• [java核心技术01]__继承与多态、重载与重写、抽象类与接口


    • 前言
      前面简单学习了面向对象的知识,知道了其两个重要的特性,继承与多态,今天就围绕着面向对象的这两个特性,将继承与多态及相关的几个几个定义重载与重写,抽象类与接口的相关知识具体学习一下.

    • 类的继承
      关于类的继承定义,前面多少都有些了解了,可以简单的理解为父亲和儿子的关系,儿子会继承父亲的属性和方法,父亲就是父类,儿子就是子类.他们的关系就是继承关系.

    继承是面向对象的重要观念,它的作用是巨大的,它使得程序架构具有一定的弹性,在程序中复用一些已经定义完善的类可以减少软件的开发周期,也可以提高软件的可维护性.

    • extends和implements关键字

    在Java语言中继承可以使用 extends 和 implements (用于继承接口)这两个关键字来实现.

    需要注意的是JAVA语言所有的类都是继承于 java.lang.Object,当一个类没有继承的两个关键字,则默认继承object(这个类在 java.lang 包中,所以不需要 import)祖先类。

    Java语言中,类的继承是单一性的,即entends只能单一继承一个类.而implements的存在就是变相的实现了多继承,即一个类可以继承多个接口.接口会在后面讲到.

    • 实例代码
    package java02.day_4_12;
    
    import My_tools.Boundlinetool;
    import My_tools.FormatTimetool;
    
    /**
     * @outhor xiaoshe
     * @date 2019/4/12  - @time 21:36
     */public class sty_extends {
        public
     static void main(String[] args) {
            father father = new father("小舍的父亲", "工人");
            son son = new son("小舍", "男", "程序员");
            System.out.println(father.getName());
            father.work();
            Boundlinetool.Minus();
            System.out.println(son.getName());
            son.work();
        }
    }
    // 构建父类
    class father{
        private String name;
        private String work;
        // 成员方法
        public String getName() {
            return name;
        }
        public String getWork() {
            return work;
        }
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
        public void setWork(String work) {
            this.work = work;
        }
        //构造方法
        public  father(String name,String work){
            this.work=work;
            this.name=name;
        }
        // 新增方法
        public void work(){
            System.out.println(this.work);
        }
    }
    // 构建子类
    class son extends father{  // 通过extends 继承父类
         private String sex;  // 添加新属性.
    
        // 重写构造方法,属性不仅继承了父类属性,还将新属性添加其中.
        public son(String name, String sex,String work) {
            super(name, work);
            this.sex=sex;
        }
        @Override
        // 直接调用父类的成员方法,获取和设置成员属性.
        public String getName() {
            return super.getName();
        }
        // 重写父类的work方法
        @Override
        public void work(){
            System.out.println("子类"+super.getName()+"的工作是:"); // 重写内容
           super.work();  // 直接调用父类方法.
        }
    }
    

    image.png

    • 重写(Override)与重载(Overload)

      • 重写

    就是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。

    我们在类的继承中知道子类不仅可以继承父类的属性方法,还可以定义自己的属性和方法,并且还可以对父类的方法进行重写,来实现自己的需求.重写在面向对象的思想里占重要的地位.它使程序具有了非常良好的扩展性.可以说能够通过重写方法解决一切问题.重写可以说是继承的一种特性.

     // 重写父类的work方法
        @Override
        public void work(){
            System.out.println("子类"+super.getName()+"的工作是:"); // 重写内容
           super.work();  // 直接调用父类方法.
        }
    
    • 重载

    重载就是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同。

    就是说在类中方法的构建时,可以构建方法名相同而参数不同的方法,这就是方法的重载,重载在类的构造方法中使用的十分常见,我们经常会使用到某些类的构造方法,而且我们会发现通常情况下构造方法都会有很多个,可以通过不同类型的参数构建对象.这就是方法的重载.

    image.png

    • 多态

    多态就是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作.其实继承,重写就是多态的一种体现,我们可以通过不同的子类重写父类的同一个方法来实现不同的结果.

