• Android消息循环分析


    我们的经常使用的系统中。程序的工作一般是有事件驱动和消息驱动两种方式,在Android系统中,Java应用程序是靠消息驱动来工作的。

    消息驱动的原理就是:
    1. 有一个消息队列。能够往这个队列中投递消息;
    2. 有一个消息循环。不断从消息队列中取出消息。然后进行处理。


    在Android中通过Looper来封装消息循环。同一时候在当中封装了一个消息队列MessageQueue。
    另外Android给我们提供了一个封装类。来运行消息的投递,消息的处理。即Handler。


    <!--more-->

    在我们的线程中实现消息循环时。须要创建Looper,如:

    class LooperThread extends Thread {
        public Handler mHandler;
        public void run() {
            Looper.prepare(); //1.调用prepare
            ......
            Looper.loop();    //2.进入消息循环
        }
    }

    看上面的代码。事实上就是先准备Looper,然后进入消息循环。
    1. 在prepare的时候。创建一个Looper,同一时候在Looper的构造方法中创建一个消息队列MessageQueue。同一时候将Looper保存到TLV中(这个是关于ThreadLocal的,不太懂。以后研究了再说)
    2. 调用loop进入消息循环。此处事实上就是不断到MessageQueue中取消息Message,进行处理。

    然后再看我们怎样借助Handler来发消息到队列和处理消息

    Handler的成员(非所有):

    final MessageQueue mQueue;    
    final Looper mLooper;    
    final Callback mCallback;

    Message的成员(非所有):

    Handler target;            
    Runnable callback;

    能够看到Handler的成员包括Looper,通过查看源码,我们能够发现这个Looper是有两种方式获得的。1是在构造函数传进来。2是使用当前线程的Looper(假设当前线程无Looper。则会报错。我们在Activity中创建Handler不须要传Handler是由于Activity本身已经有一个Looper了),MessageQueue也就是Looper中的消息队列。

    然后我们看怎么向消息队列发送消息,Handler有非常多方法发送队列(这个自己能够去查),比方我们看sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)

    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) {
        if (delayMillis < 0) {    
            delayMillis = 0;    
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);      
    // SystemClock.uptimeMillis() 获取开机到如今的时间    
    } 
        //终于全部的消息是通过这个发,uptimeMillis是绝对时间(从开机那一秒算起)
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {    
        boolean sent = false;    
        MessageQueue queue = mQueue;    
        if (queue != null) {    
            msg.target = this;    
            sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);    
        }   
        return sent;   
    }

    看上面的的代码。能够看到Handler将自己设为Message的target,然后然后将msg放到队列中。而且指定运行时间。

    消息处理

    处理消息,即Looper从MessageQueue中取出队列后,调用msg.target的dispatchMessage方法进行处理。此时会依照消息处理的优先级来处理:
    1. 若msg本身有callback。则交其处理;
    2. 若Handler有全局callback,则交由其处理;
    3. 以上两种都没有。则交给Handler子类实现的handleMessage处理,此时须要重载handleMessage。

    我们通常採用第三种方式进行处理。

    注意!

    !!

    !我们通常是採用多线程。当创建Handler时,LooperThread中可能还未完毕Looper的创建,此时。Handler中无Looper。操作会报错。

    我们能够採用Android为我们提供的HandlerThread来解决。该类已经创建了Looper,而且通过wait/notifyAll来避免错误的发生,降低我们反复造车的事情。

    我们创建该对象后,调用getLooper()就可以获得Looper(Looper未创建时会等待)。

    补充

    本文所属为Android中java层的消息循环机制,其在Native层还有消息循环。有单独的Looper。而且2.3以后MessageQueue的核心向Native层下移,native层java层均能够使用。

    这个我没有过多的研究了!

    哈哈

    PS:本文參考《深入理解Android:卷I》

    原文地址:http://blog.isming.me/blog/2014/04/02/android-message-loop-analyze/ ,转载请注明出处。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gcczhongduan/p/5155017.html
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