概述
RecyclerView是什么
从Android 5.0开始,谷歌公司推出了一个用于大量数据展示的新控件RecylerView,可以用来代替传统的ListView,更加强大和灵活。RecyclerView的官方定义如下:
A flexible view for providing a limited window into a large data set.
从定义可以看出,flexible(可扩展性)是RecyclerView的特点。
RecyclerView是support-v7包中的新组件,是一个强大的滑动组件,与经典的ListView相比,同样拥有item回收复用的功能,这一点从它的名字Recyclerview即回收view也可以看出。
RecyclerView的优点
RecyclerView并不会完全替代ListView(这点从ListView没有被标记为@Deprecated可以看出),两者的使用场景不一样。但是RecyclerView的出现会让很多开源项目被废弃,例如横向滚动的ListView, 横向滚动的GridView, 瀑布流控件,因为RecyclerView能够实现所有这些功能。
比如:有一个需求是屏幕竖着的时候的显示形式是ListView,屏幕横着的时候的显示形式是2列的GridView,此时如果用RecyclerView,则通过设置LayoutManager一行代码实现替换。
RecylerView相对于ListView的优点罗列如下:
- RecyclerView封装了viewholder的回收复用,也就是说RecyclerView标准化了ViewHolder,编写Adapter面向的是ViewHolder而不再是View了,复用的逻辑被封装了,写起来更加简单。
直接省去了listview中convertView.setTag(holder)和convertView.getTag()这些繁琐的步骤。 - 提供了一种插拔式的体验,高度的解耦,异常的灵活,针对一个Item的显示RecyclerView专门抽取出了相应的类,来控制Item的显示,使其的扩展性非常强。
- 设置布局管理器以控制Item的布局方式,横向、竖向以及瀑布流方式
例如:你想控制横向或者纵向滑动列表效果可以通过LinearLayoutManager这个类来进行控制(与GridView效果对应的是GridLayoutManager,与瀑布流对应的还StaggeredGridLayoutManager等)。也就是说RecyclerView不再拘泥于ListView的线性展示方式,它也可以实现GridView的效果等多种效果。 - 可设置Item的间隔样式(可绘制)
通过继承RecyclerView的ItemDecoration这个类,然后针对自己的业务需求去书写代码。 - 可以控制Item增删的动画,可以通过ItemAnimator这个类进行控制,当然针对增删的动画,RecyclerView有其自己默认的实现。
但是关于Item的点击和长按事件,需要用户自己去实现。
基本使用
recyclerView = (RecyclerView) findViewById(R.id.recyclerView);
LinearLayoutManager layoutManager = new LinearLayoutManager(this );
//设置布局管理器
recyclerView.setLayoutManager(layoutManager);
//设置为垂直布局,这也是默认的
layoutManager.setOrientation(OrientationHelper. VERTICAL);
//设置Adapter
recyclerView.setAdapter(recycleAdapter);
//设置分隔线
recyclerView.addItemDecoration( new DividerGridItemDecoration(this ));
//设置增加或删除条目的动画
recyclerView.setItemAnimator( new DefaultItemAnimator());
在使用RecyclerView时候,必须指定一个适配器Adapter和一个布局管理器LayoutManager。适配器继承RecyclerView.Adapter
类,具体实现类似ListView的适配器,取决于数据信息以及展示的UI。布局管理器用于确定RecyclerView中Item的展示方式以及决定何时复用已经不可见的Item,避免重复创建以及执行高成本的findViewById()
方法。
可以看见RecyclerView相比ListView会多出许多操作,这也是RecyclerView灵活的地方,它将许多动能暴露出来,用户可以选择性的自定义属性以满足需求。
基本使用
引用
在build.gradle文件中引入该类。
compile 'com.android.support:recyclerview-v7:23.4.0'
布局
Activity布局文件activity_rv.xml
...
Item的布局文件item_1.xml
...
