• 【STL】关联容器 — hashtable


    C++ 11哈希表已被列入标准列。hashtable这是hash_set、hash_map、hash_multiset、hash_multimap的底层机制。即这四种容器中都包括一个hashtable。


    解决碰撞问题的办法有很多,线性探測、二次探測、开链等等。SGI STL的hashtable採用的开链方法,每一个hash table中的元素用vector承载,每一个元素称为桶(bucket),一个桶指向一个存储了实际元素的链表(list),链表节点(node)结构例如以下:
    template <class Value>
    struct __hashtable_node
    {
      __hashtable_node* next;
      Value val;     // 存储实际值
    }; 
    

    再来看看hash table的迭代器定义:
    template <class Value, class Key, class HashFcn,
              class ExtractKey, class EqualKey, class Alloc>
    struct __hashtable_iterator {         // 迭代器
      typedef hashtable<Value, Key, HashFcn, ExtractKey, EqualKey, Alloc>
              hashtable;
      ....
     
      typedef __hashtable_node<Value> node;
     
      // 定义迭代器对应类型
      typedef forward_iterator_tag iterator_category;     // 前向迭代器
      typedef Value value_type;
      typedef ptrdiff_t difference_type;
      typedef size_t size_type;
      typedef Value& reference;
      typedef Value* pointer;
     
      node* cur;      // 迭代器眼下所指节点
      hashtable* ht;  // 和hashtable之间的纽带
     
      __hashtable_iterator(node* n, hashtable* tab) : cur(n), ht(tab) {}
      __hashtable_iterator() {}
      reference operator*() const { return cur->val; }
      pointer operator->() const { return &(operator*()); }
      iterator& operator++();
      iterator operator++(int);
      bool operator==(const iterator& it) const { return cur == it.cur; }
      bool operator!=(const iterator& it) const { return cur != it.cur; }
    };
    

    hash table的迭代器不能后退,这里关注迭代器的自增操作。代码例如以下:
    template <class V, class K, class HF, class ExK, class EqK, class A>
    __hashtable_iterator<V, K, HF, ExK, EqK, A>&
    __hashtable_iterator<V, K, HF, ExK, EqK, A>::operator++() // 注意类模板成员函数的定义
    {
      const node* old = cur;
      cur = cur->next;  // 移动到下一个node
      if (!cur) {       // 到了list结尾
        size_type bucket = ht->bkt_num(old->val);     // 依据节点值定位旧节点所在桶号
        while (!cur && ++bucket < ht->buckets.size()) // 计算下一个可用桶号
          cur = ht->buckets[bucket];    // 找到,另cur指向新桶的第一个node
      }
      return *this;
    }
    

    hashtable数据结构内容非常多,这里仅仅列出少量代码:
    template <class Value, class Key, class HashFcn,
              class ExtractKey, class EqualKey,
              class Alloc>
    class hashtable {   // hash table数据结构
    public:
      typedef Key key_type;
      typedef Value value_type;
      typedef HashFcn hasher;          // 散列函数类型
      typedef EqualKey key_equal;
     
      typedef size_t            size_type;
      typedef ptrdiff_t         difference_type;
      ....
     
    private:
      hasher hash;          // 散列函数
      key_equal equals;     // 推断键值是否相等
      ExtractKey get_key;   // 从节点取出键值
     
      typedef __hashtable_node<Value> node;
      typedef simple_alloc<node, Alloc> node_allocator; // 空间配置器
     
      vector<node*,Alloc> buckets;  // 桶的集合,能够看出一个桶实值上是一个node*
      size_type num_elements;      // node个数
      ....
    }
    

    SGI STL将hash table的大小,也就是vector的大小设计为28个质数,并存放在一个数组中:
    static const int __stl_num_primes = 28; // 28个质数
    static const unsigned long __stl_prime_list[__stl_num_primes] =
    {
      53,         97,         193,       389,       769,
      1543,       3079,       6151,      12289,     24593,
      49157,      98317,      196613,    393241,    786433,
      1572869,    3145739,    6291469,   12582917,  25165843,
      50331653,   100663319,  201326611, 402653189, 805306457, 
      1610612741, 3221225473, 4294967291
    };
    
    当vector容量不足时,会以两倍的容量进行扩充。

    以下介绍插入操作。以insert_unique为例:
    // 插入新元素。键值不能反复
      pair<iterator, bool> insert_unique(const value_type& obj)
      {
        resize(num_elements + 1);           // 推断vector是否须要扩充
        return insert_unique_noresize(obj); // 直接插入obj
      }
    

    insert操作大致分两步:第一步是扩充(假设须要的话),第二步是插入。
    resize代码例如以下:
    template <class V, class K, class HF, class Ex, class Eq, class A>
    void hashtable<V, K, HF, Ex, Eq, A>::resize(size_type num_elements_hint)  // 推断是否须要扩充vector
    {
      const size_type old_n = buckets.size();
      if (num_elements_hint > old_n)
      {  // 元素个数大于vector容量,则须要扩充vector
        const size_type n = next_size(num_elements_hint);
        if (n > old_n)
        {
          vector<node*, A> tmp(n, (node*) 0); // 建立一个暂时的vector作为转移目的地
          for (size_type bucket = 0; bucket < old_n; ++bucket)
          {  // 一个桶一个桶进行转移
            node* first = buckets[bucket];
            while (first)
            {   // 一个节点一个节点进行转移
                size_type new_bucket = bkt_num(first->val, n);  // 散列过程,对n取模
                buckets[bucket] = first->next;
                first->next = tmp[new_bucket];  // 这一句和下一句表示从链表前端插入
                tmp[new_bucket] = first;
                first = buckets[bucket];        // first指向旧vector的下一个node
            }
            buckets.swap(tmp);  // 两个vector的内容互换。使buckets彻底改变
          }
        }
      }
    }
    

    上述代码基本思路就是:先扩充,再移动。最后交换。
    • 扩充利用next_size函数。next_size的作用就是从质数表中选取最接近而且不小于num_elements_hint的质数并返回,利用这个较大值开辟一个新vector。
    • 移动实质上就是指针的移动。又一次对每一个节点进行散列,然后从前链入到新的vector中。
    • 交换过程就是上面代码红色部分。这里使用了vector内部的swap成员函数,将*this和tmp的内容进行了互换。这是copy-and-swap技术。《Effective C++》条款11有说明这个技术。扩充完vector后,就能够顺利插入须要插入的元素了。

    insert_unique_noresize代码例如以下:
    template <class V, class K, class HF, class Ex, class Eq, class A>
    pair<typename hashtable<V, K, HF, Ex, Eq, A>::iterator, bool>                 // 注意,返回一个pair
    hashtable<V, K, HF, Ex, Eq, A>::insert_unique_noresize(const value_type& obj) // 直接插入节点,无需扩充
    {
      const size_type n = bkt_num(obj); // 对obj进行散列,然后模上vector大小,从而确定桶号
      node* first = buckets[n];         // first指向相应桶的第一个node
     
      for (node* cur = first; cur; cur = cur->next) 
        if (equals(get_key(cur->val), get_key(obj)))  // 遇到同样node。则直接返回这个node
          return pair<iterator, bool>(iterator(cur, this), false);
     
      // 没有遇到同样node,则在list开头插入
      node* tmp = new_node(obj);
      tmp->next = first;
      buckets[n] = tmp;
      ++num_elements;
      return pair<iterator, bool>(iterator(tmp, this), true);
    }
    

    这里也是将新节点插入list的开头,具体过程已在凝视中说明。


    參考:
    《STL源代码剖析》 P253.

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