• webpack4 系列教程(十): 图片处理汇总


    多图预警!!! 此篇博文共 5 张图(托管在 GitHub),国内用户请移步>>>原文. 或者来我的小站

    0. 课程源码和资料

    本次课程的代码目录(如下图所示):

    >>> 本节课源码

    >>> 所有课程源码

    本节课会讲述webpack4中的图片常用的基础操作:

    • 图片处理 和 Base64编码
    • 图片压缩
    • 合成雪碧图

    1. 准备工作

    如项目代码目录展示的那样,除了常见的app.js作为入口文件,我们将用到的 3 张图片放在/src/assets/img/目录下,并在样式文件base.css中引用这些图片。

    剩下的内容交给webpack打包处理即可。样式文件和入口 js 文件的代码分别如下所示:

    /* base.css */
    *, body {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    .box {
      height: 400px;
       400px;
      border: 5px solid #000;
      color: #000;
    }
    .box div {
       100px;
      height: 100px;
      float: left;
    }
    .box .ani1 {
      background: url("./../assets/imgs/1.jpg") no-repeat;
    }
    .box .ani2 {
      background: url("./../assets/imgs/2.jpg") no-repeat;
    }
    .box .ani3 {
      background: url("./../assets/imgs/3.png") no-repeat;
    }
    
    // app.js
    import "style-loader/lib/addStyles";
    import "css-loader/lib/css-base";
    
    import "./css/base.css";
    

    在处理图片和进行base64编码的时候,需要使用url-loader

    在压缩图片的时候,要使用img-loader插件,并且针对不同的图片类型启用不同的子插件。

    postcss-loaderpostcss-sprites则用来合成雪碧图,减少网络请求。

    因此,在 npm 安装完相关插件后,package.json的内容如下所示:

    {
      "devDependencies": {
        "css-loader": "^1.0.0",
        "extract-text-webpack-plugin": "^4.0.0-beta.0",
        "file-loader": "^1.1.11",
        "imagemin": "^5.3.1",
        "imagemin-pngquant": "^5.1.0",
        "img-loader": "^3.0.0",
        "postcss-loader": "^2.1.6",
        "postcss-sprites": "^4.2.1",
        "style-loader": "^0.21.0",
        "url-loader": "^1.0.1",
        "webpack": "^4.16.1"
      }
    }
    

    同时,我们编写如下index.html(假设已经打包好了项目文件,现在直接引入):

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
      <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
      <title>Document</title>
      <link rel="stylesheet" href="./dist/app.min.css">
    </head>
    <body>
      <div id="app">
        <div class="box">
          <div class="ani1"></div>
          <div class="ani2"></div>
          <div class="ani3"></div>
        </div>
      </div>
      <script src="./dist/app.bundle.js"></script>
    </body>
    </html>
    

    2. 图片处理 和 Base64 编码

    2.1 webpack 配置

    为了方便样式提取,还是利用extract-text-webpack-plugin来提取样式文件。

    同时,在module.rules选项中进行配置,以实现让 loader 识别图片后缀名,并且进行指定的处理操作。

    代码如下:

    // webpack.config.js
    
    const path = require("path");
    const ExtractTextPlugin = require("extract-text-webpack-plugin");
    
    let extractTextPlugin = new ExtractTextPlugin({
      filename: "[name].min.css",
      allChunks: false
    });
    
    module.exports = {
      entry: {
        app: "./src/app.js"
      },
      output: {
        publicPath: __dirname + "/dist/",
        path: path.resolve(__dirname, "dist"),
        filename: "[name].bundle.js",
        chunkFilename: "[name].chunk.js"
      },
      module: {
        rules: [
          {
            test: /.css$/,
            use: ExtractTextPlugin.extract({
              fallback: {
                loader: "style-loader"
              },
              use: [
                {
                  loader: "css-loader"
                }
              ]
            })
          },
          {
            test: /.(png|jpg|jpeg|gif)$/,
            use: [
              {
                loader: "url-loader",
                options: {
                  name: "[name]-[hash:5].min.[ext]",
                  limit: 20000, // size <= 20KB
                  publicPath: "static/",
                  outputPath: "static/"
                }
              }
            ]
          }
        ]
      },
      plugins: [extractTextPlugin]
    };
    

    通过配置url-loader的 limit 选项,可以根据图片大小来决定是否进行base64编码。这次配置的是:小于 20kb 的图片进行base64编码。

    2.2 打包结果

    之前提到过,在项目中引入了 3 张图片,其中3.png是小于 20kb 的图片。在命令行中运行webpack进行打包,size 小于 20kb 的图片被编码,只打包了 2 个 size 大于 20kb 的图片文件:

