• Const关键字


    const

    const是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一些帮助。另外CONST在其他编程语言中也有出现,如C++、PHP5、C#.net、HC08 C。

    常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。

    const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点。

    主要作用:

    (1)可以定义const常量,具有不可变性。
      例如:const int Max=100; Max++会产生错误;
    (2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。
      例如: void f(const int i) { .........} 编译器就会知道i是一个常量,不允许修改;
    (3)可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。 同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变!
      如(1)中,如果想修改Max的内容,只需要:const int Max=you want;即可!
    (4)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。 还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错;
      例如: void f(const int i) { i=10;//error! }
    (5) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。 例如:
      #define PI 3.14159 //常量宏
      const double Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入RAM中 ......
      double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!
      double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存
      double j=Pi; //没有内存分配
      double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存!
      const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是像#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干份拷贝。
      (6) 提高了效率。
      编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

    const & 指针

    例一

    下面分别用const限定不可变的内容是什么?
    1)const在前面
    const int nValue; //nValue是const
    const char *pContent; //*pContent是const, pContent可变
    const char* const pContent; //pContent和*pContent都是const
    2)const在后面,与上面的声明对等
    int const nValue; //nValue是const
    char const * pContent; //*pContent是const, pContent可变
    char* const pContent; //pContent是const,*pContent可变
    char const* const pContent; //pContent和*pContent都是const
    答案与分析:
    const和指针一起使用是C语言中一个很常见的困惑之处,在实际开发中,特别是在看别人代码的时候,常常会因为这样而不好判断作者的意图,下面讲一下我的判断原则:
    const只修饰其后的变量,至于const放在类型前还是类型后并没有区别。如:const int a和int const a都是修饰a为const。注意*不是一种类型,如果*pType之前是某类型,那么pType是指向该类型的指针
    一个简单的判断方法:指针运算符*,是从右到左,那么如:char const * pContent,可以理解为char const (* pContent),即* pContent为const,而pContent则是可变的。[1] 

    例二

    int const * p1,p2;
    p2是const;(*p1)是一整体,因此(*p1)是const,但p1是可变的。int * p1,p2只代表p1是指向整型的指针,要表示p1、p2都是指针是需写成int * p1,* p2。所以无论是* const p1,p2还是const * p1,p2,里面的*都是属于p1的。

    例三

    int const * const p1,p2;
    p2是const,是前一个const修饰的,*p1也被前一个const修饰,而p1被后一个const修饰。

    例四

    int * const p1,p2;
    p1是const,(* const p1)是整体,所以const不修饰p2。

    例五

    指针指向及其指向变量的值的变化
    const在*的左边,则指针指向的变量的值不可直接通过指针改变(可以通过其他途径改变);在*的右边,则指针的指向不可变。简记为“左定值,右定向”。
    1)指针指向的变量的值不能变,指向可变
    int x = 1;
    int y = 2;
    const int* px = &x;
    int const* px = &x; //这两句表达式一样效果
    px = &y; //正确,允许改变指向
    *px = 3; //错误,不允许改变指针指向的变量的值
    2)指针指向的变量的值可以改变,指向不可变
    int x = 1;
    int y = 2;
    int* const px = &x;
    px = &y; //错误,不允许改变指针指向
    *px = 3; //正确,允许改变指针指向的变量的值
    3)指针指向的变量的值不可变,指向不可变
    int x = 1;
    int y = 2;
    const int* const px = &x;
    int const* const px = &x;
    px = &y; //错误,不允许改变指针指向
    *px = 3; //错误,不允许改变指针指向的变量的值

    补充

    在c中,对于const定义的指针,不赋初值编译不报错,
    即int* const px;等不会报错。
    但是,在C++中
    int* const px;和const int* const px;会报错,const int* px;不报错。
    必须初始化指针的指向int* const px = &x;const int* const px=&x;
    强烈建议在初始化时说明指针的指向,防止出现野指针!
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