• 【OpenGL基础篇】——使用面向对象方法封装OpenGL函数(二)


    今天封装了一个Line类。负责在昨天写的窗体上绘制线条。

    OpenGL画图是通过给glBegin函数设置參数达成的,绘制线条有三个不同的參数:

    GL_LINES : 绘制连接两个点的线段(绘制的端点位于glBegin函数与glEnd函数之间)

    GL_LINE_STRIP : 绘制首尾相连的折线

    GL_LINE_LOOP : 绘制首尾相连的折线,并在最后将起始点与终点相连接。闭合路径


    以下是Line类的代码:

    /***********************************************
    文件名称:Line.h
    功能:画布。在上面能够画点,画线条和椭圆、矩形
    ************************************************/
    #ifndef _LINE_H_
    #define _LINE_H_
    #include "Point.h"
    #include "Window.h"
    class Line : public Object {
    public:
    	Line(){
    		this->mode = this->LINE_MODE_DEFAULT;
    		this->status = this->LINE_INIT;
    	}
    	//起始点,每次设置起始点。都需同一时候记录此时是起始点状态。若此时已是起始点
    	//则删除上一个起始点
    	void moveTo(Point& p){
    		if(this->status == this->LINE_START) {
    			points.pop_back();
    			return;
    		}
    		points.push_back(p);
    		this->status = this->LINE_START;
    	}
    	//画线终止点,若一開始是终止点。不允加入
    	void LineTo(Point& p){
    		if (this->status == this->LINE_START) {
    			this->points.push_back(p);
    			this->status = this->LINE_END;
    			return;
    		}
    	}
    	//加入节点数组
    	void addPoints(Point* p,int size) {
    		for (int i = 0; i < size; i++){
    			this->points.push_back(p[i]);
    		}
    	}
    	//设置线条颜色
    	void setColor(Color& color){
    		this->color = color;
    	}
    	//设置画线模式
    	void setMode(int mode){
    		switch (mode){
    		case LINE_MODE_DEFAULT:
    			mode = GL_LINES; break;
    		case LINE_MODE_LOOP:
    			mode = GL_LINE_LOOP; break;
    		case LINE_MODE_NOTLOOP:
    			mode = GL_LINE_STRIP; break;
    		}
    		this->mode = mode;
    	}
    public:
    	static const int LINE_MODE_LOOP = 0;	//设定线条首尾相接
    	static const int LINE_MODE_NOTLOOP = 1;	//不设定线条首尾相接
    	static const int LINE_MODE_DEFAULT = 2;	//默认绘制线段
    private:
    	//画线状态
    	static const int LINE_INIT  = 0;	//初始状态	
    	static const int LINE_START = 1;	//起始点状态
    	static const int LINE_END   = 2;	//终止点状态
    private:
    	int mode;				//画线模式,默觉得不连接
    	vector<Point> points;	//点集合
    	int status;				//画线状态
    	Color color;			//指定颜色
    public:
    	void show(){//将被Window调用画图虚函数
    		glColor3f(color.R, color.G, color.B);
    		glBegin(mode);
    		for (int i = 0; i < points.size(); i++) {
    			glVertex2i(points[i].X, points[i].Y);
    		}
    		glEnd();
    	}
    };
    #endif

    以下画了一个五角星的实例:

    (里面的Window和Application、Point类在博客(一)

    #include "Window.h"
    #include "Application.h"
    #include "Line.h"
    //隐藏控制台窗体
    #pragma comment(linker, "/subsystem:"windows" /entry:"mainCRTStartup"")
    
    int main(int argc ,char* argv[]) {
    	int w = 400, h = 300;
    	Window window(string("Hello"), 100, 100, w, h);
    	window.create();
    	Line line;
    	//画五角星
    	line.setMode(line.LINE_MODE_LOOP);
    	Point p[5] = {
    		Point(10, 200),
    		Point(200, 200),
    		Point(30, 20),
    		Point(105, 240),
    		Point(180, 20),
    	};
    	line.setColor(Color(255, 0, 0));
    	line.addPoints(p, 5);
    	window.add(&line);
    
    	Application* app = new Application();
    	app->init(argc, argv);
    	app->add(window);
    	app->show();
    
    	delete app;
    	return 0;
    }
    
    //*/


    效果图:



    这里直接使用了OpenGL的画线函数。用于绘制直线的计算机图形学算法有DDA算法和Bresenham算法等。


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gcczhongduan/p/5340367.html
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