• Java基础学习笔记十七 集合框架(三)之Map


    Map接口

    通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图。

    Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。

    Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。

    Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。

    需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。

    Map中常用的集合为HashMap集合、LinkedHashMap集合。

    Map接口中常用集合概述

    通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。

    • HashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
    • LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。

    注意:Map接口中的集合都有两个泛型变量<K,V>,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量<K,V>的数据类型可以相同,也可以不同。

    Map接口中的常用方法

    put方法:将指定的键与值对应起来,并添加到集合中,方法返回值为键所对应的值。

    • 使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;
    • 使用put方法时,若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。

    get方法:获取指定键(key)所对应的值(value)

    remove方法:根据指定的键(key)删除元素,返回被删除元素的值(value)。

    Map接口的方法演示

    public class MapDemo {
        public static void main(String[] args) {
    //创建Map对象
            Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();
    //给map中添加元素
            map.put("星期一", "Monday");
            map.put("星期日", "Sunday");
            System.out.println(map); // {星期日=Sunday, 星期一=Monday}
    //当给Map中添加元素,会返回key对应的原来的value值,若key没有对应的值,返回null
            System.out.println(map.put("星期一", "Mon")); // Monday
            System.out.println(map); // {星期日=Sunday, 星期一=Mon}
    //根据指定的key获取对应的value
            String en = map.get("星期日");
            System.out.println(en); // Sunday
    //根据key删除元素,会返回key对应的value值
            String value = map.remove("星期日");
            System.out.println(value); // Sunday
            System.out.println(map); // {星期一=Mon}
        }
    }

    Map集合遍历键找值方式

    键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值。

    操作步骤与图解:

    • 1.获取Map集合中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键

             

    • 2.遍历键的Set集合,得到每一个键
    • 3.根据键,获取键所对应的值

    代码演示:

    public class MapDemo {
        public static void main(String[] args) {
    //创建Map对象
            Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();
    //给map中添加元素
            map.put("邓超", "孙俪");
            map.put("李晨", "范冰冰");
            map.put("刘德华", "柳岩");
    //获取Map中的所有key
            Set<String> keySet = map.keySet();
    //遍历存放所有key的Set集合
            Iterator<String> it =keySet.iterator();
            while(it.hasNext()){
    //得到每一个key
                String key = it.next();
    //通过key获取对应的value
                String value = map.get(key);
                System.out.println(key+"="+value);
            }
        }
    }

    Entry键值对对象

    在Map类设计时,提供了一个嵌套接口:Entry。Entry将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。

    Entry是Map接口中提供的一个静态内部嵌套接口。

    • getKey()方法:获取Entry对象中的键
    • getValue()方法:获取Entry对象中的值
    • entrySet()方法:用于返回Map集合中所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。

    Map集合遍历键值对方式

    键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。

    操作步骤与图解:

    • 1.获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。

        

    • 2.遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象
    • 3.通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。

        

    public class MapDemo {
        public static void main(String[] args) {
    //创建Map对象
            Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();
    //给map中添加元素
            map.put("邓超", "孙俪");
            map.put("李晨", "范冰冰");
            map.put("刘德华", "柳岩");
    //获取Map中的所有key与value的对应关系
            Set<Map.Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();
    //遍历Set集合
            Iterator<Map.Entry<String,String>> it =entrySet.iterator();
            while(it.hasNext()){
    //得到每一对对应关系
                Map.Entry<String,String> entry = it.next();
    //通过每一对对应关系获取对应的key
                String key = entry.getKey();
    //通过每一对对应关系获取对应的value
                String value = entry.getValue();
                System.out.println(key+"="+value);
            }
        }
    }

    注意:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。

    HashMap存储自定义类型键值

    练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。

    注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。

    学生类

    public class Student {
        private String name;
        private int age;
    //编写构造方法,文档中已省略
    //编写get,set方法,文档中已省略
    //编写toString方法,文档中已省略
    }

    测试类

    public class HashMapTest {
        public static void main(String[] args) {
    //1,创建hashmap集合对象。
            Map<Student,String> map = new HashMap<Student,String>();
    //2,添加元素。
            map.put(new Student("lisi",28), "上海");
            map.put(new Student("wangwu",22), "北京");
            map.put(new Student("zhaoliu",24), "成都");
            map.put(new Student("zhouqi",25), "广州");
            map.put(new Student("wangwu",22), "南京");
    //3,取出元素。键找值方式
            Set<Student> keySet = map.keySet();
            for(Student key : keySet){
                String value = map.get(key);
                System.out.println(key.toString()+"....."+value);
            }
    //取出元素。键值对方式
            Set<Map.Entry<Student, String>> entrySet = map.entrySet();
            for (Map.Entry<Student, String> entry : entrySet) {
                Student key = entry.getKey();
                String value = entry.getValue();
                System.out.println(key.toString()+"....."+value);
            }
        }
    }

