先来说一下OO设计的几个原则:
(1)封装变化
(2)多用组合,少用继承
(3)针对接口编程,不针对实现编程
策略模式定义
把会变化的内容取出并封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充部分,而不影响不需要变化的其他部分;
经典案例:
制造一个新的鸭子类型:模型鸭(ModelDuck.java)
public class ModelDuck extends Duck { public ModelDuck() { flyBehavior = new FlyNoWay(); quackBehavior = new Quack(); } public void display() { System.out.println(“I’m a model duck”); } }
建立一个新的FlyBehavior 类型(FlyRocketPowered.java)
public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior { public void fly() { System.out.println(“I’m flying with a rocket!”); } }
改变测试类(MiniDuckSimulator.java),加上模型鸭,并使模型鸭具有
火箭动力。
public class MiniDuckSimulator { public static void main(String[] args) { Duck mallard = new MallardDuck(); mallard.performQuack(); mallard.performFly(); Duck model = new ModelDuck(); model.performFly(); model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered()); model.performFly(); } }
策略模式与装饰模式的比较:
策略模式更倾向是N选1的模式,也即根据条件选择相应的算法,但各种算法是互斥的,装饰模式是在主体逻辑的基础上的附加逻辑,另外,策略模式是不需要与组件有相同的接口的,装饰模式需要装饰器与组件有相同的接口