• Vue指令实现原理


    前言

    自定义指令是vue中使用频率仅次于组件,其包含bindinsertedupdatecomponentUpdatedunbind五个生命周期钩子。本文将对vue指令的工作原理进行相应介绍,从本文中,你将得到:

    • 指令的工作原理
    • 指令使用的注意事项

    基本使用

    官网案例:

    <div id='app'>
      <input type="text" v-model="inputValue" v-focus>
    </div>
    <script>
      Vue.directive('focus', {
        // 第一次绑定元素时调用
        bind () {
          console.log('bind')
        },
        // 当被绑定的元素插入到 DOM 中时……
        inserted: function (el) {
          console.log('inserted')
          el.focus()
        },
        // 所在组件VNode发生更新时调用
        update () {
          console.log('update')
        },
        // 指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后调用
        componentUpdated () {
          console.log('componentUpdated')
        },
        // 只调用一次,指令与元素解绑时调用
        unbind () {
          console.log('unbind')
        }
      })
      new Vue({
        data: {
          inputValue: ''
        }
      }).$mount('#app')
    </script>
    

    指令工作原理

    初始化

    初始化全局API时,在platforms/web下,调用createPatchFunction生成VNode转换为真实DOMpatch方法,初始化中比较重要一步是定义了与DOM节点相对应的hooks方法,在DOM的创建(create)、激活(avtivate)、更新(update)、移除(remove)、销毁(destroy)过程中,分别会轮询调用对应的hooks方法,这些hooks中一部分是指令声明周期的入口。

    // src/core/vdom/patch.js
    const hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']
    export function createPatchFunction (backend) {
      let i, j
      const cbs = {}
    
      const { modules, nodeOps } = backend
      for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
        cbs[hooks[i]] = []
        // modules对应vue中模块,具体有class, style, domListener, domProps, attrs, directive, ref, transition
        for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
          if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {
            // 最终将hooks转换为{hookEvent: [cb1, cb2 ...], ...}形式
            cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])
          }
        }
      }
      // ....
      return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
        // ...
      }
    }
    

    模板编译

    模板编译就是解析指令参数,具体解构后的ASTElement如下所示:

    {
      tag: 'input',
      parent: ASTElement,
      directives: [
        {
          arg: null, // 参数
          end: 56, // 指令结束字符位置
          isDynamicArg: false, // 动态参数,v-xxx[dynamicParams]='xxx'形式调用
          modifiers: undefined, // 指令修饰符
          name: "model",
          rawName: "v-model", // 指令名称
          start: 36, // 指令开始字符位置
          value: "inputValue" // 模板
        },
        {
          arg: null,
          end: 67,
          isDynamicArg: false,
          modifiers: undefined,
          name: "focus",
          rawName: "v-focus",
          start: 57,
          value: ""
        }
      ],
      // ...
    }
    
    

    生成渲染方法

    vue推荐采用指令的方式去操作DOM,由于自定义指令可能会修改DOM或者属性,所以避免指令对模板解析的影响,在生成渲染方法时,首先处理的是指令,如v-model,本质是一个语法糖,在拼接渲染函数时,会给元素加上value属性与input事件(以input为例,这个也可以用户自定义)。

    with (this) {
        return _c('div', {
            attrs: {
                "id": "app"
            }
        }, [_c('input', {
            directives: [{
                name: "model",
                rawName: "v-model",
                value: (inputValue),
                expression: "inputValue"
            }, {
                name: "focus",
                rawName: "v-focus"
            }],
            attrs: {
                "type": "text"
            },
            domProps: {
                "value": (inputValue) // 处理v-model指令时添加的属性
            },
            on: {
                "input": function($event) { // 处理v-model指令时添加的自定义事件
                    if ($event.target.composing)
                        return;
                    inputValue = $event.target.value
                }
            }
        })])
    }
    
    

    生成VNode

    vue的指令设计是方便我们操作DOM,在生成VNode时,指令并没有做额外处理。

    生成真实DOM

    vue初始化过程中,我们需要记住两点:

    • 状态的初始化是 父 -> 子,如beforeCreatecreatedbeforeMount,调用顺序是 父 -> 子
    • 真实DOM挂载顺序是 子 -> 父,如mounted,这是因为在生成真实DOM过程中,如果遇到组件,会走组件创建的过程,真实DOM的生成是从子到父一级级拼接。

    patch过程中,每此调用createElm生成真实DOM时,都会检测当前VNode是否存在data属性,存在,则会调用invokeCreateHooks,走初创建的钩子函数,核心代码如下:

    // src/core/vdom/patch.js
    function createElm (
        vnode,
        insertedVnodeQueue,
        parentElm,
        refElm,
        nested,
        ownerArray,
        index
      ) {
        // ...
        // createComponent有返回值,是创建组件的方法,没有返回值,则继续走下面的方法
        if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
          return
        }
    
        const data = vnode.data
        // ....
        if (isDef(data)) {
            // 真实节点创建之后,更新节点属性,包括指令
            // 指令首次会调用bind方法,然后会初始化指令后续hooks方法
            invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
        }
        // 从底向上,依次插入
        insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
        // ...
      }
    

    以上是指令钩子方法的第一个入口,是时候揭露directive.js神秘的面纱了,核心代码如下:

