1.简述变量的组成
- 变量名:变量名用来引用变量值,都需要通过变量名。
- 赋值符号:用来赋值
- 变量值:存放数据,用来记录现实世界中的某种状态
2.简述变量的命名规范
ddsgfsdhgfg='777'
print(ddsgfdhfg)
777
一定要记住,定义一个变量其实就是在记录现实世界中的状态,并且存永远不是目的,取才是目的。
- 变量的命名应该能反映变量值所描述的状态,切记不可用中文
- 变量名必须用字母数字下划线组合,并且变量名的第一个字符不能是数字
- 关键字不能声明为变量
['and', 'as', 'assert', 'break', 'class', 'continue', 'def',
'del', 'elif', 'else', 'except', 'exec', 'finally', 'for', 'from',
'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'not', 'or', 'pass',
'print', 'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield']
3.简述注释的作用
代码注释分单行和多行注释,单行注释用#,多行注释可以用三对单/双引号,使用三引号注释可以换行
# 当行注释
```
三单引号多行注释
三单引号多行注释
```
"""
双引号多行注释
双引号多行注释
"""
4.使用turtle库构造一副图,贴在markdown文档中
实现代码:
import turtle #导入库
turtle.setup(800,600,200,200) #画布大小
turtle.pensize(18)#画笔大小
turtle.pencolor("red")#画笔颜色为红色
turtle.pu() #抬笔
turtle.bk(200)#向后走
turtle.pd()#落笔
turtle.fillcolor("red")#填充红色
turtle.begin_fill()#开始填充
turtle.circle(60,360)#画圆(半径,旋转的度数)
turtle.end_fill()#填充结束
turtle.pencolor('blue')#画笔颜色为蓝色
turtle.pu()#抬笔
turtle.fd(75)#前进
turtle.pd()#落笔
turtle.seth(-90)#旋转度数(绝对)
turtle.fd(90)#前进
turtle.seth(0)#旋转度数(绝对)
turtle.fillcolor('blue')#填充颜色为蓝色
turtle.begin_fill()#开始填充
turtle.circle(50,180)#画圆
turtle.end_fill()#填充结束
turtle.seth(0)#旋转度数(绝对)
turtle.pencolor("orange")#画笔颜色为橙色
turtle.pu()#抬笔
turtle.fd(90)#前进
turtle.pd()#前进为0
turtle.seth(0)#画笔的指向水平向右
turtle.circle(45,180)#画圆半径角度
turtle.seth(90)#旋转度数(绝对)
turtle.circle(-45,180)#画圆 反方向画圆 度数
turtle.goto(100,100)#到达某一点
turtle.circle(45,360)#画圆 半径 度数
turtle.done() #停止画笔绘制