• [dart学习]第七篇:类(构造函数)


    前言:楼主平时基本没有使用过异常处理,所以对异常的认知可能不够准确,这里就不翻译异常的相关内容了,大家可以去官网自行阅读介绍,地址 https://dart.dev/guides/language/language-tour#exceptions

    我们前面提到,dart是面向对象的语言,程序中的每个对象都可以看作是某个类的实例。所有的类都派生自Object类。

    (一)使用类的成员

    与C++等面向对象语言一样,dart的类成员包括方法(接口)与数据,使用点号操作符(.)可以访问类的方法和数据。看个简单例子:

    //实例化Point类的一个对象,命名为p
    var p = Point(2, 2);
    
    // 设置类的成员y的值.
    p.y = 3;
    
    // 获取成员y的值
    assert(p.y == 3);
    
    // 调用类的distanceTo方法
    num distance = p.distanceTo(Point(4, 4));

    一个小技巧: 使用 ?. 可以避免访问一个空实例,如下例:

    // If p is non-null, set its y value to 4.
    p?.y = 4;

    (二)构造器

    了解C++的朋友都知道,在C++中类一定有构造函数,dart也是如此。

    在dart中使用构造器创建一个对象,构造器可以是ClassName or ClassName.identifier,看以下例子:

    // 使用 ClassName 创建
    var p1 = Point(2, 2);
    // 使用 ClassName.identifier 创建
    var p2 = Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});

    也可以使用 new 关键字创建,如下:

    var p1 = new Point(2, 2);
    var p2 = new Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});

    以上两段代码的效果是一样的。

    (题外话:在C++中使用new创建的是指针,在这里我们看到,以上两段代码返回都是var类型)

    可以使用const关键字创建编译时常量的对象,简单例子:

    var a = const ImmutablePoint(1, 1);
    var b = const ImmutablePoint(1, 1);
    
    assert(identical(a, b)); // They are the same instance!

    接着再看如下例子:

    var a = const ImmutablePoint(1, 1); // Creates a constant
    var b = ImmutablePoint(1, 1); // Does NOT create a constant
    
    assert(!identical(a, b)); // NOT the same instance!

    通过以上两段代码我们可以看出:即便构造器调用参数完全相同,const和非const对象也是不等同的。

    (三)获取一个对象的类型

    可以调用对象的 runtimeType 属性获取对象的运行时数据类型, 该属性是 Type 类型的对象。

    print('The type of a is ${a.runtimeType}');

    (四)实例变量

    先看一个例子:

    class Point {
      num x;        // 声明实例变量x
      num y = 2;  // 声明实例变量y
    }
    void main()
    {
      var p = Point();        // 构造Point类的实例p
      print("y = ${p.y}");
      if(p.x == null)
      {
        print("p.x == null");
      }
      else
      {
        print("eeee");
      }
    }    

    代码运行结果

    通过上例我们可以看出:类中的变量默认被初始化为null,如果我们在类声明时对变量进行了初始化(如Point类中的y),则该初始化赋值发生在调用构造函数之前

    (五)构造函数

    我们可以通过声明一个与类名完全相同的函数来声明构造函数(和C++一样),当然,也可以选择附加标识符,如 (二)构造器 一段所述。看个例子:

    class Point {
      num x, y;
    
      Point(num x, num y) {
        // There's a better way to do this, stay tuned.
        this.x = x;
        this.y = y;
      }
    }

     这里的this关键字指当前实例自身,另注:只在名字有冲突的时候才适用this关键字,否则可以省略。

    (1)默认构造函数

    前面已经提到,和C++一样,如果你没有声明自己的构造函数,那么编译器会给你提供一个默认的构造函数,默认构造函数无入参,并且调用父类的无参构造函数。

    (2)构造函数不能继承

    子类不能继承父类的构造函数。前面提到,子类如果没有声明构造函数,那么会有默认的构造函数,而不是集成父类的。

    (3) 命名构造函数 (Named constructor)

    看个例子:

    class Point {
      num x, y;
    
      Point(this.x, this.y);
    
      // Named constructor
      Point.origin() {
        x = 0;
        y = 0;
      }
    }

    记住,构造函数不能继承!如果想用父类中的命名构造函数创建一个子类,那你也必须在子类中实现这个命名构造函数!

    (4) 构造函数的调用顺序

    子类的构造函数中执行的操作顺序如下:

    初始化列表->父类的无参构造函数->本类的无参构造函数。

    如果父类没有非命名、无参数的构造函数,那么你就必须手动调用父类的一个构造函数,在分号(:)后指明调用的父类构造函数,看以下例子:

    class Person {
      String firstName;
    
      Person.fromJson(Map data) {
        print('in Person Class');
      }
    }
    
    class Employee extends Person {
      // Person does not have a default constructor;
      // you must call super.fromJson(data).
      Employee.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
        print('in Employee Class');
      }
    }
    
    main() {
      var emp = new Employee.fromJson({});
    
      // Prints:
      // in Person Class
      // in Employee Class
      if (emp is Person) {
        // Type check
        emp.firstName = 'Bob';
        print("emp is Person, firstname = ${emp.firstName}");
      }
      (emp as Person).firstName = 'Bob';
      print("Other,firstname = ${emp.firstName}");
    }

    以上代码在vs code中运行结果如下:

    父类构造函数的参数中无权限使用this关键字!

    (5) 重定向构造函数

    这个重定向构造函数,个人理解有一点点像C++里虚基的构造函数,重定向构造函数函数体为空,仅仅是在该类里用来重定向其他的构造函数的。看一个例子:

    class Point {
      num x, y;
    
      // Point类的主构造函数,也是一个重定向构造函数,你看它的函数体是空的
      Point(this.x, this.y);
    
      // alongXAxis函数被重定向到Point执行构造处理
      Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
    }

    (6)其他

    官方对于构造函数还有一些其他类型的描述,如constant构造、factory构造等,本人对此不甚理解,因此这里就不做翻译,大家有兴趣请去官网阅读相关说明。

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