• canvas学习和滤镜实现


    最近学习了 HTML5 中的重头戏--canvas。利用 canvas,前端人员可以很轻松地、进行图像处理。其 API 繁多,这次主要学习常用的 API,并且完成以下两个代码:

    1. 实现去色滤镜
    2. 实现负色(反色)滤镜

    欢迎入群:857989948 。IT 技术深度交流和分享,涉及方面包括但不限于:网站制作、运营、UI 设计、算法分析、大数据、人工智能等。本群主打有深度、有态度的技术交流,欢迎热衷记录知识的您的加入。

    1 了解 canvas?

    1.1 什么是 canvas?

    这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。

    1.2 canvas 和 svg、vml 的区别?

    <canvas> 标记和 SVG 以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图。

    2 canvas 绘图学习

    大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 <canvas> 元素本身上,而是定义在通过画布的getContext()方法获得的一个“绘图环境”对象上。而<canvas>元素本身默认的宽高分别是 300px、150px。

    2.1 canvas 绘制矩形

    // 处理canvas元素
    var c = document.querySelector("#my-canvas");
    c.width = 150;
    c.height = 70;
    
    // 获取 指定canvas标签 上的context对象
    var ctx = c.getContext("2d");
    ctx.fillStyle = "#FF0000"; // 颜色
    ctx.fillRect(0, 0, 150, 75); // 形状
    

    2.2 canvas 绘制路径

    var c = document.querySelector("#my-canvas");
    var ctx = c.getContext("2d");
    ctx.moveTo(0, 0); // 开始坐标
    ctx.lineTo(200, 100); // 结束坐标
    ctx.stroke(); // 立即绘制
    

    2.3 canvas 绘制圆形

    对于ctx.arc()这个接口,5 个参数是:(x,y,r,start,stop)。其中,x 和 y 是圆心坐标,r 是半径。

    startstop的单位是弧度制。不是长度,也不是 °。

    var c = document.querySelector("#my-canvas");
    var ctx = c.getContext("2d");
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(95, 50, 40, 0, 2 * Math.PI);
    ctx.stroke();
    

    2.4 canvas 绘制文字

    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");
    ctx.font = "30px Arial";
    ctx.fillText("Hello World", 10, 50);
    

    3 canvas 图像处理学习

    3.1 常用 API 接口

    关于图像处理的 API,主要有 4 个:

    • 绘制图像: drawImage(img,x,y,width,height)drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)
    • 获取图像数据: getImageData(x,y,width,height)
    • 重写图像数据: putImageData(imgData,x,y[,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight])
    • 导出图像: toDataURL([type, encoderOptions])

    更详细的 API 和参数说明请看:canvas 图像处理 API 参数讲解

    3.2 绘制图像

    在此些 API 的基础上,我们就可以在canvas元素中绘制我们的图片。假设我们图片是./img/photo.jpg

    <script>
      window.onload = function () {
        var img = new Image() // 声明新的Image对象
        img.src = "./img/photo.jpg"
        // 图片加载后
        img.onload = function () {
          var canvas = document.querySelector("#my-canvas");
          var ctx = canvas.getContext("2d");
    
          // 根据image大小,指定canvas大小
          canvas.width = img.width
          canvas.height = img.height
    
          // 绘制图像
          ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
        }
      }
    </script>
    

    如下图所示,图片被画入了 canvas:
    canvas插入图片

    4 实现滤镜

    这里我们主要借用getImageData函数,他返回每个像素的 RGBA 值。借助图像处理公式,操作像素进行相应的、数学运算即可。

    什么是 RGBA?

    更多滤镜实现

    4.1 去色效果

    去色效果相当于就是老旧相机拍出来的黑白照片。人们根据人眼的敏感程度,给出了如下公式:

    gray = red * 0.3 + green * 0.59 + blue * 0.11

    代码如下:

    <script>
      window.onload = function () {
        var img = new Image()
        img.src = "./img/photo.jpg"
        img.onload = function () {
          var canvas = document.querySelector("#my-canvas");
          var ctx = canvas.getContext("2d");
          canvas.width = img.width
          canvas.height = img.height
          ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
    
          // 开始滤镜处理
          var imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
          for (var i = 0; i < imgData.data.length / 4; ++i) {
            var red = imgData.data[i * 4],
              green = imgData.data[i * 4 + 1],
              blue = imgData.data[i * 4 + 2];
            var gray = 0.3 * red + 0.59 * green + 0.11 * blue; // 计算gray
            // 刷新RGB,注意:
            // imgData.data[i * 4 + 3]存放的是alpha,不需要改动
            imgData.data[i * 4] = gray;
            imgData.data[i * 4 + 1] = gray;
            imgData.data[i * 4 + 2] = gray;
          }
          ctx.putImageData(imgData, 0, 0); // 重写图像数据
        }
      }
    </script>
    

    效果如下图所示:
    去色滤镜

    4.2 负色效果

    负色效果就是用最大值减去当前值。而 getImageData 获得的 RGB 中的数值理论最大值是:255。所以,公式如下:

    new_val = 255 - val

    代码如下:

    <script>
      window.onload = function () {
        var img = new Image()
        img.src = "./img/photo.jpg"
        img.onload = function () {
          var canvas = document.querySelector("#my-canvas");
          var ctx = canvas.getContext("2d");
          canvas.width = img.width
          canvas.height = img.height
          ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
    
          // 开始滤镜处理
          var imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
          for (var i = 0; i < imgData.data.length / 4; ++i) {
            var red = imgData.data[i * 4],
              green = imgData.data[i * 4 + 1],
              blue = imgData.data[i * 4 + 2];
            // 刷新RGB,注意:
            // imgData.data[i * 4 + 3]存放的是alpha,不需要改动
            imgData.data[i * 4] = 255 - imgData.data[i * 4];
            imgData.data[i * 4 + 1] = 255 - imgData.data[i * 4 + 1];
            imgData.data[i * 4 + 2] = 255 - imgData.data[i * 4 + 2];
          }
          ctx.putImageData(imgData, 0, 0); // 重写图像数据
        }
      }
    </script>
    

    效果图如下:
    负色滤镜

    本篇文章来自董沅鑫的个人网站,引用、转载请指明出处

    查看更多知识,或者技术交流:请访问godbmw.com

  • 相关阅读:
    lua编程之协程介绍
    lua编程之元表与元方法
    设计模式系列之单例模式
    设计模式系列之生成器模式
    设计模式系列之抽象工厂模式
    设计模式系列之原型模式
    设计模式系列之工厂模式
    stl源码分析之hash table
    2018/2019款 MacBookPro 接口失灵的原因及解决方案
    test
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/geyouneihan/p/9508167.html
Copyright © 2020-2023  润新知