简单的说:Activity就是布满整个窗体或者悬浮于其它窗体上的交互界面。
在一个应用程序中通常由多个Activity构成,都会在Manifest.xml中指定一个主的Activity。例如以下设置
<activity android:name="com.haier.uhome.ubic.activity.MainActivity" android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|fontScale" android:screenOrientation="portrait" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity>
当程序第一次执行时用户就会看这个Activity,这个Activity能够通过启动其它的Activity进行相关操作。
当启动其它的Activity时这个当前的这个Activity将会停止,新的Activity将会压入栈中。同一时候获取用户焦点,这时就可在这个Activity上操作了。
都知道栈是先进后出的原则,那么当用户按Back键时。当前的这个Activity销毁,前一个Activity又一次恢复。
二、Activity生命周期
通过一个实例来说明问题。
新建project,编写例如以下代码:
package com.haier.uhome.ubic.activity; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.KeyEvent; public class MainActivity extends Activity { private final static String TAG="MainActivity"; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Log.i(TAG, "onCreate"); } @Override protected void onStart() { Log.i(TAG, "onStart"); super.onStart(); } @Override protected void onRestart() { Log.i(TAG, "onRestart"); super.onRestart(); } @Override protected void onResume() { Log.i(TAG, "onResume"); super.onResume(); } @Override protected void onPause() { Log.i(TAG, "onPause"); super.onPause(); } @Override protected void onStop() { Log.i(TAG, "onStop"); super.onStop(); } @Override protected void onDestroy() { Log.i(TAG, "onDestroy"); super.onDestroy(); } }
代码非常easy,仅仅涉及到一个Activity,一些用户的操作,我们通过记录操作和打印日志的方式来看看Activity的生命周期过程。
1、 执行
看到例如以下打印日志:
08-31 08:46:53.916: INFO/MainActivity(312): onCreate
08-31 08:46:53.916: INFO/MainActivity(312): onStart
08-31 08:46:53.916: INFO/MainActivity(312): onResume
2、按下返回按键:
08-31 09:29:57.396: INFO/MainActivity(354): onPause
08-31 09:29:58.216: INFO/MainActivity(354): onStop
08-31 09:29:58.216: INFO/MainActivity(354): onDestroy
3、长按Home键。弹出近期打开过的应用程序。点击MainActivity
08-31 08:51:46.916: INFO/MainActivity(312): onCreate
08-31 08:51:46.916: INFO/MainActivity(312): onStart
08-31 08:51:46.936: INFO/MainActivity(312): onResume
4、按Home键
08-31 08:53:32.676: INFO/MainActivity(312): onPause
08-31 08:53:33.796: INFO/MainActivity(312): onStop
5、在AllList中点击打开
08-31 08:54:14.286: INFO/MainActivity(312): onRestart
08-31 08:54:14.286: INFO/MainActivity(312): onStart
08-31 08:54:14.296: INFO/MainActivity(312): onResume
通过日志信息,我们能够看到。
Activity的启动过程:onCreate—onStart—onResume;
下返回键时:onPause—onStop—onDestroy 正如上面说是,当按下返回键时,此Activity弹出栈。程序销毁。
确实如此,我们再次 打开时的启动过程又回到onCreate—onStart—onResume。
启动之后按下Home键。回到Launcher。查看信息打印:onPause—onStop。
再次打开的执行过程:onRestart—onStart—onResume。
我们通过对Activity的各种操作,构成了Activity的生命周期,我们看到不管对Activity做怎样的操作。都会接收到相关的回调方法,那么我们在开发的过程中通过这些回调方法就能够写工作,比方说释放一些重量级的对象,网络连接,数据库连接,文件读等等。
下面是各个方法的具体说明:
onCreate():当 activity 第一次创建时会被调用。在这种方法中你须要完毕全部的正常静态设置 ,比方创建一个视图( view )、绑定列表的数据等等。假设能捕获到 activity 状态的话。这种方法传递进来的 Bundle 对象将存放了 activity 当前的状态。调用该方法后通常会调用 onStart() 方法。
