近期学习了cocos2dx3.1.1的一些功能,认为和曾经版本号改的太多了。
所以就做了一个小项目--打飞机来练习练习,在这里我仅仅讲飞机实现的步骤,至于代码。回复5次就可以获得coco2d-x3.1.1的源码地址下载。(5次之后如若不行。留下信箱,我当亲自发给您!
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打飞机的视频::http://v.youku.com/v_show/id_XNzU2NjcwNTMy.html
(1)我们一步步来,先整理好整个项目的框架,还有逻辑。以下開始介绍。我们首先要写一个開始界面,即进入游戏的界面。
(2)我们初始化了一些数据,精灵,设置滚动的背景,当然。我们须要一步步来实现,得想好逻辑,这个功能实现了,然后接下去该实现什么。然后直到完好。。。。
(3)接下来我们要让我们的飞机尾随我们的手指移动。简单点,我们就用layer的触摸事件来实现,设置setTouchEnabled为true就能够了,
(4)我们添加发射子弹的功能,由于子弹是自己主动发射的,不须要通过发射button来发射子弹。所以这时候,你能够考虑就仅仅创建一颗子弹精灵来实现。
(5)我们创建子弹,设置子弹的速度,开火,超出屏幕时,我们重置子弹的位置。
(6)飞机能够移动,而且能够发射子弹,那么如今,我们须要增加敌人的飞机。
(7)然后我们须要制造这个敌人的飞机。有各种类型的,(大型,中性。小型)。
(8)接下来。我们要考虑碰撞检測了,我的飞机子弹打出来,让打中敌人的飞机,而且显示对应的分数。这里碰撞检測。我们要知道。什么跟什么碰撞了。这里非常easy,飞机的子弹跟敌人的飞机有个碰撞,敌人的飞机跟我的飞机有个碰撞。
(9)我们定义了一个碰撞检測的函数collisionDetection,通过intersectsRect函数来推断子弹的矩形区域是否在敌人飞机的矩形区域内,打一下少一滴血,当血小于等于0时。就触发我们的飞机爆炸效果,而且移除死亡的飞机,设置分数显示,否则打击的时候,有打击动画。
(10)把剩下的功能完毕。首先。我们增加换子弹或是炸弹的功能,它的原理大体是这种。设置物品出现的时间间隔。会随机出现物品的种类,然后推断物品跟飞机所在区域,碰撞检測,在一起就算是吃到这个物品了就OK。
(11)我们定义了一个换物品的类,设置它的物品种类,威力更强的子弹和炸弹。而且构造一个物品出现动画的函数。这个动画函数非常easy。都是CCMove构成。
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