• 57 CUDA 编程入门


    0 引言

    由于毕设用到了Marvin,采用的是CUDA框架作为加速器,正好借此学习一下CUDA编程的一些基本知识。

    各个版本的cuda的下载链接如下。

    https://developer.nvidia.com/cuda-toolkit-archive

    ubuntu 下cuda与cudnn安装

    https://blog.csdn.net/dihuanlai9093/article/details/79253963/

    1 GPU编程

    参照了该博客,写得确实是非常之好,从硬件到软件,再到代码实现,由浅入深,由理论到实践,水平确实是很高,楷模!

    https://www.cnblogs.com/skyfsm/p/9673960.html

    (1)异构计算:现在的计算机体系架构中,要完成CUDA并行计算,单靠GPU一人之力是不能完成计算任务的,必须借助CPU来协同配合完成一次高性能的并行计算任务。一般而言,并行部分在GPU上运行,串行部分在CPU运行,这就是异构计算。具体一点,异构计算的意思就是不同体系结构的处理器相互协作完成计算任务。CPU负责总体的程序流程,而GPU负责具体的计算任务,当GPU各个线程完成计算任务后,我们就将GPU那边计算得到的结果拷贝到CPU端,完成一次计算任务。

    (2)cuda编程模型:线程模型阵列及线程号的计算

    CUDA C通过kernels这样一种方式,实现对一般c的扩展。当cuda 中的kernel被调用时,它将被N个不同的threads调用N次,而非cpu编程中,每个非递归function只被调用一次。GPU CUDA的这种编程模型是基于其物理上的超多核心架构设计的,符合其并行运算的特点。CUDA的计算单元结构如下。

              

      1、针对kernel的每次计算,定义一个grid,该grid包含若干个Block,每个Block又包含若干个threads,通过threadIdx访问这些Thread的索引号,即可调用这些单元。

      2、threadIdx为三维向量,因此,每个block可以被定义为一维、二维或者三维向量,分别通过threadIdx.x, threadIdx.y, threadIdx.z来访问。 当前,每个block中可以包含至多1024个threads.

      3、每个grid中的blocks可以组织成一维、二维或者三维的形式,每个grid中的blocks的数量决定于处理的数据的大小,或系统处理器的数量,访问grid中的block的方式是 blockIdx, 这是一个三维的变量,而block的维度通过blockDim变量来访问。

      4、grid中blocks的数量以及block中threads的数量通过<<< blocks_number ,   threads_number>>>来定义,其中,blocks_number/threads_number的数据类型为int 或 dim3, 二维形式的可用dim3来存放,比如下面的例子。

    // Kernel definition
    __global__ void MatAdd(float A[N][N], float B[N][N],
    float C[N][N])
    {
      int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
      int j = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
      if (i < N && j < N)
        C[i][j] = A[i][j] + B[i][j];
      }
    int main()
    {
      ...
      // Kernel invocation
      dim3 threadsPerBlock(16, 16);
      dim3 numBlocks(N / threadsPerBlock.x, N / threadsPerBlock.y);
      MatAdd<<<numBlocks, threadsPerBlock>>>(A, B, C);
      ...
    }

    (3)我的GPU的硬件信息

    使用GPU device 0: GeForce GTX 1050
    设备全局内存总量: 4041MB
    SM的数量:5
    每个线程块的共享内存大小:48 KB
    每个线程块的最大线程数:1024
    设备上一个线程块(Block)中可用的32位寄存器数量: 65536
    每个EM的最大线程数:2048
    每个EM的最大线程束数:64
    设备上多处理器的数量: 5

    2 linux + VSCode配置CUDA开发环境

     (1)c_cpp_properties.json,其中的“includePath”相当于visual studio的 c/c++ -> 常规 -> 附加包含目录中添加的路径,可以避免代码中出现不影响执行的红色波浪线

    {
        "configurations": [
            {
                "name": "Linux",
                "includePath": [
                    "${workspaceFolder}/**",
                    "${workspaceFolder}",
                    "/usr/include",             
                    "/usr/include/x86_64-linux-gnu/sys",
                    "usr/local/cuda/include"
                ],
                "defines": [],
                "browse":{
                    "path":[
                        "/usr/include"
                    ]
                },
                "compilerPath": "/usr/local/cuda/bin",
                "cStandard": "c11",
                "cppStandard": "c++17",
                "intelliSenseMode": "gcc-x64"
            }
        ],
        "version": 4
    }

    (2)tasks.json,主要修改了“comman”,这里cuda编译用到的编译器是nvcc,同时还需要在nvcc编译指令中加入头文件地址和静态库lib文件地址。具体的编译任务中,根据错误提示添加对应的.so文件路径即可

    {
        // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
        // for the documentation about the tasks.json format
        "version": "2.0.0",   
        "tasks":[  // 可以有多个参数
            {
                "label": "build",       // 编译任务名
                "type": "shell",        // 编译任务的类型,通常为shell/process类型
                "command": "nvcc",       // 编译命令
                "args":[
                    "-g",               // 该参数使编译器在编译的时候产生调试信息
                    "${workspaceFolder}/${fileBasename}",    // 被编译文件,通常为.cpp/.c/.cc文件等
                    "-o",                                    // 生成指定名称的可执行文件
                    "${workspaceFolder}/${fileBasenameNoExtension}",
                    // include path指令
                    "-I", "/usr/local/cuda/include",
                    // lib 库文件地址
                    "-L", "/usr/local/cuda/lib64",     
                    "-l", "cudart",                           
                    "-l", "cublas",
                    "-l", "cudnn",
                    "-l", "curand",
                    "-D_MWAITXINTRIN_H_INCLUDED"         
    
                ],
                "group": {
                    "kind": "build",
                    "isDefault": true
                }
            },
            {
                "label": "cmakebuild",      
                "type": "shell", 
                "command": "cd build && cmake ../ && make",    
                "args": []
            }
        ] 
    }   

    (3)launch.json,基本保持不变即可

    {
        // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 
        // 悬停以查看现有属性的描述。
        // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
        "version": "0.2.0",
        "configurations": [
            {
                "name": "(gdb) Launch",              //  强制:就一个名字而已,但是是必须要有的
                "type": "cppdbg",                
                "request": "launch",                 //  强制:launch/attach
                "program": "${workspaceFolder}/${fileBasenameNoExtension}", // 可执行文件的路径
                "miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb",    //  调试器的位置
                "preLaunchTask":"build",             //  调试前编译任务名称
                "args": [],                          //  调试参数
                "stopAtEntry": false,
                "cwd": "${workspaceFolder}",         // 当前工作目录
                "environment": [],                   // 当前项目环境变量
                "externalConsole": true,
                "MIMode": "gdb",                     // 调试器模式/类型
                "setupCommands": [
                    {
                        "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                        "text": "-enable-pretty-printing",
                        "ignoreFailures": true
                    }
                ]
            }
        ]
    }

    3 cuda-gdb调试

    https://blog.csdn.net/hxh1994/article/details/49621759

     

    $ nvcc -g -G compute_matrix.cu -arch sm_50 -o compute_matrix

      

    4 关键词及变量意义解析

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ghjnwk/p/10559780.html
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