创建适配器
标准实现步骤如下:
① 创建Adapter:创建一个继承RecyclerView.Adapter<VH>
的Adapter类(VH是ViewHolder的类名)
② 创建ViewHolder:在Adapter中创建一个继承RecyclerView.ViewHolder
的静态内部类,记为VH。ViewHolder的实现和ListView的ViewHolder实现几乎一样。
③ 在Adapter中实现3个方法:
-
onCreateViewHolder()
这个方法主要生成为每个Item inflater出一个View,但是该方法返回的是一个ViewHolder。该方法把View直接封装在ViewHolder中,然后我们面向的是ViewHolder这个实例,当然这个ViewHolder需要我们自己去编写。
需要注意的是在onCreateViewHolder()
中,映射Layout必须为
View v = LayoutInflater.from(parent.getContext()).inflate(R.layout.item_1, parent, false);
而不能是:
View v = LayoutInflater.from(parent.getContext()).inflate(R.layout.item_1, null);
- onBindViewHolder()
这个方法主要用于适配渲染数据到View中。方法提供给你了一viewHolder而不是原来的convertView。 -
getItemCount()
这个方法就类似于BaseAdapter的getCount方法了,即总共有多少个条目。
可以看出,RecyclerView将ListView中getView()
的功能拆分成了onCreateViewHolder()
和onBindViewHolder()
。
基本的Adapter实现如下:
// ① 创建Adapter
public class NormalAdapter extends RecyclerView.Adapter<NormalAdapter.VH>{
//② 创建ViewHolder
public static class VH extends RecyclerView.ViewHolder{
public final TextView title;
public VH(View v) {
super(v);
title = (TextView) v.findViewById(R.id.title);
}
}
private List<String> mDatas;
public NormalAdapter(List<String> data) {
this.mDatas = data;
}
//③ 在Adapter中实现3个方法
@Override
public void onBindViewHolder(VH holder, int position) {
holder.title.setText(mDatas.get(position));
holder.itemView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//item 点击事件
}
});
}
@Override
public int getItemCount() {
return mDatas.size();
}
@Override
public VH onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {
//LayoutInflater.from指定写法
View v = LayoutInflater.from(parent.getContext()).inflate(R.layout.item_1, parent, false);
return new VH(v);
}
}
设置RecyclerView
创建完Adapter,接着对RecyclerView进行设置,一般来说,需要为RecyclerView进行四大设置,也就是后文说的四大组成:
- Layout Manager(必选)
- Adapter(必选)
- Item Decoration(可选,默认为空)
- Item Animator(可选,默认为DefaultItemAnimator)
如果要实现ListView的效果,只需要设置Adapter和Layout Manager,如下:
List<String> data = initData();
RecyclerView rv = (RecyclerView) findViewById(R.id.rv);
rv.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(this));
rv.setAdapter(new NormalAdapter(data));
四大组成
RecyclerView的四大组成是:
- Layout Manager:Item的布局。
- Adapter:为Item提供数据。
- Item Decoration:Item之间的Divider。
- Item Animator:添加、删除Item动画。
Layout Manager布局管理器
在最开始就提到,RecyclerView 能够支持各种各样的布局效果,这是 ListView 所不具有的功能,那么这个功能如何实现的呢?其核心关键在于 RecyclerView.LayoutManager 类中。从前面的基础使用可以看到,RecyclerView 在使用过程中要比 ListView 多一个 setLayoutManager 步骤,这个 LayoutManager 就是用于控制我们 RecyclerView 最终的展示效果的。
LayoutManager负责RecyclerView的布局,其中包含了Item View的获取与回收。
RecyclerView提供了三种布局管理器:
- LinerLayoutManager 以垂直或者水平列表方式展示Item
- GridLayoutManager 以网格方式展示Item
- StaggeredGridLayoutManager 以瀑布流方式展示Item
如果你想用 RecyclerView 来实现自己自定义效果,则应该去继承实现自己的 LayoutManager,并重写相应的方法,而不应该想着去改写 RecyclerView。
LayoutManager 常见 API
关于 LayoutManager 的使用有下面一些常见的 API(有些在 LayoutManager 实现的子类中)
canScrollHorizontally();//能否横向滚动
canScrollVertically();//能否纵向滚动
scrollToPosition(int position);//滚动到指定位置
setOrientation(int orientation);//设置滚动的方向
getOrientation();//获取滚动方向
findViewByPosition(int position);//获取指定位置的Item View
findFirstCompletelyVisibleItemPosition();//获取第一个完全可见的Item位置
findFirstVisibleItemPosition();//获取第一个可见Item的位置
findLastCompletelyVisibleItemPosition();//获取最后一个完全可见的Item位置
findLastVisibleItemPosition();//获取最后一个可见Item的位置
上面仅仅是列出一些常用的 API 而已,更多的 API 可以查看官方文档,通常你想用 RecyclerView 实现某种效果,例如指定滚动到某个 Item 位置,但是你在 RecyclerView 中又找不到可以调用的 API 时,就可以跑到 LayoutManager 的文档去看看,基本都在那里。
