在ArcEngine中,生成缓冲区的方法有两个,一个就是ITopologicalOperator.Buffer(double distance),还有一个是Geopressor.Buffer。
第一个没办法选择参数,默认生成就是圆头缓冲区,第二个方法需要对图层做缓冲区,对于单个要素操作极其不方便,而且line_end_type这个参数设置成为"Flat",就无法生成。网上也几乎没有这方面错误的解释。
经过耐心查找,终于在网上找了个很好的方法,记录下来备用。方法的原理就是将线平移正方向的bufferDistance,然后平移负方向的bufferDistance,连接两条线的所有点,再转化成为polygon即可。
源码如下
/// <summary>
/// 平头buffer
/// </summary>
/// <param name="myLine">线</param>
/// <param name="bufferDis">buffer的距离</param>
/// <returns></returns>
private IPolygon FlatBuffer(IPolyline myLine, double bufferDis)
{
object o = System.Type.Missing;
//分别对输入的线平移两次(正方向和负方向)
IConstructCurve mycurve = new PolylineClass();
mycurve.ConstructOffset(myLine, bufferDis, ref o, ref o);
IPointCollection pCol = mycurve as IPointCollection;
IConstructCurve mycurve2 = new PolylineClass();
mycurve2.ConstructOffset(myLine, -1 * bufferDis, ref o, ref o);
//把第二次平移的线的所有节点翻转
IPolyline addline = mycurve2 as IPolyline;
addline.ReverseOrientation();
//把第二条的所有节点放到第一条线的IPointCollection里面
IPointCollection pCol2 = addline as IPointCollection;
pCol.AddPointCollection(pCol2);
//用面去初始化一个IPointCollection
IPointCollection myPCol = new PolygonClass();
myPCol.AddPointCollection(pCol);
//把IPointCollection转换为面
IPolygon myPolygon = myPCol as IPolygon;
//简化节点次序
myPolygon.SimplifyPreserveFromTo();
return myPolygon;
}
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