• 变量及注释


    1.简述变量的组成

    1. 变量名:变量名用来引用变量值,都需要通过变量名。
    2. 赋值符号:用来赋值
    3. 变量值:存放数据,用来记录现实世界中的某种状态

    2.简述变量的命名规范

    ddsgfsdhgfg='777'
    print(ddsgfdhfg)
    

    777

    一定要记住,定义一个变量其实就是在记录现实世界中的状态,并且存永远不是目的,取才是目的。

    • 变量的命名应该能反映变量值所描述的状态,切记不可用中文
    • 变量名必须用字母数字下划线组合,并且变量名的第一个字符不能是数字
    • 关键字不能声明为变量

    ['and', 'as', 'assert', 'break', 'class', 'continue', 'def',

    'del', 'elif', 'else', 'except', 'exec', 'finally', 'for', 'from',

    'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'not', 'or', 'pass',

    'print', 'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield']

    3.简述注释的作用

    代码注释分单行和多行注释,单行注释用#,多行注释可以用三对单/双引号,使用三引号注释可以换行

    # 当行注释
    
    ​```
    三单引号多行注释
    三单引号多行注释
    ​```
    """
    双引号多行注释
    双引号多行注释
    """
    

    4.使用turtle库构造一副图,贴在markdown文档中

    实现代码:
    
    import turtle #导入库
    turtle.setup(800,600,200,200) #画布大小
    turtle.pensize(18)#画笔大小
    turtle.pencolor("red")#画笔颜色为红色
    turtle.pu() #抬笔
    turtle.bk(200)#向后走
    turtle.pd()#落笔
    turtle.fillcolor("red")#填充红色
    turtle.begin_fill()#开始填充
    turtle.circle(60,360)#画圆(半径,旋转的度数)
    turtle.end_fill()#填充结束
    turtle.pencolor('blue')#画笔颜色为蓝色
    turtle.pu()#抬笔
    turtle.fd(75)#前进
    turtle.pd()#落笔
    turtle.seth(-90)#旋转度数(绝对)
    turtle.fd(90)#前进
    turtle.seth(0)#旋转度数(绝对)
    turtle.fillcolor('blue')#填充颜色为蓝色
    turtle.begin_fill()#开始填充
    turtle.circle(50,180)#画圆
    turtle.end_fill()#填充结束
    turtle.seth(0)#旋转度数(绝对)
    turtle.pencolor("orange")#画笔颜色为橙色
    turtle.pu()#抬笔
    turtle.fd(90)#前进
    turtle.pd()#前进为0
    turtle.seth(0)#画笔的指向水平向右
    turtle.circle(45,180)#画圆半径角度
    turtle.seth(90)#旋转度数(绝对)
    turtle.circle(-45,180)#画圆 反方向画圆 度数
    turtle.goto(100,100)#到达某一点
    turtle.circle(45,360)#画圆 半径 度数
    turtle.done() #停止画笔绘制
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gfhh/p/11400580.html
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