• lua的数据类型


    Lua 是动态(弱)类型的语言,它有一下几种数据结构:

    nil(空)

    nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:

    print(type(a))

    对于全局变量和 table,nil 还有一个“删除”作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:

    tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }

    for k, v in pairs(tab1) do

        print(k .. " - " .. v)

    end

    tab1.key1 = nil

    for k, v in pairs(tab1) do

        print(k .. " - " .. v)

    end

    boolean(布尔)

    boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是“假”,其他的都为“真”

    print(type(true))

    print(type(false))

    print(type(nil))

    if type(false) or type(nil) then

        print("false and nil are false!")

    else

        print("other is true!")

    end

    number(数字)

    Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:

    print(type(2))

    print(type(2.2))

    print(type(0.2))

    print(type(2e+1))

    print(type(0.2e-1))

    print(type(7.8263692594256e-06))

    string(字符串)

    字符串由一对双引号或单引号来表示

    string1 = "this is string1"

    string2 = 'this is string2'

    也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示“一块”字符串

    html = [[

    <html>

    <head></head>

    <body>

        <a href="http://jb51.net/">just a link</a>

    </body>

    </html>

    ]]

    print(html)

    在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字

    print("2" + 6)

    print("2" + "6")

    print("2 + 6")

    print("-2e2" * "6")

    print("error" + 1)

    使用 .. 连接字符串

    print("a" .. 'b')

    print(157 .. 428)

    使用 # 作为长度操作符,放在字符串前面可以获取该字符串的长度

    len = "length"

    print(#len)

    print(#"length")

    table(表)

    在 Lua 里,table 的创建是通过“构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:

    -- 创建一个空的 table

    local tbl1 = {}

    -- 直接初始表

    local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

    Lua 中的表(table)其实是一个“关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串

    a = {}

    a["key"] = "value"

    key = 10

    a[key] = 22

    a[key] = a[key] + 11

    for k, v in pairs(a) do

        print(k .. " : " .. v)

    end

    不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始

    local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

    for key, val in pairs(tbl) do

        print("Key", key)

    end

    table 的变量只是一个地址引用,对 table 的操作不会产生 table 的副本或创建新的 table

    a1 = {}

    a1["key"] = "val1"

    a2 = a1

    print(a2["key"])

    a2["key"] = "val2"

    print(a1["key"])

    print(a1.key)

    table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil

    a3 = {}

    for i = 1, 10 do

        a3[i] = i

    end

    a3["key"] = "val"

    print(a3["key"])

    print(a3["none"])

    function(函数)

    在 Lua 中,函数是被看作是“第一类值(First-Class Value)”,函数可以存在变量里

    function factorial1(n)

        if n == 0 then

            return 1

        else

            return n * factorial1(n - 1)

        end

    end

    print(factorial1(5))

    factorial2 = factorial1

    print(factorial2(5))

    function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递

    function anonymous(tab, fun)

        for k, v in pairs(tab) do

            print(fun(k, v))

        end

    end

    tab = { key1 = "val1", key2 = "val2" }

    anonymous(tab, function(key, val)

        return key .. " = " .. val

    end)

    thread(线程)

    在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

    线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。

    userdata(自定义类型)

    userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gd-luojialin/p/10962710.html
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