• C++胜者树


    #include <iostream>
    #define MAX_VALUE 0x7fffffff
    using namespace std;
    //在这里我先反思一下。不知道怎么搞的,这个算法耗费我3个小时,慘不忍睹。

    void DealWhat(int b[],int n,int flags)//每一次在n位置调整该位置的与子树的大小关系。 { int left = 2 * n + 1; int right = 2 * n + 2; if (left > flags)//左右子树都不是内部节点。 { if (b[left] > b[right]) b[n] = right; else b[n] = left; } else if (left == flags && right > flags)//左子树是内部节点。右子树不是。 { if (b[b[left]] > b[right]) b[n] = right; else b[n] = b[left]; } else//是全然内部结点。 { if (b[b[left]] > b[b[right]]) b[n] = b[right]; else b[n] = b[left]; } } void Grial(int a[],int n) { int size = 2 * n - 1; int *b = new int[size]; int k = size-1; int i = n - 1; while (i>=0) { b[k--] = a[i]; i--; } i = size / 2-1; int flags = i;//标记值。用来推断节点是不是全然内部节点,就是该节点的子节点不是叶子节点。 while (i>=0) { DealWhat(b, i, flags);//初始化构造胜者树。 i--; } int *save = new int[n];//vs2013以下不能改动a[i]的值,我试着将a数组直接保存求得 k = 0; //的数字,但是总是报错,惆怅了半天。

    i = 1; while (k < n) { save[k++] = b[b[0]]; b[b[0]] = MAX_VALUE;//每次取走该位置的这个值后,将该位置的值设为无穷大。 i = (b[0] -1) /2 ; while (i >= 0) { DealWhat(b, i, flags); if (i == 0)break; i = (i - 1)/2;//此处每次操作完成之后朝父亲节点移动。

    } } for (i = 0; i < n; i++) { cout << save[i] << " "; } cout << endl; delete[]b; b = nullptr;//vs2013里面的NULL=nullptr。

    } int main() { int a[] = {2,3,4,1,7,6,0,22,-1,33,5}; Grial(a, 11); return 0; }

    胜者树相似于冒泡排序的优化,记录已经比較的,去掉不必比較的,
    将最小的不停冒泡选出。终于得到结果。跟堆十分相似。

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