另外还有一点关于瀑布流布局效果 StaggeredGridLayoutManager 想说的,看到网上有些文章写的示例代码,在设置了 StaggeredGridLayoutManager 后仍要去 Adapter 中动态设置 View 的高度,才能实现瀑布流,这种做法是完全错误的,之所以 StaggeredGridLayoutManager 的瀑布流效果出不来,基本是 item 布局的 xml 问题以及数据问题导致。如果要在 Adapter 中设置 View 的高度,则完全违背了 LayoutManager 的设计理念了。
LinearLayoutManager源码分析
这里我们简单分析LinearLayoutManager的实现。
对于LinearLayoutManager来说,比较重要的几个方法有:
-
onLayoutChildren()
: 对RecyclerView进行布局的入口方法。 -
fill()
: 负责填充RecyclerView。 -
scrollVerticallyBy()
:根据手指的移动滑动一定距离,并调用fill()
填充。 -
canScrollVertically()
或canScrollHorizontally()
: 判断是否支持纵向滑动或横向滑动。
onLayoutChildren()
的核心实现如下:
public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
detachAndScrapAttachedViews(recycler); //将原来所有的Item View全部放到Recycler的Scrap Heap或Recycle Pool
fill(recycler, mLayoutState, state, false); //填充现在所有的Item View
}
RecyclerView的回收机制有个重要的概念,即将回收站分为Scrap Heap和Recycle Pool,其中Scrap Heap的元素可以被直接复用,而不需要调用onBindViewHolder()
。detachAndScrapAttachedViews()
会根据情况,将原来的Item View放入Scrap Heap或Recycle Pool,从而在复用时提升效率。
fill()
是对剩余空间不断地调用layoutChunk()
,直到填充完为止。layoutChunk()
的核心实现如下:
public void layoutChunk() {
View view = layoutState.next(recycler); //调用了getViewForPosition()
addView(view); //加入View
measureChildWithMargins(view, 0, 0); //计算View的大小
layoutDecoratedWithMargins(view, left, top, right, bottom); //布局View
}
其中next()
调用了getViewForPosition(currentPosition)
,该方法是从RecyclerView的回收机制实现类Recycler中获取合适的View,在后文的回收机制中会介绍该方法的具体实现。
如果要自定义LayoutManager,可以参考:
- 创建一个 RecyclerView LayoutManager – Part 1
- 创建一个 RecyclerView LayoutManager – Part 2
- 创建一个 RecyclerView LayoutManager – Part 3
Adapter适配器
Adapter的使用方式前面已经介绍了,功能就是为RecyclerView提供数据,这里主要介绍万能适配器的实现。其实万能适配器的概念在ListView就已经存在了,即base-adapter-helper。
这里我们只针对RecyclerView,聊聊万能适配器出现的原因。为了创建一个RecyclerView的Adapter,每次我们都需要去做重复劳动,包括重写onCreateViewHolder()
,getItemCount()
、创建ViewHolder,并且实现过程大同小异,因此万能适配器出现了。
万能适配器
这里讲解下万能适配器的实现思路。
我们通过public abstract class QuickAdapter<T> extends RecyclerView.Adapter<QuickAdapter.VH>
定义万能适配器QuickAdapter类,T是列表数据中每个元素的类型,QuickAdapter.VH是QuickAdapter的ViewHolder实现类,称为万能ViewHolder。
首先介绍QuickAdapter.VH的实现:
static class VH extends RecyclerView.ViewHolder{
private SparseArray<View> mViews;
private View mConvertView;
private VH(View v){
super(v);
mConvertView = v;
mViews = new SparseArray<>();
}
public static VH get(ViewGroup parent, int layoutId){
View convertView = LayoutInflater.from(parent.getContext()).inflate(layoutId, parent, false);
return new VH(convertView);
}
public <T extends View> T getView(int id){
View v = mViews.get(id);
if(v == null){
v = mConvertView.findViewById(id);
mViews.put(id, v);
}
return (T)v;
}
public void setText(int id, String value){
TextView view = getView(id);
view.setText(value);
}
}
其中的关键点在于通过SparseArray<View>
存储item view的控件,getView(int id)
的功能就是通过id获得对应的View(首先在mViews中查询是否存在,如果没有,那么findViewById()
并放入mViews中,避免下次再执行findViewById()
)。
QuickAdapter的实现如下:
public abstract class QuickAdapter<T> extends RecyclerView.Adapter<QuickAdapter.VH>{
private List<T> mDatas;
public QuickAdapter(List<T> datas){
this.mDatas = datas;
}
public abstract int getLayoutId(int viewType);
@Override
public VH onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {
return VH.get(parent,getLayoutId(viewType));
}
@Override
public void onBindViewHolder(VH holder, int position) {
convert(holder, mDatas.get(position), position);
}
@Override
public int getItemCount() {
return mDatas.size();
}
public abstract void convert(VH holder, T data, int position);
