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beginPath这个canvas函数我很早就讲过了,他的作用很简单,就是开始一段新路径,我们先来看下面的一小段代码:
var ctx = document.getElementById('cvs').getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100.5,20.5); ctx.lineTo(200.5,20.5); ctx.stroke(); ctx.moveTo(100.5,40.5); ctx.lineTo(200.5,40.5) ctx.strokeStyle = '#f00'; ctx.stroke();
上面的代码会得到什么样的图形呢?是不是一条黑线一条红线呢?
从代码上看,我们的逻辑毫无问题,但结果是我们得到的是两条红线,并不是一黑一红。
如果你明白这是为什么,那后面的你就不用看了。这就是beginPath的重要性。
canvas中的绘制方法(如stroke,fill),都会以“上一次beginPath”之后的所有路径为基础进行绘制。比如上面的代码里面我stroke了两次,其实这两次都是以第一次beginPath后的所有路径为基础画的。也就是说第一条路径我们stroke了两下,第一下是黑的,第二下是红的,所以最终也是红的。
- 不管你用moveTo把画笔移动到哪里,只要不beginPath,那你一直都是在画一条路径。
- fillRect与strokeRect这种直接画出独立区域的函数,也不会打断当前的path.
如果你画出的图形和你想像的不一样,记得查看是否有合理的beginPath.
说到beginPath,就不得不提到closePath,两者是不是有很“紧”的联系呢?答案是几乎没有关系。
closePath的意思不是结束路径,而是关闭路径,它会试图从(MoveTo点之后)当前路径的终点连一条路径到起点,让整个路径闭合起来。但是,这并不意味着它之后的路径就是新路径了!
我们在上面的代码的第一个lineTo后面加上closePath,可以发现还是得到了两条红线。
但如果我们在第一个stroke后面加上beginPath,则会如愿得到一条黑线一条红线。
ctx.stroke(); ctx.beginPath(); //注意啦! ctx.moveTo(100.5,40.5); ctx.lineTo(200.5,40.5) ctx.strokeStyle = '#f00'; ctx.stroke();
总而言之,就是不要企图通过闭合现有路径来开始一条新路径,而开始一条新路径,以前的路径也不会闭合。
var ctx = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100.5, 20.5); ctx.lineTo(200.5, 20.5); ctx.moveTo(110.5, 25.5); ctx.lineTo(210.5, 25.5); //ctx.stroke(); //ctx.beginPath(); //ctx.moveTo(100.5, 40.5); ctx.lineTo(200.5, 40.5) ctx.strokeStyle = '#f00'; ctx.closePath(); ctx.stroke();