• Android启动画面Splash


    方法一,两个Activity

    核心代码:

    package ghj1976.HelloWorld;
    
    import android.app.Activity;
    import android.content.Intent;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    
    public class SplashActivity extends Activity {
    
    	private final int SPLASH_DISPLAY_LENGHT = 8000; // 延迟八秒
    
    	@Override
    	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		setContentView(R.layout.splash);
    
    		new Handler().postDelayed(new Runnable() {
    			public void run() {
    				Intent mainIntent = new Intent(SplashActivity.this,
    						HelloWorldActivity.class);
    				SplashActivity.this.startActivity(mainIntent);
    				SplashActivity.this.finish();
    			}
    
    		}, SPLASH_DISPLAY_LENGHT);
    
    	}
    }

    说明:

    Handler().postDelayed  是延迟指定的时间再执行

    Handler类主要可以使用如下3个方法来设置执行Runnable对象的时间:

    //  立即执行Runnable对象  
    public final boolean post(Runnable r);  
    //  在指定的时间(uptimeMillis)执行Runnable对象  
    public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis);  
    //  在指定的时间间隔(delayMillis)执行Runnable对象  
    public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis); 

    有关 Handler 类的更详细可以看这篇文章:http://book.51cto.com/art/201006/207064.htm

    下面两行代码启动一个新的Activity,同时关闭当前Activity。

    SplashActivity.this.startActivity(mainIntent);
    SplashActivity.this.finish();

    对 finish 方法的解释如下: http://android.toolib.net/reference/android/app/Activity.html
    Call this when your activity is done and should be closed. The ActivityResult is propagated back to whoever launched you via onActivityResult().

    image

    图来自: http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-android-actvt/

    如上所示,Android 程序员可以决定一个 Activity 的“生”,但不能决定它的“死”,也就时说程序员可以启动一个 Activity,但是却不能手动的“结束”一个 Activity。

    当你调用 Activity.finish()方法时,结果和用户按下 BACK 键一样:告诉 Activity Manager 该 Activity 实例完成了相应的工作,可以被“回收”。

    随后 Activity Manager 激活处于栈第二层的 Activity 并重新入栈,同时原 Activity 被压入到栈的第二层,从 Active 状态转到 Paused 状态。

    例如上面例子中:从 SplashActivity 中启动了 HelloWorldActivity,则当前处于栈顶端的是 HelloWorldActivity,第二层是 SplashActivity 。

    当我们调用 SplashActivity.finish()方法时(我们是在SplashActivity中通过SplashActivity.this.finish()调用的),SplashActivity 从 Active 状态转换 Stoped 状态,并被系统从栈中移除,标志可以被“回收”。

    Activity 的状态与它在栈中的位置关系如下图:

    image

    上图的例子是

    从 Activity1 中启动了 Activity2,则当前处于栈顶端的是 Activity2,第二层是 Activity1,当我们在 Activity2中调用 Activity2.finish()方法时,Activity Manager 重新激活 Activity1 并入栈,Activity2 从 Active 状态转换 Stoped 状态,同时标注Activity2可以被“回收” 。Activity1. onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)方法被执行,Activity2 返回的数据通过 data参数返回给 Activity1。

    方法二:一个 Activity

    布局文件:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    	android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
    	android:layout_height="fill_parent">
    	<LinearLayout android:id="@+id/splashscreen"
    		android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
    		android:layout_height="fill_parent">
    
    		<TextView android:id="@+id/info" android:layout_width="fill_parent"
    			android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center"
    			android:paddingTop="10px" android:text="This is a splash !" />
    	</LinearLayout>
    
    	<TextView android:layout_width="fill_parent"
    		android:paddingTop="10px" android:layout_height="wrap_content"
    		android:text="This is a Context" />
    </LinearLayout>

    说明:

    这里有一个id为splashscreen的LinearLayout,是程序启动时显现的部分。当启动完成后,它会被隐藏。

    核心代码:

    package ghj1976.AndroidTest;
    
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.os.Message;
    import android.os.SystemClock;
    import android.view.View;
    import android.view.Window;
    import android.widget.LinearLayout;
    import android.widget.TextView;
    
    public class MainActivity extends Activity {
    
    	private LinearLayout splash;
    	private TextView tv;
    
    	private static final int STOPSPLASH = 0;
    	// time in milliseconds
    	private static final long SPLASHTIME = 1000;
    
    	private Handler splashHandler = new Handler() {
    		public void handleMessage(Message msg) {
    			switch (msg.what) {
    			case STOPSPLASH:
    				SystemClock.sleep(4000);	
    				splash.setVisibility(View.GONE);
    					break;
    			}
    			super.handleMessage(msg);
    		}
    	};
    
    	@Override
    	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_PROGRESS);
    		setContentView(R.layout.main);
    
    		splash = (LinearLayout) findViewById(R.id.splashscreen);
    		tv = (TextView) findViewById(R.id.info);
    		tv.setText("正在建立数据连接");
    	
    		Message msg = new Message();
    		msg.what = STOPSPLASH;
    		splashHandler.sendMessageDelayed(msg, SPLASHTIME);
    	}
    }

    说明

    我们在应用启动后发送一个消息,把 指定区域设置为隐藏, splash.setVisibility(View.GONE);  就实现了 启动界面。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ghj1976/p/2036547.html
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