static class VH extends RecyclerView.ViewHolder{
private SparseArray<View> mViews;
private View mConvertView;
private VH(View v){
super(v);
mConvertView = v;
mViews = new SparseArray<>();
}
public static VH get(ViewGroup parent, int layoutId){
View convertView = LayoutInflater.from(parent.getContext()).inflate(layoutId, parent, false);
return new VH(convertView);
}
public <T extends View> T getView(int id){
View v = mViews.get(id);
if(v == null){
v = mConvertView.findViewById(id);
mViews.put(id, v);
}
return (T)v;
}
public void setText(int id, String value){
TextView view = getView(id);
view.setText(value);
}
}
}
其中:
getLayoutId(int viewType)
是根据viewType返回布局ID。convert()
做具体的bind操作。
就这样,万能适配器实现完成了。
通过万能适配器能通过以下方式快捷地创建一个Adapter:
mAdapter = new QuickAdapter<String>(data) {
@Override
public int getLayoutId(int viewType) {
return R.layout.item;
}
@Override
public void convert(VH holder, String data, int position) {
holder.setText(R.id.text, data);
//holder.itemView.setOnClickListener(); 此处还可以添加点击事件
}
};
是不是很方便。当然复杂情况也可以轻松解决。
mAdapter = new QuickAdapter<Model>(data) {
@Override
public int getLayoutId(int viewType) {
switch(viewType){
case TYPE_1:
return R.layout.item_1;
case TYPE_2:
return R.layout.item_2;
}
}
@Override
public int getItemViewType(int position) {
if(position % 2 == 0){
return TYPE_1;
} else{
return TYPE_2;
}
}
@Override
public void convert(VH holder, Model data, int position) {
int type = getItemViewType(position);
switch(type){
case TYPE_1:
holder.setText(R.id.text, data.text);
break;
case TYPE_2:
holder.setImage(R.id.image, data.image);
break;
}
}
};
Item Decoration间隔样式
RecyclerView通过addItemDecoration()
方法添加item之间的分割线。Android并没有提供实现好的Divider,因此任何分割线样式都需要自己实现。
自定义间隔样式需要继承RecyclerView.ItemDecoration
类,该类是个抽象类,官方目前并没有提供默认的实现类,主要有三个方法。
- onDraw(Canvas c, RecyclerView parent, State state),在Item绘制之前被调用,该方法主要用于绘制间隔样式。
- onDrawOver(Canvas c, RecyclerView parent, State state),在Item绘制之前被调用,该方法主要用于绘制间隔样式。
- getItemOffsets(Rect outRect, View view, RecyclerView parent, State state),设置item的偏移量,偏移的部分用于填充间隔样式,即设置分割线的宽、高;在RecyclerView的
onMesure()
中会调用该方法。
onDraw()
和onDrawOver()
这两个方法都是用于绘制间隔样式,我们只需要复写其中一个方法即可。
Google在sample中给了一个参考的实现类:DividerItemDecoration,这里我们通过分析这个例子来看如何自定义Item Decoration。
自定义的间隔样式的实现步骤
- ① 通过读取系统主题中的 Android.R.attr.listDivider作为Item间的分割线,并且支持横向和纵向。
该分割线是系统默认的,你可以在theme.xml中找到该属性(android:listDivider)的使用情况。
如果要设置,则需要在value/styles.xml中设置:
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
<item name="android:listDivider">@drawable/item_divider</item>
</style>
- ② 获取到listDivider以后,该属性的值是个Drawable,在getItemOffsets中,outRect去设置了绘制的范围。
- ③ onDraw中实现了真正的绘制。
① 获取listDivider
首先看构造函数,构造函数中获得系统属性android:listDivider
,该属性是一个Drawable对象。
private static final int[] ATTRS = new int[]{android.R.attr.listDivider};
private Drawable mDivider;
public DividerItemDecoration(Context context, int orientation) {
final TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(ATTRS);
mDivider = a.getDrawable(0);
a.recycle();
setOrientation(orientation);
}
② getItemOffsets
接着来看getItemOffsets()
的实现:
public void getItemOffsets(Rect outRect, int position, RecyclerView parent) {
if (mOrientation == VERTICAL_LIST) {
outRect.set(0, 0, 0, mDivider.getIntrinsicHeight());
} else {
outRect.set(0, 0, mDivider.getIntrinsicWidth(), 0);
}
}
这里只看mOrientation == VERTICAL_LIST
的情况,outRect是当前item四周的间距,类似margin属性,现在设置了该item下间距为mDivider.getIntrinsicHeight()
。
那么getItemOffsets()
是怎么被调用的呢?
