• 面向对象——一起来复习托付与事件!


            事件与托付事实上并不难理解。仅仅是由于它们的使用方式与经常使用的编码有非常大的区别,例如通常编写的都是同步代码,调用一个类型的方法,会即刻出现方法运行的结果。这是符合逻辑的。但在某些情况中,同步代码未必满足需求,拿近期的打车软件打个例如。搭车者发送一个信息,就会推送给附近的司机,使用同步代码,搭车对象肯定须要调用司机中心对象,这样就出现了我们一直不愿意看到的情况:两个类型紧密地耦合在一起。既然要其他类型对自己的行为作出反应。亲自调用其类型的方法似乎不可避免。在同步代码中。非常难避免这样的紧密的类型调用关系。而我们的代码中,更是非常少会考虑将一个方法传递给还有一个方法。

     
            我们回想在设计模式中。实现观察者模式的样例。有一家公司,董事长不希望自己的雇员在上班时间玩游戏,但又不可能每时每刻都盯着每一个雇员,因此。他希望使用一种新的方式实现监视雇员的效果:假设有雇员违反规则。某个设备或专门的监查人员将自己主动发出一个消息通知他。董事长仅仅须要在事情发生时进行处理。
            因此,这个用例实际上是两种类型——董事长类与雇员类——之间的交互,以下我们来看看怎样使用托付与事件机制实现这样的交互:

    举例:

            首先,我们须要在董事长类与雇员类之间定义一个托付。用于传递两者之间的事件。举个样例,这就相当于那个向老板报告的人(通知老板谁玩游戏了):
        /// <summary>
        /// 监听的者的托付
        /// </summary>
        public delegate void DelegateClassHandle(); 
    

    托付的返回值类型为void,这并不是表示托付类型本身带有返回值,该返回值类型是指托付的目标函数类型,即它托付的一个事件处理函数返回值是void类型。
    新建一个雇员类Employee,其代码例如以下:
    /// <summary>
        /// 雇员类
        /// </summary>
        class Employee
        {
            /// <summary>
            /// 员工玩游戏事件(事件类型为监听者托付)
            /// </summary>
            public event DelegateClassHandle PlayGame;
    
    
            /// <summary>
            /// 员工玩游戏的方法
            /// </summary>
            public void Games()
            {
                if (PlayGame != null)
                {
                    PlayGame();
                }
            }  
    
    
        }
    

    雇员类Employee代码中定义了一个DelegateClassHandle类型的事件PlayGame。它的定义方式也非常特殊,keywordevent表示PlayGame是一个事件。同一时候还必须声明该事件的托付类型为DelegateClassHandle。即将来由该类型的托付对象负责通知事件。
    假设有雇员開始玩游戏。它将运行Games方法,而仅仅要该方法一被调用,就会触发一个事件PlayGame,然后董事长就会收到这个事件的消息——有人在玩游戏了。

    董事长类代码例如以下,他有一个方法Notify用于接收消息:
        /// <summary>
        /// 老板类,相当于监听者传送的对象
        /// </summary>
        class Boss
        {
            /// <summary>
            /// 老板通知的方法
            /// </summary>
            public void Notify()
            {
                System.Console.WriteLine("如今。有人玩游戏,赶紧去抓人!");
            }  
    
    
        }
    

    Employee的PlayGame事件怎样与Admin的Notify方法关联起来呢?仅仅需通过事件绑定就可以实现,详细步骤例如以下列代码:
     class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                //实例员工类和老板对象
                Employee employee = new Employee();
                Boss boss = new Boss();
    
    
                //将员工的玩游戏方法增加到监听者中
                employee.PlayGame += new DelegateClassHandle(boss.Notify);
                employee.Games(); 
            }
        }
    

    终于的结果为:

    请大家注意事件绑定的代码:

    升级版本号:

    老板希望知道哪个个员工完了游戏
    从该EventArgs类派生一个自己定义的事件參数类CustomeEventArgs。这个类型将携带雇员姓名和年龄信息:
    <pre name="code" class="csharp" style="color: rgb(51, 51, 51); font-size: 14px; line-height: 26px;">public class CustomeEvetnArgs : EventArgs
    {
        string name = "";
        int age = 0;
        public CustomeEvetnArgs()
        { }
        public string Name
        {
            get { return this.name; }
            set { this.name = value; }
        }
        public int Age
        {
            get { return this.age; }
            set { this.age = value; }
        }
    }

    
    
    改动托付类型DelegateClassHandle的定义。让其携带必要的參数:
    public delegate void DelegateClassHandle(object sender, CustomeEvetnArgs e);


    雇员类的代码改动后例如以下:
    /// <summary>
            /// 员工玩游戏事件(事件类型为监听者托付)
            /// </summary>
            public event DelegateClassHandle PlayGame;
    
    
    
    
            private string _name;
    
    
            public string Name
            {
                get { return _name; }
                set { _name = value; }
            }
            private int _age;
    
    
            public int Age
            {
                get { return _age; }
                set { _age = value; }
            }
     
    
    
            /// <summary>
            /// 员工玩游戏的方法
            /// </summary>
            public void Games()
            {
                if (PlayGame != null)
                {
                    CustomeEvetnArgs e = new CustomeEvetnArgs();
                    e.Name = this._name;
                    e.Age = this._age;
                    PlayGame(this,e);
                }
            }  
    
    
        }
    


    在Games方法中,首先新建一个CustomeEventArgs对象,然后设置了必要的属性Name和Age。
    董事长的通知方法也必须对应地进行改动:
     /// <summary>
        /// 老板类,相当于监听者传送的对象
        /// </summary>
        class Boss
        {
            /// <summary>
            /// 老板通知的方法
            /// </summary>
            public void Notify(object sender, CustomeEvetnArgs e)
            {
                System.Console.WriteLine("有人玩游戏了,名字是: "+e.Name + " 年龄是: " + e.Age.ToString());
            }  
    
    
        }


    将两个类型对象进行关联的代码进行对应的改动:
    //实例员工类和老板对象
                Employee employee = new Employee();
                Boss boss = new Boss();
    <span style="font-family: Arial;">          <span style="white-space:pre">	</span>employee.Name = "张三";</span>
                employee.Age = 25;
              
                employee.PlayGame += new DelegateClassHandle(boss.Notify);
                employee.Games();


    执行结果:

     多路广播:

    实际。我们还要清除一个概念,托付是能够多路广播(Mulitcast)的,即一个事件能够托付给多个对象接收并处理。比方经理也要处理员工的玩游戏事件,也能够让托付对象将雇员的PlayGame事件通知他。
    首先定义经理类:
    public class Manager
    {
        public void Notify(object sender, CustomeEvetnArgs e)
        {
            System.Console.WriteLine(sender.ToString() + "-" + e.Name);
        }
    }


    经理Manager类型的Notify方法与Admin一致,他也接受到对应的信息。仍然是使用+=运算符。其方法如以下的代码所看到的:
    Employee employee = new Employee();
    employee.Name = "Mike";
    employee.Age = 25;
    Admin admin = new Admin();
    Manager manager = new Manager();
     
    employee.PlayGame += new DelegateClassHandle(admin.Notify);
    employee.PlayGame += new DelegateClassHandle(manager.Notify);
    employee.Games();
    调用结果为:


    总结:

    我们通过两幅图看一下採用了托付和事件和普通调用的差别:




           通过复习托付与事件,我们知道了对象间的关系不只存在调用这样的耦合性较强的关系,还有通过这一系列的操作,交由托付机制这个第三方来统一管理。是个不一样的选择,而这个不一样是不是更适用于“高内聚,低耦合”这句话呢?我们曾经对面向对象的认识,是不是停留在对象。而没有在类的级别。及架构的级别进行了思考呢?我想。我们应该进行一次深入的面向对象的深入讨论了,随着我的学习。后期博文会逐步跟进!
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