题目地址
https://pta.patest.cn/pta/test/15/exam/4/question/715
5-7 六度空间 (30分)
“六度空间”理论又称作“六度分隔(Six Degrees of Separation)”理论。这个理论可以通俗地阐述为:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过五个人你就能够认识任何一个陌生人。”如图1所示。
图1 六度空间示意图
“六度空间”理论虽然得到广泛的认同,并且正在得到越来越多的应用。但是数十年来,试图验证这个理论始终是许多社会学家努力追求的目标。然而由于历史的原因,这样的研究具有太大的局限性和困难。随着当代人的联络主要依赖于电话、短信、微信以及因特网上即时通信等工具,能够体现社交网络关系的一手数据已经逐渐使得“六度空间”理论的验证成为可能。
假如给你一个社交网络图,请你对每个节点计算符合“六度空间”理论的结点占结点总数的百分比。
输入格式:
输入第1行给出两个正整数,分别表示社交网络图的结点数NN(1<Nle 10^41<N≤104,表示人数)、边数MM(le 33 imes N≤33×N,表示社交关系数)。随后的MM行对应MM条边,每行给出一对正整数,分别是该条边直接连通的两个结点的编号(节点从1到NN编号)。
输出格式:
对每个结点输出与该结点距离不超过6的结点数占结点总数的百分比,精确到小数点后2位。每个结节点输出一行,格式为“结点编号:(空格)百分比%”。
输入样例:
10 9
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
8 9
9 10
输出样例:
1: 70.00% 2: 80.00% 3: 90.00% 4: 100.00% 5: 100.00% 6: 100.00% 7: 100.00% 8: 90.00% 9: 80.00% 10: 70.00%
这题BFS又不小心写成了递归。。
/* 评测结果 时间 结果 得分 题目 编译器 用时(ms) 内存(MB) 用户 2017-07-02 20:39 答案正确 30 5-7 gcc 917 3 测试点结果 测试点 结果 得分/满分 用时(ms) 内存(MB) 测试点1 答案正确 18/18 2 1 测试点2 答案正确 3/3 2 1 测试点3 答案正确 3/3 2 1 测试点4 答案正确 3/3 2 1 测试点5 答案正确 3/3 917 3 原题给的数据范围是 1<=N<=10000 ,计算了下,开个10000*10000的数组,可能内存会爆,于是用了链表来遍历。 结果发现好多人直接开了数组也过了。。。说好的64MB内存的限制呢?莫非编译器神优化? 还有个关键点是BFS过程中,塞入队列的节点要带上深度,否则递归取队列的时候加深度,容易把父结点塞进去的点加上自己的深度,导致深度增长过快。 PS:刚开始评测只过了一个点,百思不得其解,改了半天没发现什么问题。网页上的样例跑的很顺。 最后没办法在纸上画了个图,新做了组测试数据,有5个结点。 结果发现。。。。打出来10组数据。输出循环的地方,本来该写N的地方不知道什么时候手贱填了个10。 突然有种想上吊的感觉。。。 */ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define MAXN 10001 #define Q_EMPTY -1 #define TRUE 1 #define FALSE 0 #define DBG // typedef struct LinkNode* pLinkNode; struct LinkNode { pLinkNode next; int data; }; struct PersonNode //每个人的状态表 { int visited; pLinkNode head; pLinkNode tail; }gPersonTable[MAXN]; struct Queue { int head; int tail; int data[MAXN]; int level[MAXN]; //该属性维护插入队列时的遍历深度 } gQueue; void InitPersonTable() //初始化表,其实没必要。 { int i; for(i=0;i<MAXN;i++) { gPersonTable[i].head=NULL; gPersonTable[i].tail=NULL; gPersonTable[i].visited=FALSE; } } void ClearVisitFlag() //计算完一个节点的百分比后清空访问数据 { int i; for(i=0;i<MAXN;i++) gPersonTable[i].visited=FALSE; } void InitQueue() { gQueue.head=0; gQueue.tail=0; } void InsertIntoQueue(int x,int level) { if((gQueue.tail+1)%MAXN==gQueue.head) { DBG("ERROR:Queue Full! "); return; } gQueue.tail=(gQueue.tail+1)%MAXN; gQueue.data[gQueue.tail]=x; gQueue.level[gQueue.tail]=level; DBG("InsertQ:%d,head=%d,tail=%d ",gQueue.data[gQueue.tail],gQueue.head,gQueue.tail); } int DeleteQueue() { if(gQueue.head==gQueue.tail) return Q_EMPTY; gQueue.head++; DBG("DeleteQ:%d ",gQueue.data[gQueue.head]); return gQueue.head; } pLinkNode CreateLinkNode(int x) { pLinkNode P=malloc(sizeof(struct LinkNode)); P->data=x; P->next=NULL; return P; } void Connect(int a, int b) { if(gPersonTable[a].head==NULL) { gPersonTable[a].head=CreateLinkNode(b); gPersonTable[a].tail=gPersonTable[a].head; } else { gPersonTable[a].tail->next=CreateLinkNode(b); gPersonTable[a].tail=gPersonTable[a].tail->next; } } void BFS(int x,int deepth) { DBG("BFS:%d,dep=%d ",x,deepth); if(deepth>6 || gPersonTable[x].head ==NULL) return; gPersonTable[x].visited=TRUE; if(deepth==6 ) return; pLinkNode P; int newx; P=gPersonTable[x].head; while(P!=NULL) { if(gPersonTable[P->data].visited == FALSE) { InsertIntoQueue(P->data,deepth+1); DBG("Insert %d to Q ",P->data); gPersonTable[P->data].visited=TRUE; } P=P->next; } while((newx=DeleteQueue()) != Q_EMPTY) { BFS(gQueue.data[newx],gQueue.level[newx]); } } float CountPercentage(int N) //遍历结点表数数 { int i,sum; sum=0; for(i=1;i<=N;i++) { if(gPersonTable[i].visited==TRUE) sum++; } DBG("sum=%d ",sum); return (float)sum / (float)N*100; } int main() { int N,M,i,a,b; scanf("%d %d",&N,&M); InitPersonTable(); InitQueue(); for(i=0;i<M;i++) { scanf("%d %d",&a,&b); Connect(a,b); Connect(b,a); } for(i=1;i<=N;i++) { BFS(i,0); printf("%d: %.2f%% ",i,CountPercentage(N)); ClearVisitFlag(); InitQueue(); } }