RecyclerView继承了ViewGroup,并重写了measureChild()
,该方法在onMeasure()
中被调用,用来计算每个child的大小,计算每个child大小的时候就需要加上getItemOffsets()
设置的外间距:
public void measureChild(View child, int widthUsed, int heightUsed){
final Rect insets = mRecyclerView.getItemDecorInsetsForChild(child);//调用getItemOffsets()获得Rect对象
widthUsed += insets.left + insets.right;
heightUsed += insets.top + insets.bottom;
//...
}
③ onDraw
这里我们只考虑mOrientation == VERTICAL_LIST
的情况,DividerItemDecoration的onDraw()
实际上调用了drawVertical()
:
public void drawVertical(Canvas c, RecyclerView parent) {
final int left = parent.getPaddingLeft();
final int right = parent.getWidth() - parent.getPaddingRight();
final int childCount = parent.getChildCount();
// 画每个item的分割线
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
final View child = parent.getChildAt(i);
final RecyclerView.LayoutParams params = (RecyclerView.LayoutParams) child
.getLayoutParams();
final int top = child.getBottom() + params.bottomMargin + Math.round(ViewCompat.getTranslationY(child));
final int bottom = top + mDivider.getIntrinsicHeight();
mDivider.setBounds(left, top, right, bottom);/*规定好左上角和右下角*/
mDivider.draw(c);
}
}
那么onDraw()
是怎么被调用的呢?还有ItemDecoration还有一个方法onDrawOver()
,该方法也可以被重写,那么onDraw()
和onDrawOver()
之间有什么关系呢?
我们来看下面的代码:
class RecyclerView extends ViewGroup{
public void draw(Canvas c) {
super.draw(c); //调用View的draw(),该方法会先调用onDraw(),再调用dispatchDraw()绘制children
final int count = mItemDecorations.size();
for (int i = 0; i < count; i++) {
mItemDecorations.get(i).onDrawOver(c, this, mState);
}
...
}
public void onDraw(Canvas c) {
super.onDraw(c);
final int count = mItemDecorations.size();
for (int i = 0; i < count; i++) {
mItemDecorations.get(i).onDraw(c, this, mState);
}
}
}
根据View的绘制流程,首先调用RecyclerView重写的draw()
方法,随后super.draw()
即调用View的draw()
,该方法会先调用onDraw()
(这个方法在RecyclerView重写了),再调用dispatchDraw()
绘制children。因此:ItemDecoration的onDraw()
在绘制Item之前调用,ItemDecoration的onDrawOver()
在绘制Item之后调用。
当然,如果只需要实现Item之间相隔一定距离,那么只需要为Item的布局设置margin即可,没必要自己实现ItemDecoration这么麻烦。
Item Animator动画
RecyclerView能够通过mRecyclerView.setItemAnimator(ItemAnimator animator)
设置添加、删除、移动、改变的动画效果。
RecyclerView提供了默认的ItemAnimator实现类:DefaultItemAnimator。如果没有特殊的需求,默认使用这个动画即可。
// 设置Item添加和移除的动画
mRecyclerView.setItemAnimator(new DefaultItemAnimator());
下面就添加一下删除和添加Item的动作。在Adapter里面添加方法。
public void addNewItem() {
if(mData == null) {
mData = new ArrayList<>();
}
mData.add(0, "new Item");
////更新数据集不是用adapter.notifyDataSetChanged()而是notifyItemInserted(position)与notifyItemRemoved(position) 否则没有动画效果。
notifyItemInserted(0);
}
public void deleteItem() {
if(mData == null || mData.isEmpty()) {
return;
}
mData.remove(0);
notifyItemRemoved(0);
}
添加事件的处理。
public void onClick(View v) {
int id = v.getId();
if(id == R.id.rv_add_item_btn) {
mAdapter.addNewItem();
// 由于Adapter内部是直接在首个Item位置做增加操作,增加完毕后列表移动到首个Item位置
mLayoutManager.scrollToPosition(0);
} else if(id == R.id.rv_del_item_btn){
mAdapter.deleteItem();
// 由于Adapter内部是直接在首个Item位置做删除操作,删除完毕后列表移动到首个Item位置
mLayoutManager.scrollToPosition(0);
}
}
