• Houdini Distributed Simulations and Render


    1.HQueue是我最早搭建到本地农场。经过测试,效率极其低下。基本上是个玩具,离真正的管理软件差的十万八千里。

      不是说Hqueue不行,因为发现了用 农场管理软件API调用Houdini Rendering/Simulation更加稳定.更加方便管理。

      

    2,然后就彻底抛弃HQueue, 虽然这个时候是不能分布式模拟的,但是农场可以单机模拟。

      经过证明这条路是正确的。电影 正常的做完 就是最好的证明。

    3,为了做分布式模拟,也是要放到农场管理软件。

           HQueue有一些反应迟钝的问题,所以考虑了怎么设计让连接稳定,分布式结算隔离。      

       方案就是:

           终端用户->农场管理api->提交任务(同时启动tracker追踪)

    用户最终接触到API是这样的,这个主要管理tracker追踪。tracker主要houdini自带的一个py文件,

    我在控制刀片的服务器,写了一个进程池管理tracker.让每一个分布式模拟拥有一个tracker.

    最终暴露给用户的是这些API: 可以直接在Houdini里面import进去

    所有的命令是非阻塞设计。

     比如我可以直接在Houdini里操作:

     

     服务端会parse这些命令:

    这个server是udp server为了这个udpserver我还写了简单的消息握手,管理所有的tracker process pool

    python服务中绑定ip必须是explicit IP, not 127.0.0.1.... 要不就会出现socket 10054 错误。

     然后就是收文件:(houdini交换数据太稳定了吧。。。)

    4,如果你是服务器是双网段会比较麻烦下,必须把tracker绑定到你的刀片所在网段。

    现在这些东西全在农场跑了

      * Katana 渲染(Linux cluster)

      * Maya 缓存

      * Houdini 缓存/渲染/分布式结算

      * Nuke

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gearslogy/p/9819093.html
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