• day26


    1.软件开发架构:
        开发软件,必须要开发一套 客户端 与 服务端。
    
        客户端与服务端的作用
        服务端: 24小时不间断提供服务
        客户端: 如果想要找服务,就去寻找服务并享受
    
        软件开发架构分为两种:
            C/S架构:
                Client: 客户端
                Server: 服务端
    
                优点:
                    软件的使用稳定,并且可以节省网络资源。
    
                缺点:
                    1.若用户想在同一个设备上使用多个软件,必须下载多个客户端。
                    2.软件的每一次更新,客户端也必须跟着重新下载更新。
    
                C/S架构的软件:
                    例如: 电脑上的QQ、Pycharm等...手机端(移动端)的微信、王者荣耀等...
    
            B/S架构:
                Browser: 浏览器(客户端)
                Server: 服务端
    
                优点:
                    以浏览器充当客户端,无需用户下载多个软件,也无需用户下载更新软件版本,
                    直接在浏览器上访问需要使用的软件。
    
                缺点:
                    消耗网络资源过大,当网络不稳定时,软件的使用也会不稳定。
    
    
                B/S架构的软件:
                    例如: 在浏览器(客户端)上输入某个软件的域名(http://oldboyedu.com/)。
    
    
    2.后期学习
        网络编程、并发编程、数据库开发 可以开发一套C/S架构的软件(防优酷系统)。
        前端html、css、js,web框架(网络编程、并发编程) 可以开发一套B/S架构的软件(bbs系统)。
    
    
    3.网络编程
    
        - 网络编程发展历史
            所有先进的技术都源自于军事,希望通过远程获取数据,所以出现了"网络编程"。
    
            早期如何实现远程通信:
                - 打电话 ---> 电话线
                - 纯平电脑(大屁股电脑) ---> 网线,有线网卡
                - 笔记本电脑 ---> 有线网卡、无线网卡
    
            要实现远程通信必须具备:
                1.物理连接介质 ---> 网卡....
    
                2.互联网协议
                    - 人与人之间沟通的介质: 中文、英语
                    - 计算机之间沟通的介质: "互联网协议"
    
    
    4.互联网协议
        互联网协议又称为网络七层协议,OSI七层协议,OSI是一个世界标准组织。
    
        OSI七层协议:
            - 应用层
            - 表示层
            - 会话层
            - 传输层
            - 网络层
            - 数据链路层
            - 物理连接层
    
        学习由下到上:
            需要优先了解的协议一共5层:
    
            - 物理连接层
               基于电信号发送二进制的数据0101010111。
               010: 你  you
               101: 我  I
    
            - 数据链路层
                数据链路层的 "以太网协议",专门用于处理基于电信号发送二进制的数据。
    
                以太网协议:
                    1.规定好电信号数据的分组方式。
                    2.每一台连接网线的电脑都必须要由一块 "网卡"。
                        - 网卡由不同厂商生产的
                            - 每块网卡都会有世界上独一无二12位的编号 "mac"地址。
                                - 前6位: 厂商号
                                - 后6位: 流水号
    
                - 交换机:
                    可以让多台电脑连接到一起。
    
                基于以太网协议发送数据:
                    特点:
                        广播、单播
    
                    弊端:
                        广播风暴、不能跨局域网通信。
    
                - 互联网:
                    让局域网之间进行通信。
    
            - 网络层
                IP地址: 用于标识唯一的一台计算机(局域网)的地址。
                IP: 点分十进制
                    最小值: 0.0.0.0
                    最大值: 255.255.255.255
    
                IPV4(了解):
                    一开始用电脑的人不多,所以出现IPV4的协议版本。
    
                IPV6(了解):
                    扩展IP。
    
                本机IP: 回环地址 127.0.0.1 ---> localhost
    
            - 传输层
                TCP/UDP协议,他们都是基于端口工作的。
    
                - 端口号: 标识电脑上某个一个软件。
    
                - 端口号范围: 0-65535
    
                注意:
                    1.操作系统中,一般0-1024的端口都被默认使用了(0-1024不要动)
                    2.尽量使用8000之后的端口号 8001
    
                开发中常用软件的默认端口号 (默写) :
                    mysql: 3306
                    mongodb: 27017
                    Django: 8000
                    Tomcat: 8080
                    Flask: 5000
                    Redis: 6379
    
    
                若想服务端与客户端进行通信,必须要建立连接,产生双向通道。
                    一条是客户端往服务端发送消息的。
                    另一条是服务端往客户端发送消息的。
    
            - 应用层
                http
                ftp
    
    
    总结:
        ip:用于唯一标识某一台计算机的位置。
        port: 端口用于确认计算机上的一个应用软件。
    
        ip + port: 世界上某一台电脑上的一个应用软件。
    
    - TCP协议的工作原理:
    
        - TCP是一个流式协议
    
        - 三次握手,四次挥手(*******):
            - 三次握手建连接:
                建立双向通道,建立好连接。
                - listen: 监听
                - established: 确认请求建立连接
    
            - 发送数据:
                write
                read
                客户端往服务端发送数据,数据存放在内存中,需要服务端确认收到,数据才会在内存中释放掉。
    
                否则,会隔一段时间发送一次,让服务端返回确认收到。
                在一段时间内,若服务端还是不返回确认收到,则取消发送。并释放内存中的数据。
    
            - 四次挥手断连接:
                - TIME_WAIT: 时间等待
    
    
    
    5.Socket:
    
        1.什么是Socket?
            socket是一个模块,可以写一套C/S架构的套接字。
    
        2.为什么要使用Socket?
            socket套接字会封装好各层协议的工作。
            好处:
                可以节省开发成本。
    
        3.如何使用
            import socket
    
    
    注意: 客户端与服务端必须尊循:
        一端send,另一端recv
        不同两端同时send或recv
    
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