准备工作完毕后,来看一下运行的效果。
DefaultItemAnimator源码分析
这里我们通过分析DefaultItemAnimator的源码来介绍如何自定义Item Animator。
DefaultItemAnimator继承自SimpleItemAnimator,SimpleItemAnimator继承自ItemAnimator。
首先我们介绍ItemAnimator类的几个重要方法:
- animateAppearance(): 当ViewHolder出现在屏幕上时被调用(可能是add或move)。
- animateDisappearance(): 当ViewHolder消失在屏幕上时被调用(可能是remove或move)。
- animatePersistence(): 在没调用
notifyItemChanged()
和notifyDataSetChanged()
的情况下布局发生改变时被调用。 - animateChange(): 在显式调用
notifyItemChanged()
或notifyDataSetChanged()
时被调用。 - runPendingAnimations(): RecyclerView动画的执行方式并不是立即执行,而是每帧执行一次,比如两帧之间添加了多个Item,则会将这些将要执行的动画Pending住,保存在成员变量中,等到下一帧一起执行。该方法执行的前提是前面
animateXxx()
返回true。 - isRunning(): 是否有动画要执行或正在执行。
- dispatchAnimationsFinished(): 当全部动画执行完毕时被调用。
上面的方法比较难懂,不过没关系,因为Android提供了SimpleItemAnimator类(继承自ItemAnimator),该类提供了一系列更易懂的API,在自定义Item Animator时只需要继承SimpleItemAnimator即可:
- animateAdd(ViewHolder holder): 当Item添加时被调用。
- animateMove(ViewHolder holder, int fromX, int fromY, int toX, int toY): 当Item移动时被调用。
- animateRemove(ViewHolder holder): 当Item删除时被调用。
- animateChange(ViewHolder oldHolder, ViewHolder newHolder, int fromLeft, int fromTop, int toLeft, int toTop): 当显式调用
notifyItemChanged()
或notifyDataSetChanged()
时被调用。
对于以上四个方法,注意两点:
- 当Xxx动画开始执行前(在
runPendingAnimations()
中)需要调用dispatchXxxStarting(holder)
,执行完后需要调用dispatchXxxFinished(holder)
。 - 这些方法的内部实际上并不是书写执行动画的代码,而是将需要执行动画的Item全部存入成员变量中,并且返回值为true,然后在
runPendingAnimations()
中一并执行。
DefaultItemAnimator类是RecyclerView提供的默认动画类。我们通过阅读该类源码学习如何自定义Item Animator。我们先看DefaultItemAnimator的成员变量:
private ArrayList<ViewHolder> mPendingAdditions = new ArrayList<>();//存放下一帧要执行的一系列add动画
ArrayList<ArrayList<ViewHolder>> mAdditionsList = new ArrayList<>();//存放正在执行的一批add动画
ArrayList<ViewHolder> mAddAnimations = new ArrayList<>(); //存放当前正在执行的add动画
private ArrayList<ViewHolder> mPendingRemovals = new ArrayList<>();
ArrayList<ViewHolder> mRemoveAnimations = new ArrayList<>();
private ArrayList<MoveInfo> mPendingMoves = new ArrayList<>();
ArrayList<ArrayList<MoveInfo>> mMovesList = new ArrayList<>();
ArrayList<ViewHolder> mMoveAnimations = new ArrayList<>();
private ArrayList<ChangeInfo> mPendingChanges = new ArrayList<>();
ArrayList<ArrayList<ChangeInfo>> mChangesList = new ArrayList<>();
ArrayList<ViewHolder> mChangeAnimations = new ArrayList<>();
DefaultItemAnimator实现了SimpleItemAnimator的animateAdd()
方法,该方法只是将该item添加到mPendingAdditions中,等到runPendingAnimations()
中执行。
public boolean animateAdd(final ViewHolder holder) {
resetAnimation(holder); //重置清空所有动画
ViewCompat.setAlpha(holder.itemView, 0); //将要做动画的View先变成透明
mPendingAdditions.add(holder);
return true;
}
接着看runPendingAnimations()
的实现,该方法是执行remove,move,change,add动画,执行顺序为:remove动画最先执行,随后move和change并行执行,最后是add动画。为了简化,我们将remove,move,change动画执行过程省略,只看执行add动画的过程,如下:
public void runPendingAnimations() {
//1、判断是否有动画要执行,即各个动画的成员变量里是否有值。
//2、执行remove动画
//3、执行move动画
//4、执行change动画,与move动画并行执行
//5、执行add动画
if (additionsPending) {
final ArrayList<ViewHolder> additions = new ArrayList<>();
additions.addAll(mPendingAdditions);
mAdditionsList.add(additions);