    • 多态的特性:
      1. 消除类型之间的耦合关系
      2. 可替换性
      3. 可扩充性
      4. 接口性
      5. 灵活性
      6. 简化性

    多态存在的必要条件,就是继承,重写,父类引用指向子类对象.当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,再去调用子类的同名方法。

    • 多态的好处:
      可以使程序有良好的扩展,并可以对所有类的对象进行通用处理。
      多态最常见的实现方式就是通过重写,或继承接口然后实现接口里的方法(其实就是通过重写接口里的方法来实现不同的作用).

    • 抽象类和接口

    • 抽象类

    在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。

    • 抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员方法和构造方法的访问方式和普通类一样。

    • 由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承,才能被使用。也是因为这个原因,通常在设计阶段决定要不要设计抽象类。

    • 父类包含了子类集合的常见的方法,但是由于父类本身是抽象的,所以不能使用这些方法。

    • 在Java中抽象类表示的是一种继承关系,一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

    • 实例代码

    package java02.day_4_12;
    
    /**
     * @outhor xiaoshe
     * @date 2019/4/13  - @time 0:55
     * 抽象类
     */
    public class sty_Polymorphism {
        public static void main(String[] args) {
            woman woman = new woman("女", "黄"); // 尽管不能实例抽象类,但可以实例其子类对象.
            System.out.println(woman.getSex()); // 可以直接调用抽象类允许的方法.
            System.out.println( woman.getColor()); // 可以直接调用抽象类允许的方法.
        }
    }
    // 定义抽象类人类
    abstract class humanity{  // abstact关键字用来定义抽象类
        private String sex;
        private String color;
        public String getSex() {
            return sex;
        }
        public String getColor() {
            return color;
        }
        public void setSex(String sex) {
            this.sex = sex;
        }
        public void setColor(String color) {
            this.color = color;
        }
       humanity(String sex,String color){  //构造方法
            this.color=color;
            this.sex=sex;
       }
        @Override
        public String toString() {  //重写toString方法
            return("性别:"+this.sex+"肤色:"+this.color);
        }
    }
    class woman extends humanity{  // 继承抽象类.woman类可以作为humanity类的一个对象,这就是向上转型.
        woman(String sex, String color) {  // 必须要有构造方法.
            super(sex, color);
        }
    }
    
    • 接口

    接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。

    • 需要注意的是:接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。
    • 除非实现接口的类是抽象类,否则当该类继承这个接口后要定义接口中的所有方法。
    • 接口同样无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。

    接口和类的区别:

    • 接口不能用于实例化对象。
    • 接口没有构造方法。
    • 接口中所有的方法必须是抽象方法。
    • 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
    • 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
    • 接口支持多继承。

    接口的特性:

    • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract.
    • 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
    • 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。

    抽象类和接口的区别:

    • 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
    • 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
    • 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
    • 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

    关于抽象方法:

    • 抽象方法就是只有方法名,而没有实现方法的方法体,需要在实现类里重写方法体来实现的方法.
    public void work(String work);
    

    接口的定义:
    和了id定义类似的接口通过inteface关键字来定义.

    interface man{
    public void eat();
    public void work();
    public void play();
    }
    

    接口默认就是抽象的(abstract),所以不能实例化,接口的使用,必须被继承,并且其中的方法必须全部被定义实现.才能使用.

    • 实例代码
    package java02.day_4_12;
    
    /**
     * @outhor xiaoshe
     * @date 2019/4/13  - @time 1:35
     */
    public class sty_interface {
        public static void main(String[] args) {
            // 然后可以通过实例化接口的实现类的对象,来调用其方法,
            achieveman achieveman = new achieveman();
            achieveman.eat();
            achieveman.work();
        }
    }
    // 定义一个man接口
    interface man{
        public void eat();  // 抽象方法
        public void work();
    }
    class achieveman implements man {
    // 继承接口后,接口内的方法必须的全部实现
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("男人吃饭");
        }
        @Override
        public void work() {
            System.out.println("男人工作");
        }
    }
    
    

    更新时间:
    2019-4-13
    1:49

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