    打开浏览器的控制台,我们的图片已经被成功编码:

    3. 图片压缩

    3.1 压缩配置

    图片压缩需要使用img-loader,除此之外,针对不同的图片类型,还要引用不同的插件。比如,我们项目中使用的是 png 图片,因此,需要引入imagemin-pngquant,并且指定压缩率。

    我们只需要在上面的配置文件中将下方代码:

    // ...
    {
      test: /.(png|jpg|jpeg|gif)$/,
      use: [
        {
          loader: "url-loader",
          options: {
            name: "[name]-[hash:5].min.[ext]",
            limit: 20000, // size <= 20KB
            publicPath: "static/",
            outputPath: "static/"
          }
        }
      ]
    }
    // ...
    

    替换为下方代码即可,因为执行顺序问题,我们将 url-loader 的 limit 设置成 1kb,来防止压缩后的 png 图片被 base64 编码:

    // ...
    {
      test: /.(png|jpg|jpeg|gif)$/,
      use: [
        {
          loader: "url-loader",
          options: {
            name: "[name]-[hash:5].min.[ext]",
            limit: 1000, // size <= 1KB
            publicPath: "static/",
            outputPath: "static/"
          }
        },
        // img-loader for zip img
        {
          loader: "img-loader",
          options: {
            plugins: [
              require("imagemin-pngquant")({
                quality: "80" // the quality of zip
              })
            ]
          }
        }
      ]
    }
    // ...
    

    3.2 打包结果

    运行 webpack 打包,查看打包结果:

    是的,如你所见,10.5kb 大小的迅雷图标,被压缩到了 1.8kb。图片信息可以去 github 上查看,在文章开头有提及 github 地址。

    3.3 遗留问题

    并没有解决jpg格式图片压缩。根据img-loader的官方文档,安装了imagemin-mozjpeg插件。

    但是这个插件的最新版本是7.0.0,然而配置后,webpack 启动会用报错。

    查看了 github 上的 issue,我将版本回退到6.0.0。可以安装,也可以配置运行,正常打包。但是打包后的 jpg 图片大小并没有变化,也就是说,并没有被压缩!!!

    希望有大佬可以指点一下小生,万分感谢

    4. 合成雪碧图

    4.1 webpack 配置

    在之前的基础上,配置还是很简单的,loader 的引入和环境变量都在注释里面了:

    const path = require("path");
    const ExtractTextPlugin = require("extract-text-webpack-plugin");
    
    let extractTextPlugin = new ExtractTextPlugin({
      filename: "[name].min.css",
      allChunks: false
    });
    
    /*********** sprites config ***************/
    let spritesConfig = {
      spritePath: "./dist/static"
    };
    /******************************************/
    
    module.exports = {
      entry: {
        app: "./src/app.js"
      },
      output: {
        publicPath: __dirname + "/dist/",
        path: path.resolve(__dirname, "dist"),
        filename: "[name].bundle.js",
        chunkFilename: "[name].chunk.js"
      },
      module: {
        rules: [
          {
            test: /.css$/,
            use: ExtractTextPlugin.extract({
              fallback: {
                loader: "style-loader"
              },
              use: [
                {
                  loader: "css-loader"
                },
                /*********** loader for sprites ***************/
                {
                  loader: "postcss-loader",
                  options: {
                    ident: "postcss",
                    plugins: [require("postcss-sprites")(spritesConfig)]
                  }
                }
                /*********************************************/
              ]
            })
          },
          {
            test: /.(png|jpg|jpeg|gif)$/,
            use: [
              {
                loader: "url-loader",
                options: {
                  name: "[name]-[hash:5].min.[ext]",
                  limit: 10000, // size <= 20KB
                  publicPath: "static/",
                  outputPath: "static/"
                }
              },
              {
                loader: "img-loader",
                options: {
                  plugins: [
                    require("imagemin-pngquant")({
                      quality: "80"
                    })
                  ]
                }
              }
            ]
          }
        ]
      },
      plugins: [extractTextPlugin]
    };
    

    4.2 效果展示

    按照我们的配置,打包好的雪碧图被放入了/dist/static/目录下,如下图所示:

    4.3 雪碧图的实际应用

    雪碧图是为了减少网络请求,所以被处理雪碧图的图片多为各式各样的 logo 或者大小相等的小图片。而对于大图片,还是不推荐使用雪碧图。

    除此之外,雪碧图要配合 css 代码进行定制化使用。要通过 css 代码在雪碧图上精准定位需要的图片(可以理解成从雪碧图上裁取需要的图片),更多可以百度或者 google。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/geyouneihan/p/9630039.html
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