mPendingAdditions.clear();
Runnable adder = new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (ViewHolder holder : additions) {
animateAddImpl(holder); //***** 执行动画的方法 *****
}
additions.clear();
mAdditionsList.remove(additions);
}
};
if (removalsPending || movesPending || changesPending) {
long removeDuration = removalsPending ? getRemoveDuration() : 0;
long moveDuration = movesPending ? getMoveDuration() : 0;
long changeDuration = changesPending ? getChangeDuration() : 0;
long totalDelay = removeDuration + Math.max(moveDuration, changeDuration);
View view = additions.get(0).itemView;
ViewCompat.postOnAnimationDelayed(view, adder, totalDelay); //等remove,move,change动画全部做完后,开始执行add动画
}
}
}
为了防止在执行add动画时外面有新的add动画添加到mPendingAdditions中,从而导致执行add动画错乱,这里将mPendingAdditions的内容移动到局部变量additions中,然后遍历additions执行动画。
在runPendingAnimations()
中,animateAddImpl()
是执行add动画的具体方法,其实就是将itemView的透明度从0变到1(在animateAdd()
中已经将view的透明度变为0),实现如下:
void animateAddImpl(final ViewHolder holder) {
final View view = holder.itemView;
final ViewPropertyAnimatorCompat animation = ViewCompat.animate(view);
mAddAnimations.add(holder);
animation.alpha(1).setDuration(getAddDuration()).
setListener(new VpaListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationStart(View view) {
dispatchAddStarting(holder); //在开始add动画前调用
}
@Override
public void onAnimationCancel(View view) {
ViewCompat.setAlpha(view, 1);
}
@Override
public void onAnimationEnd(View view) {
animation.setListener(null);
dispatchAddFinished(holder); //在结束add动画后调用
mAddAnimations.remove(holder);
if (!isRunning()) {
dispatchAnimationsFinished(); //结束所有动画后调用
}
}
}).start();
}
开源动画recyclerview-animators
从DefaultItemAnimator类的实现来看,发现自定义Item Animator好麻烦,需要继承SimpleItemAnimator类,然后实现一堆方法。
别急,recyclerview-animators解救你,原因如下:
- 首先,recyclerview-animators提供了一系列的Animator,比如FadeInAnimator,ScaleInAnimator。
- 其次,如果该库中没有你满意的动画,该库提供了BaseItemAnimator类,该类继承自SimpleItemAnimator,进一步封装了自定义Item Animator的代码,使得自定义Item Animator更方便,你只需要关注动画本身。如果要实现DefaultItemAnimator的代码,只需要以下实现:
public class DefaultItemAnimator extends BaseItemAnimator {
public DefaultItemAnimator() {
}
public DefaultItemAnimator(Interpolator interpolator) {
mInterpolator = interpolator;
}
@Override protected void animateRemoveImpl(final RecyclerView.ViewHolder holder) {
ViewCompat.animate(holder.itemView)
.alpha(0)
.setDuration(getRemoveDuration())
.setListener(new DefaultRemoveVpaListener(holder))
.setStartDelay(getRemoveDelay(holder))
.start();
}
@Override protected void preAnimateAddImpl(RecyclerView.ViewHolder holder) {
ViewCompat.setAlpha(holder.itemView, 0); //透明度先变为0
}
@Override protected void animateAddImpl(final RecyclerView.ViewHolder holder) {
ViewCompat.animate(holder.itemView)
.alpha(1)
.setDuration(getAddDuration())
.setListener(new DefaultAddVpaListener(holder))
.setStartDelay(getAddDelay(holder))
.start();
}
}
是不是比继承SimpleItemAnimator方便多了。
局部刷新闪屏问题解决
对于RecyclerView的Item Animator,有一个常见的坑就是“闪屏问题”。
这个问题的描述是:当Item视图中有图片和文字,当更新文字并调用notifyItemChanged()
