-transform':'transform')));
    
    	     var origin={		/*设置我们的起始点*/
    		 left:-400
    	     };
    
    	     var animation={		/*该动画由jQuery执行*/
    		 left:1600		/*设置我们将移动到的最终位置*/
    	 };
    
    	     var rotate=function(){	/*该方法将被旋转的轮子调用*/
    		 rot+=2;
    		 $('.tire').css(prefix,'rotate('+rot+'deg)');
    	 };
    
    	     var options={		/*将要被jQuery使用的参数*/
    		 easing:'linear',	/*指定速度,此处只是线性,即为匀速*/
    		 duration:10000,	/*指定动画持续时间*/
    		 complete:function(){
    		    $('#car').css(origin).animate(animation,options);
    		 },
    		 step:rotate
    	 };
    
    	     options.complete();
    	  });
          </script>

    简单讲解:prefix首先识别出当前是哪个定义被采用了(-o?-moz?-webkit?-ms?),然后定义了动画的起点位置和终点位置。接 着,定义了设置旋转角度的函数(该函数将在在动画的每一步(step)中执行)。然后,定义了一个动画,该定义方式导致了无限自循环调用!

    本文,通过一个简单的动画实例,演示了HTML5下,实现动画的几种常见方式。

  • 相关阅读:
    SpringCloud入门
    SpringBoot自动配置的演示
    SpringBoot自动配置原理
    SpringBoot整合Junit、Mybatis以及Redis
    SpringBoot介绍
    面向对象编程
    Spring MVC介绍
    Queue
    springcloud项目 报错数据库未配置
    linux环境下mongoDB主从复制搭建
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gluncle/p/8204760.html
Copyright © 2020-2023  润新知