onRestart():在 activity 被停止后又一次启动时会调用该方法。其兴许会调用 onStart 方法。
onStart():当 activity 对于用户可见前即调用这种方法。假设 activity回到前台则接着调用 onResume() ,假设 activity 隐藏则调用onStop()
onResume():在 activity 開始与用户交互前调用该方法。在这时该activity 处于 activity 栈的顶部,而且接受用户的输入。其兴许会调用 onPause() 方法。
onPause():在系统准备開始恢复其他 activity 时会调用该方法。这种方法中通经常使用来提交一些还没保存的更改到持久数据 中。停止一些动画或其他一些耗 CPU 的操作等等。不管在该方法里面进行不论什么操作,都须要较高速完毕,由于假设它不返回的话,下一个 activity 将无法恢复出来。假设 activity 返回到前台将会调用 onResume() ,假设 activity 变得对用户不可见了将会调用onStop() 。
onStop():在 activity 对用户不可见时将调用该方法。可能会由于当前 activity 正在被销毁。或还有一个 activity (已经存在的activity 或新的 activity )已经恢复了正准备覆盖它,而调用该方法。
假设 activity 正准备返回与用户交互时兴许会调用onRestart 。假设 activity 正在被释放则会调用 onDestroy 。
onDestroy():在 activity 被销毁前会调用该方法。
这是 activity 能接收到的最后一个调用。可能会由于有人调用了 finish 方法使得当前activity 正在关闭。或系统为了保护内存暂时释放这个 activity的实例,而调用该方法。
你能够用 isFinishing 方法来区分这两种不同的情况。
三、启动一个新的Activity
要启动一个新的Activity,我们能够通过调用Context中的startActivity来启动。像这样:
Intent intent = new Intent(this,ActivityDemo.class); Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putBoolean("bool_key", true); intent.putExtras(bundle); startActivity(intent);
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,RevalueActivity.class); startActivityForResult(intent, 0x1001);
MainActivity是当前的Activity,启动RevalueActivity。我们在MainActivity中须要获取RevalueActivity传回来的值。那么在RevalueActivity中就必须这样写:
Intent intent = new Intent(); intent.putExtra("revalue_key","haha-revalueActivity"); setResult(0x1001, intent);
那么“revalue_key”值在哪里获取呢?必须重写onActivityResult方法,通过推断requestCode。来确定
if(requestCode==0x1001){ String str = data.getStringExtra("revalue_key"); Log.i(TAG, "返回的值为:"+str); }
四、保存Activity执行状态
1)因为activity 对象被暂停或停止时,它仍然保留在内存里面。关于它的成员信息和当前状态都是活动的,所以此时能够保存Activity的状态,从而使用户所作的Activity的更改保存在内存中。
2)当系统回收内存而将Activity销毁时,就无法保存其状态。所以须要调用onSaveInstanceState()方法来实现状态的保存。
3)非常多情况并不须要保持状态信息。比方按下返回键直接关闭程序。所以并不能保证会调用onSaveInstanceState。假设调用了该方法,通常是在onStop 方法之前且可能在 onPause 之后调用。
虽然如此。即使你没做不论什么操作或没有实现 onSaveInstanceState()方法。你的 activity 状态也能通过Activity 类里面默认实现的 onSaveInstanceState 方法恢复出来。
特别是会为布局中的视图( View )默认调用onSaveInstanceState 方法。并在这种方法中同意每个视图提供它须要恢复的不论什么信息。差点儿每个 Android框架中的 widget 都视情况实现了这种方法。
注:由于 onSaveInstanceState 方法不一定会被调用。所以你应该仅仅是用它来保存一些 activity 的转换过程状态(即 UI 的状态),而不能用来保存永久性数据。但你能够用 onPause 方法在用户离开 activity 时来保存永久性数据,比方须要保存到数据库的数据。
有一个非常好的方法能够用来检验应用程序保存状态的能力。就是简单地旋转你的设备来改变屏幕的方向。由于当屏幕方向改变时。系统为了给新的方向提供一个可能合适的取代资源。会销毁 activity 并新建一个新的。由于这个原因。你的 activity 能否在其又一次创建时完毕保存状态就显得尤为重要。由于用户常常会在使用应用程序时旋转屏幕的。
五、全然退出程序
通过上面的介绍,我们知道当点击back键时,程序调用了onDestroy方法。程序退出了。可是我们查看其进程。发现调用了onDestroy方法之后这个Activity还在执行。甚至调用了finish()方法之后程序还能在进程中看到。通过以下这样的方式能够实现程序的全然退出。
Intent intent = new Intent(); Intent.setClass(context,MainActivity.class); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP); intent.putExtra(“flag”,EXIT_APPLICATION); context.startActivity(intnet);