时,文字改变的同时图片会闪一下。这个问题的原因是当调用notifyItemChanged()
时,会调用DefaultItemAnimator的animateChangeImpl()
执行change动画,该动画会使得Item的透明度从0变为1,从而造成闪屏。
解决办法很简单,在rv.setAdapter()
之前调用((SimpleItemAnimator)rv.getItemAnimator()).setSupportsChangeAnimations(false)
禁用change动画。
点击事件
RecyclerView并没有像ListView一样暴露出Item点击事件或者长按事件处理的api,也就是说使用RecyclerView时候,需要我们自己来实现Item的点击和长按等事件的处理。
实现方法有很多:
- 可以监听RecyclerView的Touch事件然后判断手势做相应的处理,
- 也可以通过在绑定ViewHolder的时候设置监听,然后通过Apater回调出去
我们选择第二种方法,更加直观和简单。
看一下Adapter的完整代码。
public class MyAdapter extends RecyclerView.Adapter<MyAdapter.ViewHolder>{
// 展示数据
private ArrayList<String> mData;
// 事件回调监听
private MyAdapter.OnItemClickListener onItemClickListener;
public MyAdapter(ArrayList<String> data) {
this.mData = data;
}
public void updateData(ArrayList<String> data) {
this.mData = data;
notifyDataSetChanged();
}
// 添加新的Item
public void addNewItem() {
if(mData == null) {
mData = new ArrayList<>();
}
mData.add(0, "new Item");
notifyItemInserted(0);
}
// 删除Item
public void deleteItem() {
if(mData == null || mData.isEmpty()) {
return;
}
mData.remove(0);
notifyItemRemoved(0);
}
// ① 定义点击回调接口
public interface OnItemClickListener {
void onItemClick(View view, int position);
void onItemLongClick(View view, int position);
}
// ② 定义一个设置点击监听器的方法
public void setOnItemClickListener(MyAdapter.OnItemClickListener listener) {
this.onItemClickListener = listener;
}
@Override
public ViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {
// 实例化展示的view
View v = LayoutInflater.from(parent.getContext()).inflate(R.layout.view_rv_item, parent, false);
// 实例化viewholder
ViewHolder viewHolder = new ViewHolder(v);
return viewHolder;
}
@Override
public void onBindViewHolder(final ViewHolder holder, int position) {
// 绑定数据
holder.mTv.setText(mData.get(position));
//③ 对RecyclerView的每一个itemView设置点击事件
holder.itemView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(final View v) {
if(onItemClickListener != null) {
int pos = holder.getLayoutPosition();
onItemClickListener.onItemClick(holder.itemView, pos);
}
}
});
holder.itemView.setOnLongClickListener(new View.OnLongClickListener() {
@Override
public boolean onLongClick(View v) {
if(onItemClickListener != null) {
int pos = holder.getLayoutPosition();
onItemClickListener.onItemLongClick(holder.itemView, pos);
}
//表示此事件已经消费,不会触发单击事件
return true;
}
});
}
@Override
public int getItemCount() {
return mData == null ? 0 : mData.size();
}
public static class ViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder {
TextView mTv;
public ViewHolder(View itemView) {
super(itemView);
mTv = (TextView) itemView.findViewById(R.id.item_tv);
}
}
}
设置Adapter的事件监听。
mAdapter.setOnItemClickListener(new MyAdapter.OnItemClickListener() {
@Override
public void onItemClick(View view, int position) {
Toast.makeText(MDRvActivity.this,"click " + position + " item", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onItemLongClick(View view, int position) {
Toast.makeText(MDRvActivity.this,"long click " + position + " item", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
最后的实现效果。