    当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。

    如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用LinkedHashMap集合来存放。

    静态导入

    在导包的过程中我们可以直接导入静态部分,这样某个类的静态成员就可以直接使用了。在源码中经常会出现静态导入。

    静态导入格式: import static XXX.YYY;  ,导入后YYY可直接使用。

    例如:Map.Entry的访问,简化后为Entry

    import static java.util.Map.Entry;
    public class HashMapTest {
        public static void main(String[] args) {
    //1,创建hashmap集合对象。
            Map<Student,String> map = new HashMap<Student,String>();
    //取出元素。键值对方式
    //Set<Map.Entry<Student, String>> entrySet = map.entrySet();
            Set<Entry<Student, String>> entrySet = map.entrySet();
    //for (Map.Entry<Student, String> entry : entrySet) {
            for (Entry<Student, String> entry : entrySet) {
                Student key = entry.getKey();
                String value = entry.getValue();
                System.out.println(key.toString()+"....."+value);
            }
        }
    }

    可变参数

    在JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化成如下格式:

    修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){ }

    其实这个书写完全等价与

    修饰符 返回值类型 方法名(参数类型[] 形参名){ }

    只是后面这种定义,在调用时必须传递数组,而前者可以直接传递数据即可。jdk1.5以后。出现了简化操作。... 用在参数上,称之为可变参数。

    同样是代表数组,但是在调用这个带有可变参数的方法时,不用创建数组(这就是简单之处),直接将数组中的元素作为实际参数进行传递,其实编译成的class文件,将这些元素先封装到一个数组中,在进行传递。这些动作都在编译.class文件时,自动完成了。

    代码演示:

    public class ParamDemo {
        public static void main(String[] args) {
            int[] arr = {21,89,32};
            int sum = add(arr);
            System.out.println(sum);
            sum = add(21,89,32);//可变参数调用形式
            System.out.println(sum);
        }
    //JDK1.5之后写法
        public static int add(int...arr){
            int sum = 0;
            for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
                sum += arr[i];
            }
            return sum;
        }
    //原始写法
    /*
    public static int add(int[] arr) {
    int sum = 0;
    for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
    sum += arr[i];
    }
    return sum;
    }
    */
    }

    上述add方法在同一个类中,只能存在一个。因为会发生调用的不确定性

    注意:如果在方法书写时,这个方法拥有多参数,参数中包含可变参数,可变参数一定要写在参数列表的末尾位置。

    Collections集合工具类

    Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。部分方法如下:

    public static <T> void sort(List<T> list) // 集合元素排序
    //排序前元素list集合元素 [33,11,77,55]
    Collections.sort( list );
    //排序后元素list集合元素 [11,33,55,77]
    public static void shuffle(List<?> list) // 集合元素存储位置打乱
    //list集合元素 [11,33,55,77]
    Collections.shuffle( list );
    //使用shuffle方法后,集合中的元素为[77,33,11,55],每次执行该方法,集合中存储的元素位置都会随机打乱

    集合嵌套

    集合嵌套并不是一个新的知识点,仅仅是集合内容又是集合,如Collection集合嵌套、Collection集合与Map集合相互嵌套、Map集合嵌套。

    ArrayList嵌套 ArrayList:ArrayList< ArrayList<String> >、Collection< ArrayList<Integer> >

    Map嵌套 ArrayList:HashMap<String, ArrayList<Person>>、ArrayList< HashMap<String, String>>

    Map集合嵌套:HashMap<String, HashMap<String,String>>、HashMap<String, HashMap<Person,String>>

    集合继承体系的面向对象思想

    接口:用来明确所有集合中该具有的功能,相当于在定义集合功能标准;

    抽象类:把多个集合中功能实现方式相同的方法,抽取到抽象类实现,具体集合不再遍写,继承使用即可;

    具体类:继承抽象类,实现接口,重写所有抽象方法,达到具备指定功能的集合。每个具体集合类,根据自身的数据存储结构方式,对接口中的功能方法,进行不同方式的实现。

    模拟斗地主洗牌发牌

    案例介绍:按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

    具体规则:

    • 1. 组装54张扑克牌
    • 2. 将54张牌顺序打乱
    • 3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
    • 4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
    • 手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

    案例需求分析

    准备牌:

    • 完成数字与纸牌的映射关系:
    • 使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

    洗牌:通过数字完成洗牌发牌

    发牌:将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

    存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。

    将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

    看牌:

    通过Map集合找到对应字符展示。

    通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

    实现代码步骤:

    首先,要修改java文件编码,由GBK修改为UTF-8,因为默认的字符编码GBK没有我们要的梅花、方片、黑桃、红桃(♠♥♦♣)等特殊字符。

    package Poker;
    import java.util.ArrayList;
    
    import java.util.Collections;
    import java.util.HashMap;
    
    /*
    * 斗地主洗牌发牌排序
    */
    public class Poker {
        public static void main(String[] args) {
    //准备花色
            ArrayList<String> color = new ArrayList<String>();
            color.add("♠");
            color.add("♥");
            color.add("♦");
            color.add("♣");
    //准备数字
            ArrayList<String> number = new ArrayList<String>();
            Collections.addAll(number,"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2");
    //定义一个map集合:用来将数字与每一张牌进行对应
            HashMap<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>();
            int index = 0;
            for (String thisNumber : number) {
                for (String thisColor : color) {
                    map.put(index++, thisColor+thisNumber);
                }
            }
    