    // src/core/vdom/modules/directives.js
    
    // 默认抛出的都是updateDirectives方法
    export default {
      create: updateDirectives,
      update: updateDirectives,
      destroy: function unbindDirectives (vnode: VNodeWithData) {
        // 销毁时,vnode === emptyNode
        updateDirectives(vnode, emptyNode)
      }
    }
    
    function updateDirectives (oldVnode: VNodeWithData, vnode: VNodeWithData) {
      if (oldVnode.data.directives || vnode.data.directives) {
        _update(oldVnode, vnode)
      }
    }
    
    function _update (oldVnode, vnode) {
      const isCreate = oldVnode === emptyNode
      const isDestroy = vnode === emptyNode
      const oldDirs = normalizeDirectives(oldVnode.data.directives, oldVnode.context)
      const newDirs = normalizeDirectives(vnode.data.directives, vnode.context)
      // 插入后的回调
      const dirsWithInsert = [
      // 更新完成后回调
      const dirsWithPostpatch = []
    
      let key, oldDir, dir
      for (key in newDirs) {
        oldDir = oldDirs[key]
        dir = newDirs[key]
        // 新元素指令,会执行一次inserted钩子方法
        if (!oldDir) {
          // new directive, bind
          callHook(dir, 'bind', vnode, oldVnode)
          if (dir.def && dir.def.inserted) {
            dirsWithInsert.push(dir)
          }
        } else {
          // existing directive, update
          // 已经存在元素,会执行一次componentUpdated钩子方法
          dir.oldValue = oldDir.value
          dir.oldArg = oldDir.arg
          callHook(dir, 'update', vnode, oldVnode)
          if (dir.def && dir.def.componentUpdated) {
            dirsWithPostpatch.push(dir)
          }
        }
      }
    
      if (dirsWithInsert.length) {
        // 真实DOM插入到页面中,会调用此回调方法
        const callInsert = () => {
          for (let i = 0; i < dirsWithInsert.length; i++) {
            callHook(dirsWithInsert[i], 'inserted', vnode, oldVnode)
          }
        }
        // VNode合并insert hooks
        if (isCreate) {
          mergeVNodeHook(vnode, 'insert', callInsert)
        } else {
          callInsert()
        }
      }
    
      if (dirsWithPostpatch.length) {
        mergeVNodeHook(vnode, 'postpatch', () => {
          for (let i = 0; i < dirsWithPostpatch.length; i++) {
            callHook(dirsWithPostpatch[i], 'componentUpdated', vnode, oldVnode)
          }
        })
      }
    
      if (!isCreate) {
        for (key in oldDirs) {
          if (!newDirs[key]) {
            // no longer present, unbind
            callHook(oldDirs[key], 'unbind', oldVnode, oldVnode, isDestroy)
          }
        }
      }
    }
    
    

    对于首次创建,执行过程如下:

    1. oldVnode === emptyNodeisCreatetrue,调用当前元素中所有bind钩子方法。
    2. 检测指令中是否存在inserted钩子,如果存在,则将insert钩子合并到VNode.data.hooks属性中。
    3. DOM挂载结束后,会执行invokeInsertHook,所有已挂载节点,如果VNode.data.hooks中存在insert钩子。则会调用,此时会触发指令绑定的inserted方法。

    一般首次创建只会走bindinserted方法,而updatecomponentUpdated则与bindinserted对应。在组件依赖状态发生改变时,会用VNode diff算法,对节点进行打补丁式更新,其调用流程:

    1. 响应式数据发生改变,调用dep.notify,通知数据更新。
    2. 调用patchVNode,对新旧VNode进行差异化更新,并全量更新当前VNode属性(包括指令,就会进入updateDirectives方法)。
    3. 如果指令存在update钩子方法,调用update钩子方法,并初始化componentUpdated回调,将postpatch hooks挂载到VNode.data.hooks中。
    4. 当前节点及子节点更新完毕后,会触发postpatch hooks,即指令的componentUpdated方法

    核心代码如下:

    // src/core/vdom/patch.js
    function patchVnode (
        oldVnode,
        vnode,
        insertedVnodeQueue,
        ownerArray,
        index,
        removeOnly
      ) {
        // ...
        const oldCh = oldVnode.children
        const ch = vnode.children
        // 全量更新节点的属性
        if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
          for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
          if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
        }
        // ...
        if (isDef(data)) {
        // 调用postpatch钩子
          if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
        }
      }
    

    unbind方法是在节点销毁时,调用invokeDestroyHook,这里不做过多描述。

    注意事项

    使用自定义指令时,和普通模板数据绑定,v-model还是存在一定的差别,如虽然我传递参数(v-xxx='param')是一个引用类型,数据变化时,并不能触发指令的bind或者inserted,这是因为在指令的声明周期内,bindinserted只是在初始化时调用一次,后面只会走updatecomponentUpdated

    指令的声明周期执行顺序为bind -> inserted -> update -> componentUpdated,如果指令需要依赖于子组件的内容时,推荐在componentUpdated中写相应业务逻辑。

    vue中,很多方法都是循环调用,如hooks方法,事件回调等,一般调用都用try catch包裹,这样做的目的是为了防止一个处理方法报错,导致整个程序崩溃,这一点在我们开发过程中可以借鉴使用。

    小结

    开始看整个vue源码时,对很多细枝末节方法都不怎么了解,通过梳理具体每个功能的实现时,渐渐能够看到整个vue全貌,同时也能避免开发使用中的一些坑点。

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