在上一篇文章中(C调用lua函数)中。讲述了怎样用c语言调用lua函数,通常,A语言能调用B语言,反过来也是成立的。正如Java
与c语言之间使用JNI来互调。Lua与C也能够互调。
当lua调用c函数时,使用了和c调用lua中的同一种栈。c函数从栈中得到函数,然后将结果压入栈中。为了区分返回结果和栈中的其它值,每个函数返回结果的个数。
这里有个重要的概念:这个栈不是全局的结构。每一个函数都有自己的私有局部栈。哪怕c函数调用了lua代码。lua代码再次调用该c函数。他们有各自独立的局部栈。第一个參数的索引是1。
作为第一个样例,让我们看看怎样实现一个简单的函数。返回给定2个參数的和:
static int l_plus(lua_State* L)
{
lua_Integer a = lua_tointeger(L, 1);
lua_Integer b = lua_tointeger(L, 2);
lua_pushinteger(L, a+b);
return 1;
}
每个Lua注冊的函数都必须是这个原型,它已经在lua.h中定义了:
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
因为c函数返回了一个int类型的返回值个数。
因此,当压入返回值之前,不必要清理栈,lua会自己主动移除返回值以下的不论什么数据。
在lua中使用该函数之前。我们须要注冊它。使用lua_pushcfunction,它接受一个c函数。然后在lua内部创建一个函数类型的值来表示该函数。
lua_pushcfunction(L, lua_plus);
lua_setglobal(L, "myplus");
一个专业点的写法是,我们必须检查它的參数类型:
static int l_plus(lua_State* L)
{
lua_Integer a = luaL_checkinteger(L, 1);
lua_Integer b = luaL_checkinteger(L, 2);
lua_pushinteger(L, a+b);
return 1;
}
完整代码:
/*
* http://blog.csdn.net/booirror
*/
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
static int l_plus(lua_State* L)
{
lua_Integer a = luaL_checkinteger(L, 1);
lua_Integer b = luaL_checkinteger(L, 2);
lua_pushinteger(L, a+b);
return 1;
}
int main()
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
lua_pushcfunction(L, l_plus);
lua_setglobal(L, "myplus");
if (luaL_dostring(L, "print(myplus(2,2))")) {
lua_close(L);
error("Failed to invoke");
}
lua_close(L);
return 0;
}
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
static int l_plus(lua_State* L)
{
lua_Integer a = luaL_checkinteger(L, 1);
lua_Integer b = luaL_checkinteger(L, 2);
lua_pushinteger(L, a+b);
return 1;
}
int main()
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
lua_pushcfunction(L, l_plus);
lua_setglobal(L, "myplus");
if (luaL_dostring(L, "print(myplus(2,2))")) {
lua_close(L);
error("Failed to invoke");
}
lua_close(L);
return 0;
}
(完)