    //加入大小王
            map.put(index++, "小☺");
            map.put(index++, "大☻");
    //一副54张的牌 ArrayList里边为0-53的数的新牌
            ArrayList<Integer> cards = new ArrayList<Integer>();
            for (int i = 0; i <= 53; i++) {
                cards.add(i);
            }
    //洗牌
            Collections.shuffle(cards);
    //创建三个玩家和底牌
            ArrayList<Integer> iPlayer = new ArrayList<Integer>();
            ArrayList<Integer> iPlayer2 = new ArrayList<Integer>();
            ArrayList<Integer> iPlayer3 = new ArrayList<Integer>();
            ArrayList<Integer> itCards = new ArrayList<Integer>();
    //遍历这副洗好的牌,遍历过程中,将牌发到三个玩家和底牌中
            for (int i = 0; i < cards.size(); i++) {
                if(i>=51) {
                    itCards.add(cards.get(i));
                } else {
                    if(i%3==0) {
                        iPlayer.add(cards.get(i));
                    }else if(i%3==1) {
                        iPlayer2.add(cards.get(i));
                    }else {
                        iPlayer3.add(cards.get(i));
                    }
                }
            }
    //对每个人手中的牌排序
            Collections.sort(iPlayer);
            Collections.sort(iPlayer2);
            Collections.sort(iPlayer3);
    //对应数字形式的每个人手中的牌,定义字符串形式的牌
            ArrayList<String> sPlayer = new ArrayList<String>();
            ArrayList<String> sPlayer2 = new ArrayList<String>();
            ArrayList<String> sPlayer3 = new ArrayList<String>();
            ArrayList<String> sCards = new ArrayList<String>();
            for (Integer key : iPlayer) {
                sPlayer.add(map.get(key));
            }
            for (Integer key : iPlayer2) {
                sPlayer2.add(map.get(key));
            }
            for (Integer key : iPlayer3) {
                sPlayer3.add(map.get(key));
            }
            for (Integer key : itCards) {
                sCards.add(map.get(key));
            }
    //看牌
            System.out.println(sPlayer);
            System.out.println(sPlayer2);
            System.out.println(sPlayer3);
            System.out.println(sCards);
        }
    }

    知识点总结

    Map集合:

    • map集合中的元素都是成对出现,成对存储的
    • map集合中的元素都是以一对键和值的形式组成存在的,称为键值对,理解为夫妻对
    • map集合中的键不能重复存储,值可以重复
    • map集合中的每一个键 对应着一个值

    方法:

    • V put(K key, V value) 把指定的键与指定的值添加到Map集合中
    • V remove(Object key) 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值
    • Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)
    • V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值
    • Set<K> keySet() 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中

    Map集合遍历的两种方式

    • 方式1:根据键找值的方式
    //a, 获取到Map集合中所有的键,返回对应的Set集合
    //b, 遍历键的集合,获取到每一个键
    //c, 通过键,找到对应的值
    //获取到Map集合中所有的键,返回对应的Set集合
    Set<String> keys = map.keySet();
    //遍历键的集合,获取到每一个键
    for (String key : keys) {
    //通过键,找到对应的值
    Student s = map.get(key);
    System.out.println( key + "..." + s.getName() + "..." + s.getAge() );
    }
    • 方式2:根据键值对对象找键和值的方式
    //a, 获取Map集合中所有的键值对元素,返回对应的Set集合
    //b, 遍历键值对元素集合,获取到每一个键值对元素对象
    //c, 通过键值对元素对象,获取对应的键,和对应的值
    //获取Map集合中所有的键值对元素,返回对应的Set集合
    Set< Map.Entry<String, Student>> entrySet = map.entrySet();
    //遍历键值对元素集合,获取到每一个键值对元素对象
    for (Map.Entry<String, Student> entry : entrySet) {
    //通过键值对元素对象,获取对应的键,和对应的值
    //找键
    String key = entry.getKey();
    //找值
    Student s = entry.getValue();
    //打印
    System.out.println( key+"..."+s.getName()+"..."+s.getAge() );
    }

    HashMap:

    特点:

    • 是Map集合的子集合
    • 底层采用哈希表结构
    • HashMap集合中的key不能重复,通过重写hashCode() 与 equals()方法来保证键的唯一。
    • 不能保证元素存与取的顺序完全一致

    LinkedHashMap:

    特点:

    • 是HashMap集合的子集合
    • 底层采用哈希表+链表结构
    • key不能重复,通过重写hashCode() 与 equals()方法来保证键的唯一。

    Collections中的方法:

    • public static <T> void sort(List<T> list) 排序
    • public static void shuffle(List<?> list) 集合中的元素存储位置随机打乱
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